遠距離のメインとなる技でコンボに組み込む事は出来ないが、豊富な当てに行ける必殺技との相性がいい。メインとなる連係は中 迅雷脚からの←SP 風鎌蹴り、奮迅脚からの踏み込み前蹴りからの組み合わせが使える。ヒット時はコンボになるがガードされたときに←SP 風鎌蹴りや、踏み込み前蹴りがカウンターヒットする可能性がありそこからAuto中▶Auto中 顎撥二連が確定する。この連携が基本となり迅雷脚、奮迅脚からは発生が遅い中段属性の技にも派生できる。中段攻撃からのカウンターヒットからの連携が狙う事が出来る。さらにガードされても有利な←SP 強 龍尾脚があり割込みフレームが大きいのでリスクはあるが通った時のリターンが大きい。
Auto強 正拳突きの性能
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差24F/19F
キャンセルラッシュ時硬直差15F/10F
当てに行ける連携
先端当てでけん制NSP「強 波動拳」
NSP 強 波動拳 発生12F/硬直差(-5F/-11F)上・弾SA3
中 迅雷脚を使った当てに行ける連携
当てに行ける 下段属性 ←SP 風鎌蹴り
ヒット確認から
- 立ち、しゃがみ状態両対応
- 暴れつぶしで←SP 風鎌蹴りがカウンターヒットでD28F
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP 中 迅雷脚 発生16F/硬直差(2F/-7F)上SA3
↓派生技↓
←SP 風鎌蹴り 発生6F/硬直差(3F/-5F)下SA3
中強「奮迅脚」を使った当てに行ける連携
中強▶強「踏み込み前蹴り」
Auto強 正拳突きヒット時
- 繋がる
Auto強 正拳突きガード時
- 割込みフレーム1F で暴れつぶしを狙える
- カウンターヒットからAuto中 顎撥が確定する
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
中強▶強 踏み込み前蹴り 発生10F/硬直差(3F/-4F)上SA
中強「奮迅脚」を使った当てに行ける連携
←SP「強 龍尾脚」
Auto強 正拳突きヒット時
- 割込み5F でカウンターヒットからAuto中 顎撥が確定する
Auto強 正拳突きガード時
- 割込み9F でカウンターヒットからAuto中 顎撥が確定する
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
↓必殺技キャンセル↓
←SP 強 龍尾脚 発生28F/硬直差(3F/1F)上
確定で出す連係
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差24F/19F
キャンセルラッシュ時硬直差15F/10F
繋がる必殺技
↓↙←弱 弱 竜巻旋風脚 発生4F/硬直差(46F/-14F)上
- 近い間合いで追撃可能
中強▶→SP 【奮迅脚】 昇龍拳 発生8F/硬直差(25F/-35F)上SA3
アシストコンボ3の使いどころ
アシストコンボ3の流れ
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
↓アシストコンボ3↓
Auto強 OD 迅雷脚 発生13F/硬直差(-4F/-7F)上SA2
↓アシストコンボ3↓
Auto強 OD 風鎌蹴り 発生6F/硬直差(3F/-5F)下SA2
↓アシストコンボ3↓
Auto強 火砕蹴 発生15F/硬直差(31F/-12F)上SA2
↓アシストコンボ3↓
Auto強 SA3 神龍烈破 発生7F/硬直差(44F/-30F)上
確定で使うのがオススメ
ガード時
ガード時は確定も取られる可能性があるのとODゲージを消費するのでリスクが大きい。
なのでドライブインパクトでパニッシュカウンターを取ってからや、ジャンプ攻撃などから確定で攻撃がヒットできる状況で使うのがいい。
Auto強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
↓アシストコンボ3↓
Auto強 OD 迅雷脚 発生13F/硬直差(-4F/-7F)上SA2
↓アシストコンボ3↓
Auto強 OD 風鎌蹴り 発生6F/硬直差(3F/-5F)下SA2
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