距離別
コンボトライアル
「モダンマノン」は技単体の強さよりも“間合いの基準”を理解することが重要です。
特に立ち中「ツリテ」と[Auto]強「レベランス」を軸に、最速技「ハジメ」が届く距離を維持できるかが勝敗を分けます。
マノンの近距離の主軸の技
最速技 立ち弱「ハジメ」
最速技である立ち弱「ハジメ」は発生4F。
通常ヒットから「マネージュ・ドレ」が届く間合いを作れるため、攻めの基準になります。
立ち弱 ハジメ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
[Auto]弱「タンジュ」
5Fのけん制技。必殺技キャンセル可能で、ヒットバックが強め。
距離を少し保ちながら様子を見る用途に向いています。
[Auto]弱 タンジュ
発生5F/硬直差(2F/-2F)上C
しゃがみ弱「シーニュ・ナジェ」
5Fの牽制技。ヒットバックが弱く、投げとの相性が良い。
当て投げの起点にしやすいのが特徴。
しゃがみ弱 シーニュ・ナジェ
発生5F/硬直差(-1F/-5F)下
中距離の主軸技
[Auto]強「レベランス」
火力コンボの始動技
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
立ち中「ツリテ」
通常技の主軸。発生7Fと扱いやすく、ヒットで+2F。
最速「ハジメ」が届く距離を維持できるのが強みです。
立ち中 ツリテ
発生7F/硬直差(2F/-1F)上C
しゃがみ中「ストゥニュー」
ヒットバックのが強力な間合いを取る技
しゃがみ中 ストゥニュー
発生8F/硬直差(3F/-2F)下
しゃがみ中「ストゥニュー」の間合い
牽制の間合いヒットバックが強いので間合いをリセットする時に使える。
しゃがみ中 ストゥニュー
発生8F/硬直差(3F/-2F)下
立ち中「ツリテ」先端当ての間合い
弱 マネージュ・ドレが届く間合い
コマ投げが可能な間合いでもあるので立ち中「ツリテ」先端当ての間合いからがマノンの強い間合となる。
→↘↓↙←弱 弱 マネージュ・ドレ
発生10F/硬直差(D19F/F)投
N[Auto]SP OD マネージュ・ドレ
発生8F/硬直差(D19F/F)投
先端当てからの連携
当てに行ける連携で5Fの間合いにもっていく事が可能です。パニッシュカウンターからは必殺技キャンセルからダウンも取れる。
立ち中 ツリテ
発生7F/硬直差(2F/-1F)上C
↓パニッシュカウンター↓
[Auto]弱 タンジュ
発生5F/硬直差(2F/-2F)上C
しゃがみ弱 シーニュ・ナジェ
発生5F/硬直差(-1F/-5F)下
当て投げの連携
当てに行ける連携で5Fの間合いにもっていく事が可能です。パニッシュカウンターからは必殺技キャンセルからダウンも取れる。
立ち中 ツリテ
発生7F/硬直差(2F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
→↘↓↙←弱 弱 マネージュ・ドレ
発生10F/硬直差(D19F/F)投
N[Auto]SP OD マネージュ・ドレ
発生8F/硬直差(D19F/F)投
少し間合いを詰めた間合い
少し詰めたら中 マネージュ・ドレが入るODを使わなくても8Fになるのでコマンド入力がでkるとODを節約することが可能。
→↘↓↙←中 中 マネージュ・ドレ
発生8F/硬直差(D19F/F)投
確定で出すターゲットコンボ
密着の間合いを作れる
立ち中 ツリテ
発生7F/硬直差(2F/-1F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 ア・テール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上
硬直をとるターゲットコンボ
密着の間合いを作れる
立ち中 ツリテ
発生7F/硬直差(2F/-1F)上C
↓ターゲットコンボ↓
中 ア・テール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上
↓【PC】32Fダウン↓
5F牽制の間合い
立ち中「ツリテ」先端当てから持っていける間合い。
これより近い間合が中 マネージュ・ドレや強力な技が届く間合いになるので基準として大事になってきます。
アシストコンボ1の間合い
確定で使うアシストコンボ1の間合い。間合いを取りたい場合は単発で当てた様子見の間合いにもっていく事が可能。
[Auto]弱 タンジュ
発生5F/硬直差(2F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↘→強 強 ロン・ポワン
発生14F/硬直差(D37F/-11F)上SA3
立ち中「ツリテ」から強力な展開
立ち中「ツリテ」×立ち弱「ハジメ」
立ち中「ツリテ」から最速技が届く間合い。ここからかなり立ち回り的に協力になる。当てに行ってからカウンターヒット確認で最速技から必殺技につなげる事もできるし、最速技ヒットからは先端当てからコマ投げにもっていける。
立ち中 ツリテ
発生7F/硬直差(2F/-1F)上C
↓カウンターヒット↓
立ち弱 ハジメ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
当てに行けるより強力な技
使い分ける技として立ち弱 ハジメよりリーチも長く距離も詰める硬直差も優秀なので発生は遅いが強力な択
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
当て投げの間合い
しゃがみ弱 シーニュ・ナジェ
発生5F/硬直差(-1F/-5F)下
↓通常ヒット↓
→↘↓↙←弱 弱 マネージュ・ドレ
発生10F/硬直差(D19F/F)投
[Auto]強「レベランス」の間合い
レベランスと強 マネージュ・ドレ
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
NSP 強 マネージュ・ドレ
発生5F/硬直差(D19F/F)投
レベランスからの当て投げ
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
↓通常ヒット↓
NSP 強 マネージュ・ドレ
発生5F/硬直差(D19F/F)投
レベランスからの暴れつぶし
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
↓カウンターヒット↓
[Auto]弱 タンジュ
発生5F/硬直差(2F/-2F)上C
レベランスからの確定
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP 弱 ランヴェルセ
発生22F/硬直差(D15F/-23F)上SA3
アシストコンボ3
確定でアシストコンボ3で火力が高いのでいい。ODゲージを使うのでゲージに注意。
レベランスからのパニッシュカウンター
[Auto]強 レベランス
発生8F/硬直差(3F/1F)上C
↓【PC】必殺技キャンセル↓
↓SP▶中 グラン・フェッテ
発生11F/硬直差(D51F/-5F)上SA3
最速技 立ち弱「ハジメ」の間合い
最速技からの当て投げ
立ち弱 ハジメ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓通常ヒット↓
→↘↓↙←弱 弱 マネージュ・ドレ
発生10F/硬直差(D19F/F)投
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