距離別
コンボトライアル
基本的に風纏いを溜めながらけん制で闘っていくのが基本で、チャンスがあれば連打キャンセルの間合いでコマ投げを使った攻めをしていく感じになりますが、その中で使っていくAuto中発生も遅く微妙な性能ですが近距離での他のキャラの大攻撃みたいな役割もあります。下段なので相手前歩きなどにも強いので使いこなして行きたい所。
[Auto]中「ヒールスライドキック」の性能
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
必殺技キャンセル時硬直差19F/13F
キャンセルラッシュ時硬直差10F/4F
距離を詰めるメキシカンタイフーンとの連携
繋がらないがコマ投げと風纏いを溜める事が出来る強力な連携。
必殺技キャンセル時のヒットバックが小さい為コンドルウィンドとの相性がいい。
リリーにとって軸となる連携になるのですが、リスクも大きい。
中コンドルウィンドがドライブインパクトに弱いので読まれていると確実に反撃を受けてしまう。
ドライブインパクトよりは発生が早いので、意識の外から出されると対応は難しい。
ドライブラッシュでの運用
ドライブラッシュの[Auto]中 ヒールスライドキックから中コンドルウィンドを出すと繋がるようになる。簡単に出せる連携。
先端当てから届くコマ投げの連携
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
※繋がらない
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓通常ヒット↓
↻弱 弱 メキシカンタイフーン
発生5F/硬直差(D28F/F)
[Auto]強「ハンマーアクス」2段ヒットの間合いから届く連係
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
※繋がらない
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓通常ヒット↓
↻中 中 メキシカンタイフーン
発生5F/硬直差(D28F/F)
連打キャンセルの間合いから届く連係
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
※繋がらない
←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓通常ヒット↓
NSP 強 メキシカンタイフーン
発生5F/硬直差(D28F/F)
必殺技との連携
【風纏い】当てに行ける連携
風纏いストックがあると強化コンドルスパイアが使える。
当てに行ける連携
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP [風纏い]中 コンドルスパイア
発生13F/硬直差(D49F/1F)上
確実にヒット出来る連携
キャンセル時のヒットバックが小さい為トマホークバスターとの相性がいい。
先端当てから届くコマ投げの連携
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
→SP 中 トマホークバスター
発生8F/硬直差(D36F/-32F)上
アシストコンボ2
アシストコンボ2はODを使った連係になっている。OD コンドルウィンドは発生も早くなりガードされても安全なため中攻撃からでもつながる。
当てに行ける連携
[Auto]中 ヒールスライドキック
発生9F/硬直差(1F/-5F)下C
↓必殺技キャンセル↓
[Auto]中 OD コンドルウィンド
発生19F/硬直差(D39F/-5F)上SA2
↓SAキャンセル↓
←SP強 SA2 サンダーバード
発生9F/硬直差(D37F/-48F)上
←SP強 [風纏い]SA2 サンダーバード
発生9F/硬直差(D46F/-48F)上
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