PR

【モダン】豪鬼の必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

豪鬼の立ち回り

豪波動拳

 前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃する手段として有効。

 高速の気弾が離れた相手へけん制となる。

 ボタンを押し続けて気を練ることで・・・・・・

 弾の威力やヒット数が高まる。

↓↘→弱 弱 豪波動拳(Lv1) 発生16F/硬直差(0F/-4F)上・弾SA3

  • (Lv2) 発生31F/硬直差(55F/2F)上・弾SA3
  • (Lv3) 発生56F/硬直差(57F/5F)上・弾SA3

↓↘→中 中 豪波動拳(Lv1) 発生14F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3

  • (Lv2) 発生31F/硬直差(55F/2F)上・弾SA3
  • (Lv3) 発生56F/硬直差(57F/5F)上・弾SA3

NSP 強 豪波動拳(Lv1) 発生12F/硬直差(-4F/-8F)上・弾SA3

  • (Lv2) 発生31F/硬直差(55F/2F)上・弾SA3
  • (Lv3) 発生56F/硬直差(57F/5F)上・弾SA3

【オーバードライブ版】

 気弾の速度が上昇し、ヒット数や威力が上がる。

 ガードされても相手より早く動き出せる。

 無論、溜めを行うことで弾の強化ができる。

NAutoSP OD 豪波動拳 発生12F/硬直差(57F/5F)上・弾SA2

  • (ホールド) 発生31F/硬直差(57F/5F)上・弾SA2

斬空波動拳

 空中から地上に向けて気弾を飛ばす技。弾を盾にした攻めの起点として有効。OD版のみ垂直ジャンプからも発動できる。

 前方へのジャンプから、地上に向けて気弾を放つ。相手の攻撃を受けると気弾が消える性質に留意せよ。

【オーバードライブ版】

 垂直ジャンプからも繰り出すことができる。

 着地のタイミングをずらしたり、ヒット数の増加を利用してDインパクトを貫く事もできる。

豪昇竜拳

 強烈なアッパーと共に飛び上がる技。豪昇竜拳は相手のジャンプ攻撃に対して無敵となる。

 前方へのジャンプで攻め込んでくる相手を迎え撃つ技よ。

 技の出は早い、弱攻撃からコンボに組み込むのもよかろう。

→↓↘弱 弱 豪昇龍拳 発生5F/硬直差(38F/-23F)上SA3

→↓↘中 中 豪昇龍拳 発生6F/硬直差(32F/-30F)上SA3

→SP 強 豪昇龍拳 発生7F/硬直差(30F/-36F)上SA3

【オーバードライブ版】

 ODでは相手の攻撃をかわす無敵の技と化す。

 高い威力を持つが、切り返しでの乱用は己の破滅を招くと知れ。

→AutoSP OD 豪昇龍拳 発生6F/硬直差(14F/-39F)上

竜巻斬空脚

 前進する連続回し蹴りを繰り出す技。コンボの繋ぎや相手を吹き飛ばす用途として有効。

 この技は手動のコマンド入力でのみ発動できる。

 他の操作に慣れた後、手動での発動に挑むがよかろう。

 弱は相手を浮かし追撃を狙える。

 中は相手を吹き飛ばし有効な攻めの展開を作れる。

 弱と中はしゃがみに当たらぬが、威力の高い強は当たる。

竜巻斬空脚

↓↙←弱 弱 竜巻斬空脚 発生12F/硬直差(50F/-13F)上

↓↙←中 中 竜巻斬空脚 発生11F/硬直差(41F/-13F)上

↓↙←強 強 竜巻斬空脚 発生7F/硬直差(34F/-59F)上

【オーバードライブ版】

 相手を打ち上げて追撃できるが、しゃがみには当たらぬ。

 しゃがみ状態の相手を強制的に立たせる攻撃。

 すなわち立ち中攻撃やしゃがみ強攻撃から

 キャンセルして使え。

↓↙←〇〇 OD 竜巻斬空脚 発生13F/硬直差(46F/-17F)上

