距離別
コンボトライアル
モダン操作のジュリは、近距離における「最速技」と「連打キャンセル」を理解しているかどうかで、立ち回りの安定感が大きく変わります。
本ページでは、近距離戦の基本となる最速技の連携を中心に、まず覚えておきたい実戦向けの動きをまとめています。
どれも使用頻度が高く、ジュリを使うなら最初に身につけておきたい内容なので、基礎確認として活用してください。
ジュリの弱攻撃
最速技 しゃがみ弱「狙腓打」
ジュリの最速技は、発生4Fのしゃがみ弱「狙腓打」です。
ただし、他キャラと比べるとリーチが短く、間合い管理が非常に重要になります。
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
5Fの下段属性 [Auto]弱「踵打」
[Auto]弱「踵打」は発生5Fの下段技です。
こちらもリーチは長めですが、下段始動の連携を作れるのが特徴です。
[Auto]弱 踵打
発生5F/硬直差(3F/-1F)下
連打キャンセル専用技「首甲殺」
「首甲殺」は連打キャンセルからのみ出せる専用技です。
しゃがみ弱「狙腓打」よりリーチは短いものの、ヒット時の有利が大きく、立ち弱「微弄脚」へ繋がるのが強みです。
連打C▶弱 首甲殺
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
差し合い性能の高い 立ち弱「微弄脚」
ジュリは4F最速技の間合いが短いため、5F技である立ち弱「微弄脚」が差し合いの主力になります。
この技より近い間合いでは不利になりやすいものの、連打キャンセルを絡めることで4F間合いでも強力な連携が成立します。
立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
立ち弱「微弄脚」の間合い
立ち弱「微弄脚」は、早い差し合いの間合いで特に強い技です。
単体で大ダメージを狙う技ではありませんが、風破ストックを溜める連携に繋げられるため、立ち回りの安定に貢献します。
当てに行ける連携
立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
←SP 中 風破刃
発生13F/硬直差(D37F/-6F)上SA3
確実にヒットする状況
立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
→SP 強 天穿輪
発生5F/硬直差(D28F/-37F)上
立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
↓パニッシュカウンター↓
しゃがみ中 剥影脚
発生8F/硬直差(1F/-6F)下C
使い分ける技
2段攻撃が同じ間合いで届くので立ち弱 微弄脚で相手をよく制して火力を狙っていく。
最速技 しゃがみ弱「狙腓打」連打キャンセルの間合い
通常投げよりも短い間合。微有利から打撃と投げの択はこの間合いからになる。
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
下段属性の連打キャンセル
下段属性からは少し間合いが短くなる。
[Auto]弱 踵打
発生5F/硬直差(3F/-1F)下
↓連打キャンセル↓
[Auto]弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
暴れつぶしの連携
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓カウンターヒット↓
[Auto]中 妖撞
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
↓↙←弱 弱 風破刃の連携
弱 風破刃との連携で連打キャンセルよりリーチ長い。風破ストックも溜める事が出来る連打キャンセルの短い間合いを補う重要な連携。
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←弱 弱 風破刃
発生10F/硬直差(D37F/-4F)上SA3
連打キャンセル専用技「首甲殺」の連打キャンセルの間合い
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓連打キャンセル↓
弱 首甲殺
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
↓通常ヒット↓
立ち弱 微弄脚
発生5F/硬直差(2F/-3F)上C
カウンターヒット
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓カウンターヒット↓
立ち中 胸破殺
発生6F/硬直差(7F/2F)上C
強力な暴れつぶしの連携
しゃがみ弱 狙腓打
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
↓カウンターヒット↓
立ち中 胸破殺
発生6F/硬直差(7F/2F)上C
↓通常ヒット↓
[Auto]中 妖撞
発生6F/硬直差(5F/-2F)上C
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