距離別
コンボトライアル
ストリートファイター6のJP(モダン操作)は、遠距離制圧と多段設置による展開力が魅力のキャラクターです。
トリグラフやトルバランを使い分けて相手を牽制し、ヒット時は崩しや設置で攻めを継続。
中距離ではノーシやウームヌィ・ウダールで前進を止め、近距離ではアブニマーチによるコマ投げ択で強力な攻めを展開できます。
本ページでは、JPの立ち回りを「近距離・中距離・遠距離」に分けて詳しく解説し、モダン操作でも扱いやすい実戦テクニックを紹介します。
ゲーム内情報
本ページでは『ストリートファイター6』のモダンJPに関するゲーム基本情報を分かりやすく整理しています。
キャラクターガイドの内容をもとに、遠距離牽制・中距離の差し合い・近距離対応の特徴、必殺技の使い方、派生ルートまで把握できる構成です。さらに、初級〜上級の各種コンボトライアル解説記事や戦術指南ページへスムーズに移動できるため、キャラ理解を段階的に深めたいプレイヤーに最適です。
対空技
通常はしゃがみ強で対空、こちらもジャンプして空中投げをすることで立ち位置を入れ替える事ができる。※基本編②
しゃがみ強 マリートヴァ 発生9F/硬直差(1F/-6F)上C
前ジャンプ▶弱中 タルナード 発生5F投
JPの近距離
モダンJPは遠距離だけでなく、中距離の差し合いでも強力な通常技と必殺技キャンセルを持っています。
このページでは、Auto中「ウームヌィ・ウダール」や立ち強「オボロートニ」、Auto強「キンターヴル」、しゃがみ中「ズローバ」など、中距離で振っておきたい技の役割と、そこから「トルバラン」「トリグラフ」「アブニマーチ投げ」を絡めた暴れつぶし・ガード崩しの連携を解説。
JPの射程を押し付けながら、中距離で主導権を握りたいときの参考にしてください。
JPの中距離
JPは牽制→当てに行く→設置・射出で展開継続のサイクルが強力な戦術キャラ。
【ノーシ/ウームヌィ・ウダール】で相手の前進を止め、ヒット・ガード状況に合わせて【トリグラフ】や【トルバラン】へ。
また【グロームストレルカ】のターゲットコンボや、**アブニマーチ(投げ)/トルバラン強(下段)/トルバラン中(中段)**の三択を通すことで、守りを固める相手にも確実に圧をかけられます。
「置き・差し返し・崩し」を噛み合わせ、触った後の展開力で一気にラウンドを取り切りましょう。
JPの遠距離
モダンJPは遠距離での弾圧・空間制圧に特化したキャラクターで、相手に触らせずに主導権を握る戦い方が非常に強力です。本記事では、立ち中「シュトゥールム」から始まる牽制、弾技による相手の行動制限、さらには当身派生「アブニマーチ」を絡めた崩しまで、JPの遠距離で意識したい要素を丁寧に解説します。
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