距離別
コンボトライアル
ストリートファイター6に登場する**ルーク**の「トリプルインパクト」は、立ち弱「ファーストスティンガー」から出せるターゲットコンボです。
3段攻撃から必殺技キャンセルが可能で、「ヒット確認のしやすさ」と「ガード時の安全性」を兼ね備えた、立ち回り向けの技になっています。
一方で、発生の遅さや連続ヒット構造の関係上、「ドライブインパクトを狙われやすい」という弱点もあるため、読み合いが重要になります。
立ち弱 ファーストスティンガーの性能
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
必殺技キャンセル時硬直差13F/8F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-1F
中距離からのヒット確認
トリプルインパクトを使わない場合は中距離からの素早い距離を詰めて攻撃ができる。
離れた間合いがらコンボが確定させられるのは使い勝手はよい。
ターゲットコンボは当てに行ってそこからの連携になるので距離を詰めて当てに行ける技。
当てに行くカウンターヒットから
最速技のしゃがみ弱 ファストジャブと相性がいい。最速技が届かない範囲で出して暴れつぶしからカウンターヒットで繋げる事ができる。最速技が当たるか当たらないかを見決めれば差し合い的に強力な連携になる。
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
↓カウンターヒット↓
しゃがみ弱 ファストジャブ
発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
立ち弱 ファーストスティンガーが届く間合いなら成立する連係。発生も早くリーチもあるので相手の硬直を取りやすい連係になっている。
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
↓パニッシュカウンター↓
[Auto]中 スラッグショット
発生6F/硬直差(5F/1F)上C
トリプルインパクトからのヒット確認
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ターゲットコンボ↓
弱 トリプルインパクト(2段目)
発生8F/硬直差(-2F/-9F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 トリプルインパクト(3段目)
発生10F/硬直差(D27F/-14F)上C
ガード時
強弱でも状況が変わるが、画面中央で使うのが安定する。画面端だと弾でのヒットバックが無くなるので確定をもらうリスクが増える。
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ターゲットコンボ↓
弱 トリプルインパクト(2段目)
発生8F/硬直差(-2F/-9F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 トリプルインパクト(3段目)
発生10F/硬直差(D27F/-14F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 中 サンドブラスト
発生17F/硬直差(0F/-5F)上・弾SA3
ヒット時
立ち弱 ファーストスティンガー
発生7F/硬直差(2F/-3F)上C
↓ターゲットコンボ↓
弱 トリプルインパクト(2段目)
発生8F/硬直差(-2F/-9F)上
↓ターゲットコンボ↓
弱 トリプルインパクト(3段目)
発生10F/硬直差(D27F/-14F)上C
↓必殺技キャンセル↓
←SP 中 フラッシュナックル
発生19F/硬直差(3F/-8F)上SA3
↓↙←強 強 フラッシュナックル
発生22F/硬直差(D42F/-4F)上SA3
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