基本的な連打キャンセルの性能をしてるルーク。ヒット確認はカウンターヒットからの火力を見込めるが、ガードされた時に差し替えしのリスクがある。一方、連打キャンセルは割り込みが出来ないので暴れつぶしになる。相手に応じて使い分けるといい。通常ヒットとカウンターヒットは見てから使い分けるのが難しいので、連打キャンセルの間合いでは通常ヒット狙いで、カウンターヒットは有効間合いが長いので連打キャンセルが出来ない間合いで狙うといい。
連打キャンセル出来る技
初段から出せる技
下段属性の技
Auto弱 アンクルスナイプ 発生5F/硬直差(-1F/-5F)下
最速技
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
連打キャンセルから出せる技
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差15F/9F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-2F
最速技しゃがみ弱 ファストジャブからのヒット確認
当てに行ける連係
通常ヒットから
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
↓通常ヒット
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
カウンターヒットから
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
↓カウンターヒット
Auto中 スラッグショット 発生6F/硬直差(5F/1F)上C
相手の硬直を狙いにいくパニッシュカウンター
間合い1
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
↓パニッシュカウンター
しゃがみ強 アンチエアランチャー 発生7F/硬直差(1F/-13F)上C
間合い2
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
↓パニッシュカウンター
しゃがみ中 カーフスカッシュ 発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
確実にヒットする状況
しゃがみ弱 ファストジャブ 発生4F/硬直差(4F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差15F/9F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-2F
必殺技キャンセル出来る技
ワンボタン
→SP 中 ライジングアッパー 発生6F/硬直差(28F/-29F)上SA3
- ↓SP▶〇 ノーチェイサーで起き攻め
コマンド
→↓↘強 強 ライジングアッパー 発生9F/硬直差(29F/-33F)上SA3
- ↓SP▶〇 ノーチェイサーで起き攻め
↓↙←弱 弱 フラッシュナックル 発生13F/硬直差(32F/-18F)上SA3
- ↓↙←強 強 フラッシュナックル(ホールド)で起き攻め
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。
コメント