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【モダン】テリーの弱攻撃

弱攻撃の性能

 ストリートファイター6に登場する「モダンテリー」は、最速技を複数持つ近距離型キャラクターです。
 特に弱攻撃は、差し合い・暴れ潰し・確定反撃・起き攻めのすべてに関わる重要な要素となっています。

 立ち弱は「リーチと安定感」、しゃがみ弱は「連携と崩し」に強みがあり、状況に応じた使い分けが求められます。

メインで使う 立ち弱「ジャブ

 リーチが長く、ヒットバックが小さいため差し合いで非常に優秀な技。

 先端当てからの必殺技キャンセルや、相手の硬直を狙った差し返しに向いており、近距離戦の軸となる弱攻撃です。

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C


リーチの短い弱攻撃

 性能自体は立ち弱に近いものの、リーチが短い代わりに連携距離が安定します。

 →SP弱ライジングタックルが届かない間合いでは、「中バーンナックル」への切り替えが重要になります。

しゃがみ弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C


下段属性の弱攻撃

 下段属性を持つため、ガード崩しや連打キャンセルに優秀。

 発生はやや遅いものの、ヒットバックが小さく、密着状況を維持しやすいのが特徴です。

[Auto]弱 足払い蹴り
発生5F/硬直差(3F/-3F)下


立ち弱「ジャブ」先端当ての間合い

 発生が早いので立ち弱の間合いで相手の確定を取れる時に使う連係。特に相手の差し替えしで相手の硬直を狙った連係は重要なので覚えて置くといい。

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

→↓↘中 中 ライジングタックル
発生6F/硬直差(D25F/-26F)上SA3

→↓↘強 強 ライジングタックル
発生7F/硬直差(D27F/-36F)上SA3

相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓パニッシュカウンター↓

しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C

↓ターゲットコンボ↓

↓中 ファイヤーキック
発生13F/硬直差(D35F/-16F)上C


しゃがみ弱「しゃがみジャブ」の間合い

 しゃがみ弱の間合いはクイックバーンとバーンナックルの連携が安定して出来る間合いになる。

当てに行ける暴れつぶしの連携

メリット 通常ヒットとカウンターヒット

 通常ヒットで+2Fなので5F 技が安全に出せる。間合いも密着なので連打キャンセルと投げの択が可能なのでアシストコンボ1を主軸に投げを織り交ぜて行くといい。

 弱攻撃をガードされて相手が暴れてクイックバーンがヒットした後は最速技を繋げることができる。

デメリット 

 -5Fで全体Fも46Fと長いので確定をもらう可能性がある。

しゃがみ弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓連打キャンセル↓

↓↙←弱 クイックバーン
発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3


確定で使う連係

 起き攻めが強力な連携ダウン後↓↙←強 強 バーンナックル↓↘→強 ラウンドウェイブで起き攻めが重なる。

しゃがみ弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓連打キャンセル↓

↓↙←中 中 バーンナックル
発生14F/硬直差(D30F/-6F)上SA3


通常技を使った暴れつぶし

 必殺技を使った連係より少し短い間合で使える連係。
 最速技が相手の技の出鼻を挫いた時にカウンターヒットから繋がる連携。

 カウンターヒットを確認したらアシストコンボ2などに繋げて行くといい。

しゃがみ弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓カウンターヒット↓

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C


リーチの長い連打キャンセル

 連打キャンセルを使ったリーチの長い連係。安定してダウンを取りたいならコマンドで出せるようにしていると立ち回りの幅が広がる。

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓連打キャンセル↓

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

→↓↘中 中 ライジングタックル
発生6F/硬直差(D25F/-26F)上SA3

→↓↘強 強 ライジングタックル
発生7F/硬直差(D27F/-36F)上SA3


強力な連打キャンセル

 近い間合ではしゃがみ弱を使って起き攻めが強力な連携ができる。

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓連打キャンセル↓

しゃがみ弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

↓↙←中 中 バーンナックル
発生14F/硬直差(D30F/-6F)上SA3


連打キャンセルを使った暴れつぶし

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓【G】連打キャンセル↓

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓カウンターヒット↓

[Auto]中 しゃがみストレート
発生6F/硬直差(5F/-1F)上C


強力な起き攻めの連携

 ワンボタンで出せる起き攻めが強力な連携。間合いは短いがダウン後↓↙←強 強 バーンナックル↓↘→強 ラウンドウェイブで起き攻めがかなりより有利なフレームになっている。
 この間合いで弱攻撃からの当て投げが出来る間合いにもなりま

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓連打キャンセル↓

立ち弱 ジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

→SP 弱 ライジングタックル
発生5F/硬直差(D33F/-25F)上SA3


アシストコンボ1の使い方

 起き攻めが強力な連携が下段属性のアシストコンボ1

5F技のけん制技

 単発で出すと牽制として使える。中攻撃からの必殺技キャンセルNSP 中 パワーウェイブ牽制の連携と同じくらいの間合いで近い間合での距離を間合いで差し合いの強いけん制技として使える。

より近い間合

 近い間合は必殺技を→SP 弱 ライジングタックルに入れ替えるとより起き攻めが強力になる。

[Auto]弱 足払い蹴り
発生5F/硬直差(3F/-3F)下

↓連打キャンセル↓

[Auto]弱 しゃがみジャブ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

↓必殺技キャンセル↓

[Auto]弱 中 バーンナックル
発生14F/硬直差(D30F/-6F)上SA3


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テリー立ち回り

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