空中竜巻斬空脚

 ジャンプ中に繰り出す竜巻斬空脚。ジャンプの軌道を変化させたり、コンボに組み込むのが有効。

 飛び越した相手にも攻撃を当てることができる。

 背後から強襲を当てた後には追撃を逃さぬことよ。

【オーバードライブ版】

 その場で回転し、連続で攻撃を加える。

 ジャンプ中攻撃をキャンセルすることでコンボにできよう。

 ヒットすれば相手を地面にたたかいつけ更なる追撃も可能よ。

百鬼襲

 素早く飛び上がってから様々な派生を繰り出す強襲技。派生を使い分けることで強力な攻めが行える。

 数多の派生で相手を翻弄し屠る。百鬼襲とはそれよ。

 通常のジャンプとは異なる軌道で間合いを詰めることができる。

 そこから一つ目の派生は、百鬼襲で飛び上がったのち

 派生ボタンを押さなかった場合に出る、百鬼豪斬。

 下段攻撃であり、ガードされても相手より先に動くことができる。

 後退する相手やガードを固める相手に仕掛けるとせよ。

 2つ目の派生は、飛び上がったのち

 必殺技ボタンを押すと派生する、百鬼豪衛。

 中段攻撃であり、ガードされても相手より先に動くことができる。

 百鬼襲から素早く派生させ、攻め続けるが胆よ。

 3つ目は、攻撃ボタンにて派生する百鬼豪刃。

 派生で押すボタンの強度により、攻撃の届く間合いが変わる。

 相手の頭に被さるように出すと、ガードされた場合に反撃を受ける

 胴体より下を狙い、蹴りを打ち込むのが肝要と知れ。

 さすればヒットでコンボに、ガードされても先に動けよう。

 4つ目は、百鬼襲で飛ぶ間に下方向のみ入力し

 素早い着地へと派生する、百鬼潜影。

 百鬼襲の攻撃派生に対し、相手が対処し

 DインパクトやDバリィを試みてきた場合には・・・・・・

 百鬼潜影にて着地の隙を消し、それらを無力化せよ。

←SP 中 金剛灼火(1段目) 発生19F/硬直差(2F/-4F)上SA3

→〇 中 金剛灼火(2段目) 発生7F/硬直差(32F/-18F)上SA3

【オーバードライブ版】

 どの位置で発動しても、相手をめがけて飛ぶ技となる。

 空中から派生攻撃を繰り出せるタイミングが早くなり

 更には、ODからのみ発動可能な派生攻撃が2つ増える。

 空中から派生攻撃を繰り出せるタイミングが早くなり

 更には、ODからのみ発動可能な派生攻撃が2つ増える。

 一つ目は、空中から気弾を飛ばす百鬼豪斬空。

 通常のジャンプから出せるものとは性質は変わらぬが

 OD百鬼襲からは、追加のDゲージを消費ぜずに発動できる。

 2つ目は、連続蹴りを繰り出す百鬼豪螺旋。

 これも、追加のDゲージ消費なく発動できる。

 覇豪脚からOD百鬼襲をキャンセルし、コンボとするがよかろう。

←AutoSP OD 金剛灼火(1段目) 発生18F/硬直差(1F/-3F)上SA2

→〇 OD 金剛灼火(2段目) 発生7F/硬直差(45F/-18F)上SA2

阿修羅閃空

 幻影を纏って素早い移動を行う技。発動時の前後入力によって移動方向が選べる。

 短い溜めから、素早く移動する技よ。

 前後どちらかに移動するか、発動時の入力方向で変化する。

 攻撃をキャンセルしての発動は、できぬ。

 移動中は相手をすり抜ける性質があり・・・・・・

 相手の虚を突き、位置を入れ替えることも可能となる。

 ただし、移動中も相手の攻撃は当たる。過信はせぬことだ。

 移動中、弱攻撃と中攻撃ボタンを同時に押せば

 防御不能の投げ技、朧へと派生する。

 朧のリーチは短いが故、阿修羅閃空にて近づき派生させよ。

→〇〇〇▶弱中 朧 発生8F/硬直差(20F/F)投

百鬼襲

↓SP 中 百鬼襲

〇 百鬼豪刃 発生13F/硬直差(0F/-35F)上

SP 百鬼豪衝 発生16F/硬直差(41F/7F)中

起き攻め

安全飛び(6F)

起き攻め

豪波動拳(Lv1)

