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【モダン】キンバリーの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

キンバリーの立ち回り

武神旋風脚

 飛び上がりながら連続で回転蹴りを繰り出す技。対空やコンボに使いやすい。

 これは、われらがブシンリューで最もポピュラーな蹴りワザ。

 相手のジャンプ攻撃に強い対空技としてはもちろん・・・・・・

 通常技から繋いだり、浮いた相手へのコンボにもイイね。

 ヒットさせて吹き飛ばしたら、ちゃんと追い掛けるんだよ。

←SP 強 武神旋風脚 発生8F/硬直差(21F/-35F)上

↓↙←弱 弱 武神旋風脚 発生6F/硬直差(23F/-30F)上

↓↙←中 中 武神旋風脚 発生7F/硬直差(22F/-32F)上

↓↙←強 強 武神旋風脚 発生8F/硬直差(21F/-35F)上

【オーバードライブ版】

 出るまでが早くて、威力も高くなるよ。

 コンボのフィニッシュで使うと、ダメージを増やしていけるね。

←AutoSP OD 武神旋風脚 発生6F/硬直差(21F/-40F)上

↓↙←〇〇 OD 武神旋風脚 発生6F/硬直差(21F/-40F)上

空中武神旋風脚

 ジャンプ中に繰り出す武神旋風脚。空中で浮いた相手にコンボとして繋ぐと効果的。

 こっちのセンプーキャクは、空中コンボで使うのがイイね。

 空中の相手にジャンプ中攻撃を当てて、すかさず出すと・・・・・・

 気持ちよく繋がって、ダメージも追加出来てオススメ。

 あと、ジャンプの着地寸前に出して・・・・・・

 タイミングを外して攻撃する。っていうのも面白いよ。

前ジャンプ▶SP 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上

前ジャンプ▶↓↙←○ 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上

【オーバードライブ版】

 オーバードライブ版も、基本の使い方は同じかな。

 威力が高くなって、当てた後に攻めやすくなるよ。

前ジャンプ▶AutoSP OD 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上SA2

前ジャンプ▶↓↙←○○ OD 空中武神旋風脚 発生8F/硬直差(5F/1F)上SA2

疾駆け

 前方に素早く駆けて間合いを詰める技。移動中は、様々な動作へ派生が可能。

 これぞブシンリュー!基本にして神髄のダッシュだね。

 これから、色んな動きに派生してヘンゲンジザイに攻められる。

 このワザを使いこなすのが、ニンジャスターへの第一歩だよ。

 1つめは「急停止」。疾駆けを急にストップさせるんだ。

 隙が少ないから、間合いの調整とか攻めのアクセントに使える。

→SP 疾駆け

←〇 急停止 最速で22フレーム消費

 2つめは「胴刎ね」。上方向への強い蹴り。

 疾駆けを恐れて相手がジャンプしたら、これだね。

 ガードされてもこっちが先に動けるから、攻め続けられるよ。

→SP 疾駆け

〇 胴刎ね 発生21F/硬直差(41F/1F)上 対応有利フレーム(26~34F)

 3つめは「影すくい」。下段へ素早くスライディングする。

 離れたところからの奇襲とか、コンボに使うよ。

 近くでガードされちゃうと反撃を受けるから、注意ね。

→SP 疾駆け

↓〇 影すくい 発生10F/硬直差(39F/-12F)下 対応有利フレーム(15~28F)

 4つめは「首狩り」。これで、相手のしゃがみガードを崩す。

 ガードされても反撃は受けないから・・・・・・

 近付くついでに出したり、連係に混ぜて積極的に使ってイイよ。

→SP 疾駆け

→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中 対応有利フレーム(24~30F)

  • 23F の択で最速技と相打ちの択

 5つめの「孤空」からは、さらに動きが派生するんだ。

 まず「孤空」そのものは、遠くから仕掛けるのに向いている。

 ここから「武神鉾刃脚」を、「孤空」のヒット後に繋いだり・・・・・・

 「孤空」をガードした相手が動こうとするのを読んで出す。

 で、もう一つ派生する「武神イズナ落とし」は・・・・・・

 「孤空」の後、ガードを固める相手を崩すワザなんだ。

 ダメージも高いから、相手の動きをよく読んで当てたいね。

→SP 疾駆け

入力なし 孤空 発生12F/硬直差(3F/-6F)上 対応有利フレーム(20~22F)

↓〇 武神鉾刃脚 発生13F/硬直差(29F/-8F)上

〇 武神イズナ落とし 発生13F/硬直差(31F/F)投

【オーバードライブ版】

 オーバードライブで出したら、派生するワザが強くなる。

 ヒット数とダメージが上がったり、隙が少なくなったりね。

 もっと気軽に、連携とかガード崩しに使っていけるんだ。

→SP 疾駆け

→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中 対応有利フレーム(20~26F)

←〇 OD 急停止 最速で21フレーム消費

〇 OD 胴刎ね 発生17F/硬直差(43F/3F)上 対応有利フレーム(25~33F)

↓〇 OD 影すくい 発生8F/硬直差(47F/-10F)下下 対応有利フレーム(16~29F)

