サイコスパーク
目の前に拳を振るい、球状のサイコパワーを発生させる技。近距離の連携や、相手の飛び道具を相殺する用途で使える。
サイコパワーをまとった拳を振り下ろす技。
基本的には、ガードされても手痛い反撃は受けにくいから
隙の大きい通常技からキャンセルで出しとく、ってのもいい。
ここから、目の前のサイコパワーをを相手に向かって撃ち出す
サイコシュートって技につなげられる。
ボタンの強さで弾の速さが変わるから、うまく使い分けんだな。
相手の飛び道具をサイコスパークでかき消して
一方的にサイコシュートで攻撃するって使い方もあるぜ!
有利対応フレーム30~41F
NSP サイコスパーク 発生14F/硬直差(3F/-5F)上・弾
- 22-28F サイコシュートに派生可能
- ダウン取った後に離れていた時の選択
- Auto強ホールドのサイコナックルレベル1と使い分ける
→弱 弱 サイコシュート 発生12F/硬直差(3F/-8F)上・弾
→中 中 サイコシュート 発生12F/硬直差(3F/-8F)上・弾
→強 強 サイコシュート 発生12F/硬直差(3F/-8F)上・弾
【オーバードライブ版】
2ヒットに技になり、更にサイコシュートも2ヒットする。
ガードの時も反撃されねぇし、コンボにも使いやすいせ。
積極的に使っていきな。
NSP サイコスパーク 発生14F/硬直差(3F/-5F)上・弾
- 18-28F サイコシュートに派生可能
→弱 OD 弱 サイコシュート 発生12F/硬直差(46F/-2F)上・弾
→中 OD 中 サイコシュート 発生12F/硬直差(46F/-2F)上・弾
→強 OD 強 サイコシュート 発生12F/硬直差(46F/-2F)上・弾
サイコアッパー
サイコパワーを帯びたアッパーを繰り出す技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボに組み込むと有効。
弱はその場で、中と強は前に進んでからアッパーだ。
空中からの攻撃に対して無敵だから
ジャンプで攻めてきた相手を迎え撃ってやれよ。
進む距離を把握して、使い分けられたら上等。
高めにヒットさせると、浮いた相手に追撃できるぜ!
距離で使い分ける
→SP 弱 サイコアッパー 発生10F/硬直差(38F/-13F)上
→↓↘中 中 サイコアッパー 発生14F/硬直差(39F/-20F)上
→↓↘強 強 サイコアッパー 発生16F/硬直差(38F/-21F)上
【オーバードライブ版】
相手の攻撃に対して無敵の強烈のアッパーから・・・・・・
打ち上げた相手を叩き落してやる技だ。サイコーだろ?
技の出が遅ぇから、相手の小技に合わせんのは難しいかもな。
大振りな攻撃にぶち込んでやれよ!
→AutoSP OD サイコアッパー 発生13F/硬直差(19F/-28F)上
サイコブリッツ
サイコパワーを帯びたパンチでコミュニケーションを繰り出す技。通常技キャンセルから連携や。コンボの締めとして有効。
速ぇパンチを3連続でぶち込む技だぜ。
中・強はダウンを奪うから、そっから畳かけてやれよ。
ガードされちまうと、ちぃとばかし隙があるから
コンボに組み込んで、確実に当てんのがいいぜ。
↓↙←弱 弱 サイコブリッツ 発生11F/硬直差(3F/-5F)上
↓↙←中 中 サイコブリッツ 発生13F/硬直差(39F/-12F)上
←SP 強 サイコブリッツ 発生15F/硬直差(40F/-12F)上
【オーバードライブ版】
ボディを連打して、最後にアッパーで吹っ飛ばす!
