マネージュ・ドレ
近距離で相手を掴み、体制を崩して強力な投げを決める技。ヒットするとメダルLvが上昇し、Lvに応じて動作が変化する。
この技は、そうね、強く美しい投げ技よ。
近距離や中距離で、相手のガードを崩すのに狙うといいわ。
そして、この技は投げれば投げるほど洗練させて・・・・・・
「メダルLv」と呼ばれるレベルが上がるの。
もちろん、威力もレベルに応じて上がる。ステキでしょ?
「メダルLv」は最大5まで。試合のラウンド間も継続するの。
沢山投げて、試合を優位に進めましょうね。
NSP 強 マネージュ・ドレ 発生5F/硬直差(19F/F)投
→↘↓↙←弱 弱 マネージュ・ドレ 発生10F/硬直差(19F/F)投
→↘↓↙←中 中 マネージュ・ドレ 発生8F/硬直差(19F/F)投
→↘↓↙←強 強 マネージュ・ドレ 発生5F/硬直差(19F/F)投
【オーバードライブ版】
技が出るまでの早さと、投げられる間合いに優れているの。
間合いの判断に迷った時は、これを使うといいわ。
「メダルLv」を上げるために、きちんと活用することね。
NAutoSP OD マネージュ・ドレ 発生8F/硬直差(19F/F)投
→↘↓↙←〇〇 OD マネージュ・ドレ 発生8F/硬直差(19F/F)投
ロン・ポワン
下方向から回転するように高速で蹴り上げる技。早めに出す対空や、通常技からのコンボに使いやすい。
飛び込んでくる相手への対処や、通常技からのコンボに使う技ね。
相手の、空中からの攻撃に対して無敵があるので・・・・・・
メインの対空技として考えておくといいわ。
コンボに組み込む時は、主に近距離で弱攻撃から繋ぐの。
そうすると相手もガードが増えるから、投げが引き立つわ。
当てたら近づいて、打撃か投げかで相手を悩ませてあげて。
→SP 中 ロン・ポワン 発生11F/硬直差(34F/-14F)上SA3
↓↘→弱 弱 ロン・ポワン 発生9F/硬直差(31F/-15F)上SA3
↓↘→中 中 ロン・ポワン 発生11F/硬直差(34F/-14F)上SA3
↓↘→強 強 ロン・ポワン 発生14F/硬直差(37F/-11F)上SA3
【オーバードライブ版】
ヒットさせた相手に浮き上がるから、追撃がやりやすいの。
地上でも空中でも、かまわずコンボへ繋げられるということね。
Dゲージの残りを見ながら、対空、コンボへ積極的に使うのよ。
→AutoSP OD ロン・ポワン 発生8F/硬直差(45F/-19F)上SA2
↓↘→〇〇 OD ロン・ポワン 発生8F/硬直差(45F/-19F)上SA2
デガジェ
バレエのしなやかさを活かした強力な突進蹴りを繰り出す技。相手の意表を突いた奇襲やガード崩しに使える。
ボタンの強さによって動きが変わる技ね。弱は、立ちガードできない下段攻撃で前に進む。
離れた相手への奇襲にいいけど、リスクもあるから注意して。
中は、コンボに組み入れるのがいいかしら。
中攻撃からのコンボ、空中に浮かせた相手への追撃に便利よ。
強は、しゃがみガードできない中段攻撃を繰り出す。
ガードされても反撃されにくいので、ガード崩しにいいわね。
にも タイミングをあわせて、相手の足ばらいを避けて攻撃もできるわ。
←SP 弱 デガジェ 発生16F/硬直差(21F/-24F)下
↓↙←弱 デガジェ 発生16F/硬直差(21F/-24F)下
↓↙←中 中 デガジェ 発生16F/硬直差(33F/-13F)上
↓↙←強 強 デガジェ 発生20F/硬直差(3F/-9F)中
【オーバードライブ版】
しゃがみガードできない中段攻撃の技に強化されるわ。
ヒットした後に弱攻撃が繋がるのも、メリットね。
コンボ、ガード崩しの両方で使える無駄のない技よ。
←AutoSP OD デガジェ 発生22F/硬直差(6F/-3F)中
↓↙←〇〇 OD デガジェ 発生22F/硬直差(6F/-3F)中
ランヴェルセ
前方に向かって回転しながら相手を掴み、投げ飛ばす技。ヒットするとメダルLvが上昇し、Lvに応じて動画が変化する。
打撃して、組んで、投げる。流れの美しい技よ。
この技も、ヒットさせると「メダルLv」が上がる。
強攻撃からコンボにして、相手の大きな隙に決めるといいわ。
そして、この技を出すときにボタンを押し続けたら・・・・・・
攻撃せずに移動する、フェイトに切り替わる。
相手の飛び道具をすり抜けて前に出るから、上手に活用なさい。
フェイントからは「マネージュ・ドレ」を狙うのもありね。
さらにもう一つ、この技は攻撃が出る前に攻撃ボタンを押すと
「グラン・フェッテ」という蹴り技に変わるの。
リーチに優れ、追撃できる蹴りよ。けん制に使うといいわ。
デガジェ
↓SP 弱 ランヴェルセ 発生22F/硬直差(15F/-23F)上SA3
弱 ランヴェルセ(ホールド) 全体33F
〇 グラン・フェッテ 発生11F/硬直差(51F/-5F)上SA3
【オーバードライブ版】
攻撃が出るまでの移動中、足元以外の攻撃を避けられるの。
飛び道具だけでなく、それ以外のけん制にも有効ね。
相手の攻撃がない時は、フェイントに切り替えられたら理想的。
「グラン・フェッテ」も、追撃の幅が広がっているし・・・・・・
相手の大きな隙に、さらにダメージの高いコンボを狙いなさい。
↓AutoSP OD ランヴェルセ 発生25F/硬直差(15F/-20F)上
OD ランヴェルセ(ホールド) 全体34F
〇 OD グラン・フェッテ 発生10F/硬直差(58F/-12F)上SA2
SA1 アラベスク
前方へ高速で滑り込みながらの蹴りで相手を吹き飛ばす技、技の出始めに無敵時間があり、切り返しに使える。
この技は、遠すぎない距離で当てると、相手のとの位置が入れ替わる。
無敵時間を使った切り返しやコンボ、どちらで使うにしろ・・・・・・
ステージ端に追い込まれている時にこそ、上手に当てたいものね。
SA2 エトワール
連続蹴りで相手を打ち上げ、舞い上がりながらの蹴りで締める技。技の出が早く、対空や浮かせてからのコンボで使いやすい。
技の出るまでが早いので、対空技やコンボの繋ぎにいいわ。
特に、攻撃で相手を浮かせた後の追撃は見逃せないでね。
しっかり当てて、名が表す通り、星のように輝きましょう。
SA3 パ・ド・ドゥ
バレエのリズムで舞うように攻撃を加え、強烈に投げ落とす技。接近戦での切り返しやコンボで一気に大きなダメージを奪える。
バレエでいう、見せ場ね。芸術的な投げ技よ。
威力も素晴らしいから、ここぞという時に使いましょう。
地上でのけ反っている相手にコンボで繋げたり・・・・・・
無敵時間を使って、相手の攻撃に合わせるのがいいわ。
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