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【モダン】キンバリーの立ち弱 裏拳からのターゲットコンボ

 モダン操作のキンバリーは、立ち弱「裏拳」から繋がる「武神コンボ」を軸に近距離で主導権を握るキャラクターです。
 立ち弱やしゃがみ中からのヒット確認で安全に繋げられる一方、全体フレームが短いため、無闇な連打ではリスクも伴います。

 本記事では、「いきなりターゲットコンボを出す」のではなく、「ヒット確認から繋ぐ」「連打キャンセルの間合いで止める」「画面端では派生を変える」といった実戦で安定する使い分けを中心に解説します。

 武神天架拳・武神獄鎖拳それぞれの特徴と、起き攻めが最も強くなる止めどころを理解することで、キンバリーの攻めを一段階引き上げましょう。

立ち位置で使い分ける武神コンボ

武神天架拳のヒット確認

連打キャンセルの間合い

 ガードされると間合いが短くなるので連打キャンセルの間合いでガードされても届く。ヒットバックも強めなので牽制として使る。けん制後は[Auto]中 刹那蹴りが届く。

確実に入る状況

 コンボや確実に入る状況では間合いが長いので注意が必要。


出しやすい武神天架拳

 ボタンを連打するだけで出せる武神天架拳ダウンもとれるのでコンボとして使いやすい技。起き攻めで↓↓〇 細工手裏剣を安全に出せるので使って行くといい。他にも↓SP 彩隠形からタイミングをみて通常技で起き攻めが出来る。


画面端では武神獄鎖拳

 武神天架拳とダウン後は同じフレームだが相手を大きく前に飛ばしてしまうので→強 飛箭蹴がとどかないが、画面端だと届くので→強 飛箭蹴がとどくので画面端付近ではこちらを使っていくといい。


画面端から抜けれる武神獄鎖投げ


3段目で止めると追い打ちが強力

武神天架拳の3段目は起き攻めが強力

 ↓SP 彩隠形からAuto強 旋風蹴りが最速で出して重なる起き攻めが出来て、↓↓〇 細工手裏剣を使った起き攻めができる。


武神獄鎖拳の3段目は起き攻めが強力

 連打キャンセルの間合いで有利が取れる。


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キンバリーの立ち回り

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