タイミング見て出す

百鬼豪斬 発生8F/硬直差(39F/2F)下

起き攻め

↓SP▶〇 百鬼豪刃

有利対応フレーム28~40F

起き攻め

↓SP▶SP 百鬼豪衝

有利対応フレーム34~39F

↓AutoSP OD 百鬼襲

AutoSP 百鬼豪斬空 発生6F/硬直差(58F/-1F)上

Auto〇 百鬼豪螺旋 発生5F/硬直差(F/F)上

滅殺豪波動

 殺意の波動を練り固め、高速の弾を撃ち放つ技。飛び道具のスーパーアーツとして高い威力を持つ。

 弾の速さを活かし、様々な局面からコンボに組み込め。

 打撃の届かぬ位置からでも、高い威力を発揮できる。

 相手の打撃への無敵も備えており、切り札としても扱えよう。

天魔豪斬空

 空中から地上に向けて強力な気弾を放つ技。キャンセル可能なジャンプ攻撃からコンボに組み込むのが有効。

 相手の攻撃への無敵はないが、コンボに適した飛び道具よ。

 ジャンプ中攻撃からのキャンセルでコンボとなり

 相手を追い詰めた状況では、さらにコンボを繋ぐこともできよう。

SA1 崩天劫火

 殺意の波動を炎と化し相手に打ち込む技。吹き飛ばした相手がステージ端に到達すると追撃ができる。

 相手をステージ端に追い込んだ場面にて、真価を発揮する。

 OD技や弱の竜巻斬空脚からコンボを繋ぎ

 羅豪脚などの技から、更に追撃をするが胆よ。

 この攻撃には無敵がある故・・・・・・

 近い間合いであれば、飛び道具への対処としても使えよう。

SA2 禍坏

 力で相手をねじ伏せ、厄災の一撃を繰り出す。必殺技キャンセルからの出が早く、コンボに組み込むのが有効。

 無敵での切り返し、キャンセルでのコンボに用いよ。

 必殺技からのキャンセルであれば、相手を逃さぬコンボとなる。

 我が拳の前に、抵抗なぞ無意味と知れ。

SA3 瞬獄殺

 一瞬にして数多の打撃を打ち込む奥義。地面の相手に密着して発動すると回避不能の攻撃となる。

 移動し、触れた相手を掴む防御不能の奥義。

 地上の相手であれば、密着から発動すれば決して逃さぬ。

 高威力の投げ技であり、かつコンボに組み込むこともできる。

 だが、強大なる技の縛りとして、飛び道具以外への無敵はなく

 己の体力が25%以下でなければ発動できぬと、胆に銘じよ。

関連記事

  • 【モダン】豪鬼のコンボトライアル(上級)
    SF6モダン豪鬼のコンボトライアル上級編をまとめたページ。OD技・ドライブラッシュ・SAキャンセルを駆使した実戦火力コンボを、状況別に整理して解説しています。
  • 【モダン】豪鬼のコンボトライアル(中級)
    モダン操作の豪鬼・コンボトライアル中級編。ジャンプ攻撃や下段始動、ターゲットコンボからOD・SAまで、実戦で狙いやすい連携と壁際の高火力ルートを整理して解説します。
  • 【モダン】豪鬼のゲーム内情報
    ストリートファイター6「モダン操作・豪鬼」のゲーム内情報まとめページ。キャラクターガイドの内容をもとに、使い方・必殺技・戦術指南・コンボトライアル(初級〜上級)へのリンクを整理し、実戦力アップに役立つ情報を一覧で解説しています。
  • 【モダン】豪鬼のコンボトライアル(初級)
    SF6モダン操作の豪鬼「コンボトライアル初級」を実戦目線で解説。最速技・けん制からの連係、ヒット確認可能なアシストコンボ、DI始動の基本コンボまでを網羅しています。
  • 【モダン】豪鬼の戦術指南 キャラクターガイドの内容
    モダン操作の豪鬼は「豪波動拳」を軸に相手を寄せ付けず、対空と迎撃で主導権を握るキャラクターです。本記事では距離別の立ち回りから、Dインパクト対策、百鬼襲を絡めた応用までを解説します。
  • 【モダン】豪鬼の必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容
    豪波動拳  前方に気弾を飛ばす技。離れた間合いから攻撃する手段として有効。  高速の気弾が離れた相手へけん制となる。  ボタンを押し続けて気を練ることで・・・・・・  弾の威力やヒット数が高まる。 ↓↘→弱 弱 豪波動拳 […]
豪鬼の立ち回り

アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。

コメント