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【モダン】ガイルの弱攻撃

ガイルの連打キャンセルからの必殺技キャンセルは、基本的にNAutoSP「OD ソニックブレイド」が使いやすい選択肢となります。

ガイルの必殺技は溜めが必要な技が中心のため、連打キャンセルからでは溜めが足りなくなる可能性が高く、待ちの状態からでないと繋がりにくいのが特徴です。そのため、相手を引き寄せる工夫が必要になります。

弱攻撃の技

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差15F/8F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-3F

立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差13F/7F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-2F

[Auto]弱 踵打
発生5F/硬直差(3F/-1F)下


弱攻撃でのけん制

 [Auto]弱 キックが一番リーチが長く、最速技がリーチが短い。

 立ち弱 ジャブが中くらいの間合いヒットバックが強い。

[Auto]弱 キック
発生5F/硬直差(1F/-5F)下

立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C


立ち弱「ジャブ」先端当ての間合い

暴れつぶしの連携


しゃがみ弱「ジャブ」先端当ての間合い

リーチの長い連打キャンセル

 距離を取るのに使う連打キャンセルの連携。

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓連打キャンセル↓

立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C

暴れつぶしの連携

 相手の差し替えしを潰す連係


確定で使う連係


相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター


リーチの長い暴れつぶしの連携

 間合いを取る暴れつぶしの連携。

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓カウンターヒット↓

立ち中 トラースキック
発生7F/硬直差(1F/-4F)上


連打キャンセル間合いより長めの暴れつぶしの連携

 間合いを取る暴れつぶしの連携。

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓カウンターヒット↓

[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C


連打キャンセルの間合い

 連打キャンセルの間合い、溜めが間に合わなくてもソニックブレイドに繋げばつながる。

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓連打キャンセル↓

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓必殺技キャンセル↓

NSP 弱 ソニックブレイド
発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3


アシストコンボ2を使った暴れつぶしの連携

 連打キャンセルの間合い短い連係、この間合いから火力が狙える間合いになる。

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓カウンターヒット↓

[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C

↓ターゲットコンボ↓

[Auto]中 ダブルバレット
発生12F/硬直差(D44F/-6F)上C


アシストコンボ3を使った暴れつぶしの連携

 アシストコンボ3を使った連係

しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓カウンターヒット↓

[Auto]強 フック
発生7F/硬直差(6F/0F)上C

↓ターゲットコンボ↓

[Auto]強 リコイルキャノン
発生16F/硬直差(D44F/-9F)上C


アシストコンボ1の間合い

 アシストコンボ1はかなり短い間合でないと入らない。

[Auto]弱 キック
発生5F/硬直差(1F/-5F)下

↓連打キャンセル↓

[Auto]弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C

↓通常ヒット↓

[Auto]弱 ムエタイキック
発生5F/硬直差(3F/-1F)上C


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