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【モダン】リリーの戦術指南 キャラクターガイドの内容

基本編①

 わたしが戦いを教わった戦士は、とても大きな人だった。
 体の小さなわたしだと、そのままではマネできないから・・・・・・
 ポカモガンを使うやり方を覚えてたんだ。それを教えるよ。

 初めは使いやすい中攻撃からだ。
 しゃがみ中の攻撃が、出しやすくていいぞ。
 ポカモガンの先を当てるようにするのがコツだ。

しゃがみ中 ホーリーアース
発生8F/硬直差(1F/-3F)上SA

 次に、強攻撃は相手を攻撃を止めるのに使う。
 立ち強攻撃、アシストコンボ3の初段は必殺技に繋がる。
 コンドルスパイア、コンドルウィンドに繋いで流れを作るんだ。

立ち強 メキシカンクロスホーン
発生11F/硬直差(0F/-5F)上C

[Auto]強 ORしゃがみ強
ハンマーアクス 発生10F/硬直差(0F/-2F)上C

←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3

↓SP 中 コンドルスパイア
発生21F/硬直差(D37F/-8F)上


基本編②

 ポカモガンを振って上手くけん制したら、相手は近づきにくい。
 ジャンプで避けたり、飛び込んで攻撃してくるはず。
 それを出来るだけ打ち落として、攻めるきっかけを作るんだ。

 相手の飛び込みを落とすには、トマホークバスターがいちばん。
 だけど、アシストコンボ3初段の出始めも充分使えるよ。
 読めてるなら、ダブルアローを当てて追撃してやるといい。

→SP 中 トマホークバスター
発生8F/硬直差(D36F/-32F)上

[Auto]強 ORしゃがみ強
ハンマーアクス 発生10F/硬直差(0F/-2F)上C

ジャンプ▶中▶中 ダブルアロー

 全部の飛び込みを落とすのは、ちょっと難しいから・・・・・・
 相手に近寄られて、攻められてしまう場合もある。

 その時は、相手の投げに対して強いODトマホークバスターとか無敵時間のあるブリージングホーク、サンダーバードとかゲージを使って切り返すのも、1つの手だな。

 相手に読まれたら反撃されるから、よく考えて出すんだぞ。

→[Auto]SP OD トマホークバスター
発生6F/硬直差(D32F/-35F)上※

N,→SP強 SA1 ブリージングホーク
発生10F/硬直差(D27F/-36F)上

←SP強 SA2 サンダーバード
発生9F/硬直差(D37F/-48F)上


応用編①

 次に、こっちから攻め込むやり方だな。
 前に移動する技をうまく使えば、相手に近付くことができる。
 隙があったら、そのまま投げてやるといいぞ。

 ポカモガンの牽制技で、相手を動きにくくしておいて・・・・・・
 コンドルスパイアの先を当てるように前に出る。
 そうやって、こっちも飛び込み攻撃で近付くのが基本だな。

↓SP 中 コンドルスパイア
発生21F/硬直差(D37F/-8F)上

 デザートストームの初段を出す、ってのも面白いよ。
 ガードされたらそこで止めて、当たったら派生を出すんだ。
 こういう攻撃を見せて、相手がガードを固めたら・・・・・・

→強▶強▶強 デザートストーム(3段目)
発生20F/硬直差(D23F/-26F)上

 コンドルスパイアとかステップで近付いていきなり投げる!
 相手に近づいたら、弱攻撃からのコンボを狙うと・・・・・・
 メキシカンタイフーンで相手のガードを崩すのがいいよ。


応用編②

 基本をしっかり覚えるだけでも充分に戦えるけど・・・・・・
 精霊の力を借りて風を使えば、闘いの幅が広がる。
 風の使い方を覚えて、できる事を増やすともっと楽しいぞ。

 まず、風で身を包むコンドルウィンドは・・・・・・
 相手と離れている時や、ダウンをさせた後に使うのがいい。
 コンボに組み入れると、確実に風を身にまとう事ができるな。

←SP 中 コンドルウィンド
発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3

 そうして風に身を包んで、コンドルスパイアで前に出るんだ。
 風を使ったコンドルスパイアは、ガードされても先に動ける。

↓SP 中 コンドルスパイア
発生21F/硬直差(D37F/-8F)上

 当たったらダウンをするから、その時は風をまとうチャンスだ。
 とにかく強力なコンドルスパイアを、まずは使っていけ。

 風の回数が2つ以上なら、ODコンドルスパイアから・・・・・・
 トマホークバスターに繋げて、大ダメージも狙えるぞ。


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