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【モダン】ジェイミーの弱攻撃

 ジェミーの弱攻撃からの連携は連打キャンセルが極端に短い代わりに、弱 流酔拳との連携や酔いレベルを1上げた時の立ち弱 鋭鍾打との連携でヒット確認の間合いが伸びる。

 それと密着からのヒット確認で繋げられる技が豊富です。

最速技が1回入る間合い

立ち弱「杯打」 (酔いレベルなし)

 酔いレベルなしの時に使う技。5F技で最速技と同じくらいの間合いで性能をしている。火力が少し高いので酔いレベルない時は少しでもダメージを取りたい時に使っていく。ちなみにキャンセル時のヒットバックが強いのでリスクのある弱 流酔拳が先端当てになりやすいので最速技より優れているポイントでもある。

立ち弱 杯打
発生5F/硬直差(5F/0F)上C


最速技 しゃがみ弱「杯打

 酔いレベルがない時はヒット確認出来る間合いが短い。ヒット有利が大きめなので7Fのしゃがみ中 膝降蹴にカウンターヒット確認から繋げるのが安定する。必殺技に繋ぐよりもワンボタンを活かすことが出来るので操作もしやすいです。アシストコンボ1の間合いからは様々な連携ができる。

しゃがみ弱 杯打
発生4F/硬直差(5F/-1F)上C


弱攻撃の下段技 [Auto]弱「先歩

 酔いレベルのない時の5Fの牽制技として使えるのと、密着の間合いで成立するアシストコンボ1で使って行く。アシストコンボは酔いレベル関係なく連係の幅が広いので感覚的に覚えて置く必要があります。

[Auto]弱 先歩
発生5F/硬直差(1F/-3F)下


酔いレベル1からの差し合い性能の高い技 立ち弱「鋭鍾打」 

 酔いレベル1から使えるターゲットコンボもある技。先端当てからターゲットコンボに繋げる事ができるがリスクもある為読み合いになる。安定した立ち回りとしては最速技から持っていくのがいい。最速技からのヒット確認の間合いも伸びるので投げ択幅も広がってくる。

立ち弱 鋭鍾打(1段目)
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C


5Fの牽制技

弱攻撃の下段技 [Auto]弱「先歩


弱攻撃の下段技 [Auto]弱「先歩

最速技 しゃがみ弱「杯打」の間合い

 弱攻撃の間合いの一つの基準になる間合い。先端あてから色々な攻めが可能。


酔いレベル強化の間合い


連打キャンセルの間合い


密着の間合い


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