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【モダン】エドの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

サイコスパーク

目の前に拳を振るい、球状のサイコパワーを発生させる技。近距離の連携や、相手の飛び道具を相殺する用途で使える。

サイコパワーをまとった拳を振り下ろす技。

基本的には、ガードされても手痛い反撃は受けにくいから

隙の大きい通常技からキャンセルで出しとく、ってのもいい。

ここから、目の前のサイコパワーをを相手に向かって撃ち出す

サイコシュートって技につなげられる。

ボタンの強さで弾の速さが変わるから、うまく使い分けんだな。

相手の飛び道具をサイコスパークでかき消して

一方的にサイコシュートで攻撃するって使い方もあるぜ!

有利対応フレーム30~41F

NSP サイコスパーク 発生14F/硬直差(3F/-5F)上・弾

  • 22-28F サイコシュートに派生可能
  • ダウン取った後に離れていた時の選択
  • Auto強ホールドのサイコナックルレベル1と使い分ける

→弱 弱 サイコシュート 発生12F/硬直差(3F/-8F)上・弾

→中 中 サイコシュート 発生12F/硬直差(3F/-8F)上・弾

→強 強 サイコシュート 発生12F/硬直差(3F/-8F)上・弾

【オーバードライブ版】

2ヒットに技になり、更にサイコシュートも2ヒットする。

ガードの時も反撃されねぇし、コンボにも使いやすいせ。

積極的に使っていきな。

NSP サイコスパーク 発生14F/硬直差(3F/-5F)上・弾

  • 18-28F サイコシュートに派生可能

→弱 OD 弱 サイコシュート 発生12F/硬直差(46F/-2F)上・弾

→中 OD 中 サイコシュート 発生12F/硬直差(46F/-2F)上・弾

→強 OD 強 サイコシュート 発生12F/硬直差(46F/-2F)上・弾

サイコアッパー

サイコパワーを帯びたアッパーを繰り出す技。相手のジャンプ攻撃への対空やコンボに組み込むと有効。

弱はその場で、中と強は前に進んでからアッパーだ。

空中からの攻撃に対して無敵だから

ジャンプで攻めてきた相手を迎え撃ってやれよ。

進む距離を把握して、使い分けられたら上等。

高めにヒットさせると、浮いた相手に追撃できるぜ!

距離で使い分ける

→SP 弱 サイコアッパー 発生10F/硬直差(38F/-13F)上

→↓↘中 中 サイコアッパー 発生14F/硬直差(39F/-20F)上

→↓↘強 強 サイコアッパー 発生16F/硬直差(38F/-21F)上

【オーバードライブ版】

相手の攻撃に対して無敵の強烈のアッパーから・・・・・・

打ち上げた相手を叩き落してやる技だ。サイコーだろ?

技の出が遅ぇから、相手の小技に合わせんのは難しいかもな。

大振りな攻撃にぶち込んでやれよ!

→AutoSP OD サイコアッパー 発生13F/硬直差(19F/-28F)上

サイコブリッツ

サイコパワーを帯びたパンチでコミュニケーションを繰り出す技。通常技キャンセルから連携や。コンボの締めとして有効。

速ぇパンチを3連続でぶち込む技だぜ。

中・強はダウンを奪うから、そっから畳かけてやれよ。

ガードされちまうと、ちぃとばかし隙があるから

コンボに組み込んで、確実に当てんのがいいぜ。

↓↙←弱 弱 サイコブリッツ 発生11F/硬直差(3F/-5F)上

↓↙←中 中 サイコブリッツ 発生13F/硬直差(39F/-12F)上

←SP 強 サイコブリッツ 発生15F/硬直差(40F/-12F)上

【オーバードライブ版】

ボディを連打して、最後にアッパーで吹っ飛ばす!

