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【モダン】キャミーのドライブゲージを溜める連携

 キャミーは先端当てからヒット有利を取りやすいが、そのまま火力に繋げにくい場面が多い。
 特に主力の「スイングナックル」はヒットバックの関係で間合いを詰めないと届かない状況が発生する。

 そのため、無理にダメージを取りに行くのではなく、
ヒット有利を活かしてドライブゲージを回収する立ち回りが重要になる。


基準となる連携 立ち弱「フーリガンジャブ」

 キャミーの基準は立ち弱「フーリガンジャブ」。

 ヒット時は有利が大きく、ヒットバックも小さいため、
先端当てからでも次の技に繋げやすい。

立ち弱 フーリガンジャブ
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C


立ち弱からの主な選択肢(8F技)

■ [Auto]強「スイングナックル」

 最もリターンが高い主力技。

・ヒットでドライブゲージ2000回復
・ターゲットコンボでさらに+4000
・必殺技キャンセル性能が高い

 ドライブゲージ回収効率が非常に高く、
基本はこの技を軸にする。

[Auto]強 スイングナックル
発生8F/硬直差(2F/-3F)上C


■ しゃがみ中「トゥーバズソー」

 下段属性の選択肢。

・ヒットでドライブゲージ1000回復
・必殺技キャンセル可能

 回収量は低いが、
下段でヒットさせやすいのが強み。

しゃがみ中 トゥーバズソー
発生8F/硬直差(1F/-5F)下C


■ 立ち中「トゥースマッシュ」

 リーチの長いけん制技。

・ヒットでドライブゲージ2000回復
・リーチが長い分、連携性能は低め

 単発の当てに行く技として使う。

立ち中 トゥースマッシュ
発生8F/硬直差(3F/-4F)上


まとめ(立ち弱始動)

 立ち弱からは

・リターン重視 → 「スイングナックル」
・崩し → 「トゥーバズソー」

この使い分けでOK。


ヒット有利が大きい技からの連携

■ [Auto]中「フーリガンストレート」

 ヒット有利は大きいが、ヒットバックも強い。

・ヒットでドライブゲージ1500回復
・先端当てからは「スイングナックル」が届かない

 そのため

・カウンターヒット → 8Fに繋ぐ
・通常ヒット → 下段やけん制で回収

という形になる。

[Auto]中 フーリガンストレート
発生6F/硬直差(6F/-1F)上


しゃがみ強「トーピードーシェル」

 ヒット有利とヒットバックが両方大きい技。

 先端当てからは

・↘強「グランドスイープ」
・立ち強「スティールスライサー」

が主な選択肢。


■ ↘強「グランドスイープ」

・下段でダウン
・ドライブゲージ3000回復

 リターンは高いが、近すぎると確反あり。

↘強 グランドスイープ
発生9F/硬直差(D38F/-10F)下


■ 立ち強「スティールスライサー」

・ドライブゲージ3000回復
・安全に当てにいける

 こちらが安定択。

立ち強 スティールスライサー
発生11F/硬直差(2F/-3F)上


キャミーの設計まとめ

 キャミーは

・ヒット有利が大きい
・ヒットバックも大きい

という特徴があり、
そのまま火力に繋げにくい場面が多い。

 その代わり

・ドライブゲージ回収能力が高い
・ゲージを使えば一気に詰められる

という設計になっている。

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