距離別
コンボトライアル
ガイルの連打キャンセルからの必殺技キャンセルは、基本的にNAutoSP「OD ソニックブレイド」が使いやすい選択肢となります。
ガイルの必殺技は溜めが必要な技が中心のため、連打キャンセルからでは溜めが足りなくなる可能性が高く、待ちの状態からでないと繋がりにくいのが特徴です。そのため、相手を引き寄せる工夫が必要になります。
弱攻撃の技
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差15F/8F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-3F
立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差13F/7F
キャンセルラッシュ時硬直差4F/-2F
[Auto]弱 踵打
発生5F/硬直差(3F/-1F)下
弱攻撃でのけん制
[Auto]弱 キックが一番リーチが長く、最速技がリーチが短い。
立ち弱 ジャブが中くらいの間合いヒットバックが強い。
[Auto]弱 キック
発生5F/硬直差(1F/-5F)下
立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
立ち弱「ジャブ」先端当ての間合い
暴れつぶしの連携
立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 弱 ソニックブレイド
発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
しゃがみ弱「ジャブ」先端当ての間合い
リーチの長い連打キャンセル
距離を取るのに使う連打キャンセルの連携。
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓連打キャンセル↓
立ち弱 ジャブ
発生5F/硬直差(4F/-2F)上C
暴れつぶしの連携
相手の差し替えしを潰す連係
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 弱 ソニックブレイド
発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
確定で使う連係
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓通常ヒット↓
↓タメSP 中 サマーソルトキック
発生6F/硬直差(D37F/-31F)上SA3
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓パニッシュカウンター↓
←強 バーンストレート
発生9F/硬直差(1F/-4F)上C
リーチの長い暴れつぶしの連携
間合いを取る暴れつぶしの連携。
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓カウンターヒット↓
立ち中 トラースキック
発生7F/硬直差(1F/-4F)上
連打キャンセル間合いより長めの暴れつぶしの連携
間合いを取る暴れつぶしの連携。
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓カウンターヒット↓
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
連打キャンセルの間合い
連打キャンセルの間合い、溜めが間に合わなくてもソニックブレイドに繋げばつながる。
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓連打キャンセル↓
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 弱 ソニックブレイド
発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
アシストコンボ2を使った暴れつぶしの連携
連打キャンセルの間合い短い連係、この間合いから火力が狙える間合いになる。
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓カウンターヒット↓
[Auto]中 ストレート
発生6F/硬直差(4F/-2F)上C
↓ターゲットコンボ↓
[Auto]中 ダブルバレット
発生12F/硬直差(D44F/-6F)上C
アシストコンボ3を使った暴れつぶしの連携
アシストコンボ3を使った連係
しゃがみ弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓カウンターヒット↓
[Auto]強 フック
発生7F/硬直差(6F/0F)上C
↓ターゲットコンボ↓
[Auto]強 リコイルキャノン
発生16F/硬直差(D44F/-9F)上C
アシストコンボ1の間合い
アシストコンボ1はかなり短い間合でないと入らない。
[Auto]弱 キック
発生5F/硬直差(1F/-5F)下
↓連打キャンセル↓
[Auto]弱 ジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓通常ヒット↓
[Auto]弱 ムエタイキック
発生5F/硬直差(3F/-1F)上C
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