 もちろん、「孤空」からの派生攻撃も強くなるよ。

 「武神鉾刃脚」はヒット数が増えて、ステージ端で追撃できる。

 「武神イズナ落とし」は、投げた相手を浮かせるようになる。

 「孤空」からの派生は、コンボとガード崩しに狙ってみて。

→SP 疾駆け

入力なし OD 孤空 発生10F/硬直差(3F/-6F)上 対応有利フレーム(18~20F)

↓〇 OD 武神鉾刃脚 発生13F/硬直差(29F/-8F)上SA2

〇 OD 武神イズナ落とし 発生13F/硬直差(94F/F)投

流転一文字

 前方に踏み込み、高速で手刀を打ち込む技。通常技をキャンセルしてコンボとして使いやすい。強、またはOD版ヒット時は即座にジャンプでキャンセルできる。

 これは、手刀から2発目の蹴りで相手をダウンさせるワザ。

 中攻撃からのコンボ、相手を浮かせての追撃で使いやすいよ。

 ただ、隙はあるから、確実に当てないとね。

↓↘→弱 弱 流転一文字 発生10F/硬直差(3F/-6F)上

↓↘→中 中 流転一文字 発生17F/硬直差(37F/-12F)上

↓↘→強 強 流転一文字 発生24F/硬直差(56F/-12F)上

【オーバードライブ版】

 手刀の後、連撃で相手を蹴り上げる動きになる。

 この蹴りが当たった時は、ジャンプでキャンセルできるよ。

 相手の隙を見逃さず、きっちり空中コンボまで行っちゃおう。

↓↘→○○ OD 流転一文字 発生17F/硬直差(56F/-12F)上

彩隠形

 煙幕で姿を消し、瞬時に相手の目前に出現する技。離れた距離からの接近手段や奇襲として有効。

 これは、わたしのオリジナル。煙玉を使ったニンポウだよ。

 どこで発動しても、相手の目の前に一瞬で出現。

 出現した直後は、その勢いで攻撃を出せるんだ。

 接近と攻撃が同時にできる、優れたニンポウでござるよ。

↓SP 彩隠形 派生34F/全体43F

【オーバードライブ版】

 オーバードライブ版は、空中に出現するよ。

 出現後はもちろん、ジャンプ攻撃ができる。

 相手は対応が難しくなるし、こっちは攻めを続けやすいってわけ。

↓AutoSP OD 彩隠形 派生34F/全体45F

召雷細工

 スプレー缶に細工を施し、ストックする技。ストック後は同じコマンド入力で細工手裏剣が発動可能となる。

 これはニンポウ「細工手裏剣」を出すための準備なんだ。

 準備をしてる時は無防備だから・・・・・・

 相手をダウンさせた時とか、距離が離れてる時にするんだよ。

↓↓〇 召雷細工 全体44F

【オーバードライブ版】

 ニンポウ「細工手裏剣」を2つストックできるようになる。

 ここから細工手裏剣をどう使うかが、楽しいところだよね。

↓↓〇〇 OD 召雷細工 発生44F

細工手裏剣

 スプレー缶を放って設置し、一定時間経過で炸裂させる技。設置してから炸裂するまでの時間差を利用しての攻めが有効。

 手裏剣を地面に設置した後、炸裂するまでに間があるから・・・・・・

 距離を詰めたり、相手の動きを制限するのに使うといいよ。

 手裏剣の炸裂と、自分の攻撃とを連係させるとベストだね。

 出す時のボタンで設置場所が変わるから、そこも覚えといて。

↓↓弱 弱 細工手裏剣 発生44F上・弾

↓↓中 中 細工手裏剣 発生44F上・弾

↓↓強 強 細工手裏剣 発生44F上・弾

乱れ細工手裏剣

 スプレー缶を2つ放って設置し、一定時間経過で炸裂させる技。OD版の召雷細工後に使用可能となる。

 このワザは、「細工手裏剣」を一気に2つ設置する。

 相手はいっそう動きづらいし、攻め手としても強力だね。

 手裏剣の設置は、同時に押すボタンの組み合わせで変えられるよ。

↓↓弱中 弱 乱れ細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾

↓↓弱強 中 乱れ細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾

↓↓中強 強 乱れ細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾

荒鵺捻り

 空中で相手を掴み、地面に叩き付ける投げ技。ダメージの高い対空手段や空中コンボで使うと効果的。

 ブシンリューに伝わる、クールな空中投げでござる。

 ジャンプ攻撃してくる相手に狙うのがイイね。

 オーバードライブの「流転一文字」や「細工手裏剣」を当てて・・・・・・

 相手が浮き上がったら、コンボに入れる事もできるんだよ。

前ジャンプ▶弱中 荒鵺捻り 発生5F投

【オーバードライブ版】

 叩き付けた後に、相手が浮いて追撃できるようになる。

 追撃まで入るとダメージが高くて、狙いたくなるんだけど・・・・・・

 コンボに入れられる状況が、限られちゃうんだ。

 対空迎撃とか、ジャンプで逃げれる相手にはばっちりだよ。

ジャンプ▶→AutoSP OD 荒鵺捻り 発生5F/硬直差(F/F)投

キンバリーの立ち回り

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