ストリートファイター6に登場する「モダンジェイミー」の弱攻撃を徹底解説します。
ジェイミーは 酔いレベルによって性能が変化する通常技 を持ち、弱攻撃から繋がる必殺技の幅が広いのが特徴です。
弱攻撃ヒットからは火力重視の必殺技キャンセル、あるいは起き攻めを狙う選択肢が可能で、酔いレベル管理によって立ち回りが大きく変化します。
さらに、連打キャンセルを絡めた暴れ潰しやガード崩し、確定反撃やパニッシュカウンターから高火力コンボに繋げることもできます。
このページでは、
- 最速技が1回・2回・3回入る間合いごとの連携
- 酔いレベル別の弱攻撃性能とコンボ
- 確定反撃・パニッシュカウンターの活用
- 投げや下段を絡めたガード崩し
をフレームデータとともに詳しく解説します。
最速技が1回入る間合い
当てに行ける連携
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
立ち弱 鋭鍾打(1段目) 発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
しゃがみ中 膝降蹴 発生7F/硬直差(-1F/-6F)下C
割り込みつぶし
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
立ち弱 鋭鍾打(1段目) 発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ターゲットコンボ↓
弱 鋭鍾打(2段目) 発生6F/硬直差(-3F/-8F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 鋭鍾打(3段目) 発生8F/硬直差(-1F/-10F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↘→弱 弱 流酔拳(1段目) 発生13F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
確定で入る時の連携
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
立ち弱 杯打 発生5F/硬直差(5F/0F)上C
立ち弱 鋭鍾打(1段目) 発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
ワンボタン(コマンドで火力重視)
→SP 強 張弓腿 発生10F/硬直差(D39F/-43F)上
しゃがみ弱▶←強 仙姑肘で起き攻め
→↓↘中 中 張弓腿 発生8F/硬直差(D34F/-43F)上
↓↙←中 中 酔疾歩で起き攻め
↓↘→弱▶←〇▶←〇 弱 流酔脚(3段目) 発生18F/硬直差(D-1F/-49F)上
安全飛びで起き攻め
→↓↘弱 弱 張弓腿 発生5F/硬直差(D42F/-45F)上
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓パニッシュカウンター↓
↓中強 天晴脚 発生9F/硬直差(D53F/-8F)上
Auto中 瞬歩脚 発生9F/硬直差(2F/-3F)上C
最速技が2回入る間合い
当てに行ける連携
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
酔いレベルなし
立ち弱 杯打 発生5F/硬直差(5F/0F)上C
酔いレベルあり
立ち弱 鋭鍾打(1段目) 発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
割り込みつぶし
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
酔いレベルなし
立ち弱 鋭鍾打(1段目) 発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
↓通常ヒット↓
立ち強 連發拳 発生5F/硬直差(1F/-3F)上C
確定で入る時の連携
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓パニッシュカウンター↓
しゃがみ強 月穿 発生8F/硬直差(0F/-8F)上C
最速技が3回入る間合い
ガード崩しの連携
投げ
しゃがみ弱 杯打 発生4F/硬直差(5F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
酔いレベル3
←SP 点辰 発生8F/硬直差(8F/F)投
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