ガードされても反撃をうけねぇから、使いやすいぜ。

←タメAutoSP OD サイコブリッツ 発生13F/硬直差(42F/-3F)上

サイコフリッカー

サイコパワーを帯びたフリッカージャブを繰り出す技。ボタンをホールドすると攻撃性能が上がり、ホールド中は、キルステップでキャンセル可能。

このフリッカーは、ボタンによって角度が変わる。

弱は正面。中は相手の足元を狙う。リーチは中の方が長ぇ。

強は斜め上を狙うから、空中の相手にしか当たらねぇぜ。

ボタンを押し続けると、腕を構えたまま待機状態になって

ボタンを放すと攻撃するんだが・・・・・・

ある程度構えを続けてると、攻撃が強化されるんだ。

強化すると相手を引き寄せて、ヒットすると追撃が狙える。

ガードされてもこっちが動けるし、攻めのチャンスだな。

構え中は攻撃の他に、キルステップにも派生できるから・・・・・・

フェイントに使って翻弄してやるといいぜ。

↓SP 弱 サイコフリッカー 発生16F/硬直差(1F/-6F)上・弾

↓SP 弱 サイコフリッカー(ホールド) 発生31F/硬直差(61F/4F)上・弾

↓↘→中 中 サイコフリッカー 発生20F/硬直差(3F/-6F)上・弾

↓↘→中 中 サイコフリッカー(ホールド) 発生35F/硬直差(61F/4F)上・弾

↓↘→強 強 サイコフリッカー 発生17F/硬直差(53F/F)上・弾

↓↘→強 強 サイコフリッカー(ホールド) 発生35F/硬直差(73F/F)上・弾

【オーバードライブ版】

弱と同じで正面を狙うが、弱よりもリーチが長ぇ。

即座に相手を引き寄せる強力なフリッカーだ。

もちろん、当たるりゃ追撃も可能。ガードされても先に動ける。

ただし、構え待機やフェイントはできねぇから、気をつけな!

↓AutoSP OD サイコフリッカー 発生25F/硬直差(64F/4F)上・弾

キルステップ(前方)

前傾姿勢で素早く前方へ移動中は、入力タイミングで変形する2種類の技へ派生可能。

→中強 キルステップ 全体31F

→〇 キルスイッチ・ブレイク 発生11F/硬直差(38F/-4F)上

  • 11-12F 派生可能 発生22~23F

→〇 キルスイッチ・チェイス 発生11F/硬直差(50F/-6F)上

  • 13-24F 派生可能

キルステップ(後方)

ウィービングを繰り出しながら後方へ素早く下がる技。相手との間合いを図りながら様子を見る用途で有効。

キルステップ(前方)は距離を詰めるのに有効でキルステップ(後方)は隙が少なく、距離を離すのに便利だぜ。

前方へのステップ中には、そっから出せる専用の技があって・・・・・・

踏み込む前にボタンを押すとキルスイッチ・ブレイク

一歩踏み込んだ後だとキルスイッチ・チェイスが発動する。

どっちも相手にめり込むと反撃を喰らっちまうから

コンボに組み込んで使うのがいいぜ。

←中強 キルステップ(後方) 全体31F

SA1 サイコストーム

サイコパワーを帯びたフリッカージャブを高速で連打する技。コンボの締めや、無敵時間を活かした切り返しとして使える。

リーチが長ぇからコンボに繋ぎやすいぜ。

飛び道具以外への無敵もあるんで、強引に割り込むのにもいい。

チャンスがありゃ、ガンガン狙っていけよ。

外すとすきだらけになっちまうから、気を付けな。

SA2 サイコキャノン

球場のサイコパワーを発生させ、パンチを撃ち出して放つ技。多段ヒットするため、コンボや連携で使いやすい。

この技は攻撃はすげぇ長く続くんだよ。

ヒットしたらコンボ、ガードされてもこっちが有利ってやつだ。

出す時の左右の方向入力で弾の速さが違うんで・・・・・・

遠距離から遅い弾を出して、一緒に攻めるのもアリだぜ。

SA3 サイコチェンバー

手足をサイコパワーで拘束した相手に、強烈な連撃を打ち込む技。切り返しや飛び道具対策、コンボと幅広い場面で狙える。

無敵があって威力もあるんだが、外すと杉がでけぇ。

一撃必殺の大技ってやつだ、確実にあてねぇとな。

コンボに使ったり、相手の隙にぶち込んでやるのがいいぜ!

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