気功拳の基本性能
チュンリーの代表的な飛び道具「気功拳」は、遠距離からけん制しつつ立ち回りを作る要となる技です。弱・中・強で性能が大きく変化し、さらにオーバードライブ版では弱点を補った強力な性能を発揮します。
気功拳のゲーム内情報
前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃を与える手段として有効。
気功拳は、撃った後の隙が少なくて相手のけん制に適しているわ。
離れた距離から、間合いを詰めるためのきっかけに撃ったり・・・・・・
近い距離で、相手のけん制攻撃を阻止する使い方がいいわね。
←タメSP 強 気功拳 発生11F/硬直差(-2F/-6F)上・弾
←タメ→弱 弱 気功拳 発生15F/硬直差(-3F/-7F)上・弾
←タメ→中 中 気功拳 発生12F/硬直差(-3F/-7F)上・弾
←タメ→強 強 気功拳 発生11F/硬直差(-2F/-6F)上・弾
気功拳の性能
- 間合い:弱が長く、強が短い
- 発生:弱が遅く、強が早い
- 速度:弱が遅く、強が早い
- 硬直差:弱が弱く、強が強い
- 気功拳の性能
気功拳の使いどころ
- 弱:遠距離けん制や距離調整に有効
- 中:安定した飛び道具として使いやすい
- 強:近距離で素早く撃ちたいときに有効
気功拳 オーバードライブ版
【オーバードライブ版】
弾のスピードが上がって、ヒットする回数が増えるわ。
隙も少ないから、いきなり撃って驚かせるのがいいわね。
←タメAutoSP OD 気功拳 発生11F/硬直差(5F/0F)上・弾
←タメ→〇〇 OD 気功拳 発生11F/硬直差(5F/0F)上・弾
オーバードライブ版の強み
OD気功拳は弾速が速く、ヒット数も増えるため相手のけん制に強力に作用します。通常版の弱点を補えるため、中距離〜遠距離の主力けん制手段になります。
気功拳を活かした立ち回りのコツ
- 相手が不用意に前進してくるときに置いておく
- 他の技と組み合わせて攻めのきっかけを作る
- 弾撃ちに対して飛び込みを誘い、対空技へつなげる
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