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【モダン】マリーザの遠距離の間合い

 モダン操作のマリーザにとって遠距離の間合いは、ただ様子を見るだけの距離ではありません。前に詰める通常技で相手に圧をかけ、距離を取った相手にはさらに長いホールド技を通していくことで、遠い位置からでも主導権を握れるのが強みです。
 特に「スターナムブレイク」「ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュー」「ヘビィーパンチ」で前進の圧を見せ、その先で「ヘビィーパンチ(ホールド)」「弱 グラディウス(ホールド)」「ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)」を狙う流れが重要になります。
 さらにホールド技は発生が遅い弱点を持ちますが、マリーザには「→SP スクトゥム」があるため、相手は迂闊に手を出しにくくなります。本ページでは、遠距離で機能する通常技・ホールド技・連携の関係を整理し、実戦で使いやすい形で解説します。

遠距離の立ち回り

中距離の差し合いの間合いの外から前に出る通常技

マリーザの強みは、中距離で差し合うだけでなく、「中距離の差し合いの間合いの外」から一気に距離を詰められることにあります。特に「ヘビィーパンチ」「ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュー」「スターナムブレイク」は、前に出る・距離を維持するという役割がはっきりしており、相手のけん制の外側から主導権を握る起点になります。このページでは、それぞれの技がどのように間合いを動かし、次の攻めにつなげるのかを実戦向けに整理しています。


ホールド技

マリーザの強みは、前に詰める通常技だけで完結しません。通常技を嫌がって相手が距離を取った先には、さらに長いホールド技が機能します。ただしホールド技は発生が遅いため、その弱点をどう補うかが重要です。このページでは、「ヘビィーパンチ(ホールド)」「弱 グラディウス(ホールド)」「ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド)」と、それらを支える「→SP スクトゥム」の関係を実戦向けに整理しています。


遠距離の連携

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マリーザの立ち回り

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