【モダン】A・K・I

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【モダン】A・K・I

【モダン】アキの近距離の間合い

A.K.Iの近距離の立ち回りを解説。最速技「潜蛇突」を軸にヒット確認や毒付与からの攻め継続など、近距離戦で重要な選択肢を整理しています。
近距離(アキ)

【モダン】アキの近距離のヒット確認の連携

A.K.Iの近距離では「蛇蝎蹴」「蛇落蹴」「潜蛇突」の3つを使い分けることでヒット確認から攻めを継続できます。本ページではそれぞれの技の役割と連係を解説します。
【モダン】A・K・I

【モダン】アキの中距離の間合い

A.K.I.の中距離は毒付与を軸にした地上戦が重要になります。通常技の使い分けと必殺技キャンセルによる攻めを解説します。
近距離(アキ)

【モダン】アキのターゲットコンボ「渾沌 (2段目)」

A.K.I.のターゲットコンボ「渾沌(2段目)」は近距離の攻めの起点になる技です。必殺技キャンセルや距離を詰める使い方を解説します。
【モダン】A・K・I

【モダン】アキの遠距離の間合い

A.K.I.の遠距離は毒付与や弾を使って間合いを作る距離になります。紫煙砲や紫泡泉を使った立ち回りを解説します。
遠距離(アキ)

【モダン】アキの「弱 蛇頭鞭」の間合い

A.K.I.の弱「蛇頭鞭」の間合いでは複数の必殺技を使い分けることができます。この距離での攻めの選択肢を解説します。
中距離(アキ)

【モダン】A.K.I.の中距離の間合い管理

A.K.I.の中距離は前半と後半で役割が変わります。通常技を使った間合い管理と攻めへの移行を解説します。
中距離(アキ)

【モダン】アキの「蛇咬手」先端当ての間合い

A.K.I.の中距離で重要になる「蛇咬手」の間合い。この距離から使える必殺技キャンセルや悪鬼蛇行からの派生技、攻めの選択肢を解説します。
中距離(アキ)

【モダン】アキの「蛇旋脚」先端当ての間合い

A.K.I.の中距離は「蛇旋脚」先端当ての間合いが重要。この距離からの必殺技キャンセルやパニッシュカウンター時の選択肢を解説します。
近距離(アキ)

【モダン】アキの弱攻撃

A.K.Iの弱攻撃は「4F最速技」と「毒付与」への起点。しゃがみ弱「潜蛇突」を軸に、連打キャンセル・立ち限定蛇頭鞭・ダウン後44F状況の作り方まで、間合い別に整理します。
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