マリーザの連打キャンセルでの間合いのメインで使うターゲットコンボ。他のキャラは単発のヒット確認から強力なコンボにつなげられるが、マリーザはターゲットコンボを使っていく形になるので扱いやすさがあるが期待値が少ない。だがやる事が分かりやすいので扱いやすいキャラになってる。
ライトワンツー
カウンターヒットからしか繋がらないターゲットコンボ
カウンターからのみヒット確認からの必殺技ができる。発生も6フレームなので近距離での差し合いで重要な技。
間合いを取る技なのでけん制として使っていく。
立ち弱 ライトパンチ 発生6F/全体19F/硬直差(0F/-2F)
弱 ライトワンツー 発生14F/全体38F/硬直差(-3F/-6F) C
必殺技キャンセル時硬直差21F/18F
キャンセルラッシュ時硬直差12F/9F
ミドルワンツー
通常ヒットからヒット確認ができる近距離でのコンボ―パーツで発生が7フレームとなっている。少し遅めなので連打キャンセルやライトワンツーと使い分けていく必要がある。
ライトワンツーと違い距離を詰めていく技。
Auto中 ミドルパンチ 発生7F/硬直差(2F/-1F)上
Auto中 ミドルワンツー 発生14F/硬直差(-3F/-8F)上C
必殺技キャンセル時硬直差19F/14F
キャンセルラッシュ時硬直差10F/5F
マリーザのミドルワンツーをガードされた時の連携
NSP 弱 グラディウス 発生17F/硬直差(36F/-5F)上SA3
- →↓↘強 強 ファランクスで起き攻め
マリーザのミドルワンツーからのコンボ
ワンボタン
←SP▶→〇 中 ディマカイルス(2段目) 発生13F/硬直差(36F/-14F)上
→↓↘強 強 ファランクスで起き攻め
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