ガードされても反撃をうけねぇから、使いやすいぜ。
←タメAutoSP OD サイコブリッツ 発生13F/硬直差(42F/-3F)上
サイコフリッカー
サイコパワーを帯びたフリッカージャブを繰り出す技。ボタンをホールドすると攻撃性能が上がり、ホールド中は、キルステップでキャンセル可能。
このフリッカーは、ボタンによって角度が変わる。
弱は正面。中は相手の足元を狙う。リーチは中の方が長ぇ。
強は斜め上を狙うから、空中の相手にしか当たらねぇぜ。
ボタンを押し続けると、腕を構えたまま待機状態になって
ボタンを放すと攻撃するんだが・・・・・・
ある程度構えを続けてると、攻撃が強化されるんだ。
強化すると相手を引き寄せて、ヒットすると追撃が狙える。
ガードされてもこっちが動けるし、攻めのチャンスだな。
構え中は攻撃の他に、キルステップにも派生できるから・・・・・・
フェイントに使って翻弄してやるといいぜ。
↓SP 弱 サイコフリッカー 発生16F/硬直差(1F/-6F)上・弾
↓SP 弱 サイコフリッカー(ホールド) 発生31F/硬直差(61F/4F)上・弾
↓↘→中 中 サイコフリッカー 発生20F/硬直差(3F/-6F)上・弾
↓↘→中 中 サイコフリッカー(ホールド) 発生35F/硬直差(61F/4F)上・弾
↓↘→強 強 サイコフリッカー 発生17F/硬直差(53F/F)上・弾
↓↘→強 強 サイコフリッカー(ホールド) 発生35F/硬直差(73F/F)上・弾
【オーバードライブ版】
弱と同じで正面を狙うが、弱よりもリーチが長ぇ。
即座に相手を引き寄せる強力なフリッカーだ。
もちろん、当たるりゃ追撃も可能。ガードされても先に動ける。
ただし、構え待機やフェイントはできねぇから、気をつけな!
↓AutoSP OD サイコフリッカー 発生25F/硬直差(64F/4F)上・弾
キルステップ(前方)
前傾姿勢で素早く前方へ移動中は、入力タイミングで変形する2種類の技へ派生可能。
→中強 キルステップ 全体31F
→〇 キルスイッチ・ブレイク 発生11F/硬直差(38F/-4F)上
- 11-12F 派生可能 発生22~23F
→〇 キルスイッチ・チェイス 発生11F/硬直差(50F/-6F)上
- 13-24F 派生可能
キルステップ(後方)
ウィービングを繰り出しながら後方へ素早く下がる技。相手との間合いを図りながら様子を見る用途で有効。
キルステップ(前方)は距離を詰めるのに有効でキルステップ(後方)は隙が少なく、距離を離すのに便利だぜ。
前方へのステップ中には、そっから出せる専用の技があって・・・・・・
踏み込む前にボタンを押すとキルスイッチ・ブレイク
一歩踏み込んだ後だとキルスイッチ・チェイスが発動する。
どっちも相手にめり込むと反撃を喰らっちまうから
コンボに組み込んで使うのがいいぜ。
←中強 キルステップ(後方) 全体31F
SA1 サイコストーム
サイコパワーを帯びたフリッカージャブを高速で連打する技。コンボの締めや、無敵時間を活かした切り返しとして使える。
リーチが長ぇからコンボに繋ぎやすいぜ。
飛び道具以外への無敵もあるんで、強引に割り込むのにもいい。
チャンスがありゃ、ガンガン狙っていけよ。
外すとすきだらけになっちまうから、気を付けな。
SA2 サイコキャノン
球場のサイコパワーを発生させ、パンチを撃ち出して放つ技。多段ヒットするため、コンボや連携で使いやすい。
この技は攻撃はすげぇ長く続くんだよ。
ヒットしたらコンボ、ガードされてもこっちが有利ってやつだ。
出す時の左右の方向入力で弾の速さが違うんで・・・・・・
遠距離から遅い弾を出して、一緒に攻めるのもアリだぜ。
SA3 サイコチェンバー
手足をサイコパワーで拘束した相手に、強烈な連撃を打ち込む技。切り返しや飛び道具対策、コンボと幅広い場面で狙える。
無敵があって威力もあるんだが、外すと杉がでけぇ。
一撃必殺の大技ってやつだ、確実にあてねぇとな。
コンボに使ったり、相手の隙にぶち込んでやるのがいいぜ!
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