距離別
コンボトライアル
間合いを管理するけん制技
7F,8F技のけん制技の性能
- 7F立ち中「ストレート」 ヒットバックが小さく間合いを維持
- 8Fしゃがみ中「ヒールキック」 ヒットバックが大きく間合いを取る
7F,8F技のターゲットコンボ
立ち中「ストレート」からのターゲットコンボ
ストレートからのは複数のターゲットコンボが出せる様々な状況を作ることが可能。
ターゲットコンボ 「ファイヤーキック」
しゃがみ中「ヒールキック」からのターゲットコンボで確定を取る技。
立ち中「ストレート」の性能
立ち中 ストレート
発生7F/硬直差(1F/-3F)上C
必殺技キャンセル時硬直差19F/15F
キャンセルラッシュ時硬直差10F/6F
しゃがみ中「ヒールキック」の性能
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
必殺技キャンセル時硬直差19F/15F
キャンセルラッシュ時硬直差8F/4F
先端当てからの連携
当てに行ける連携
弱 パワーウェイブが先端当てからでもつながる。しかし、ガードされた時に不利が大きいので画面端では弾属性なのでヒットバックがないので注意。
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓必殺技キャンセル↓
↓↘→弱 弱 パワーウェイブ
発生14F/硬直差(-3F/-9F)上SA3
間合いを詰める連係
先端当てからはクイックバーンの2段目がヒットする。パニッシュカウンターでつながるがどちらかというと間合いを詰める連係なのでつながらなくてもいい。
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓【PC】必殺技キャンセル↓
↓↙←弱 クイックバーン
発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3
確定でヒットできる状況
確定で使うターゲットコンボ近距離からの連携でも使えるので、重要なコンボパーツでもある。
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓ターゲットコンボ↓
↓中 ファイヤーキック
発生13F/硬直差(D35F/-16F)上C
↓必殺技キャンセル↓
各種連係
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
ダメージはそこそこだが起き攻めと相能のいい連係
↓↘→強 ラウンドウェイブで起き攻め
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓【PC】必殺技キャンセル↓
↓↙←強 強 バーンナックル
発生23F/硬直差(D28F/-8F)上SA3
安全飛びで起き攻め
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓【C】必殺技キャンセル↓
↓SP 中 パワーチャージ
発生20F/硬直差(D42F/-11F)上SA3
中距離前半くらいから繋がる連携
立ち中「ストレート」が届く間合いでしゃがみ中「ヒールキック」との使い分けが出来るようになる。ヒットバックが立ち中「ストレート」の方が強めで発生が早いので性能が変わってくる間合でもある。
ターゲットコンボ「パワードライブ」
当てに行けるターゲットコンボでヒットでダウンが取れて、ガードでヒットバックが強く働き中距離の間合いに戻れる強力な連携。
立ち中▶強 パワードライブ
発生15F/硬直差(D29F/-5F)上
当てに行ける連携
立ち中「ストレート」から「弱 パワーウェイブ」の方が発生が早いが当てた後の状況が弱い。パワーウェイブ自体が当てた後の状況があまり強くはないので画面端であまり使わない方がいい。
立ち中 ストレート
発生7F/硬直差(1F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↘→弱 弱 パワーウェイブ
発生14F/硬直差(-3F/-9F)上SA3
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 中 パワーウェイブ
発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3
間合いを詰める連係
クイックバーンの一段目も届くようになり、投げが届く間合いになる。ヒットれば有利、ガードされると確定とリスクリターンのはっきりした技。
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←弱 クイックバーン
発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3
立ち中「ストレート」からのクイックバーン
発生が1F早くヒットバックが強いので距離を詰める能力が落ちるが間合いを詰めたいだけならこちらでも可
確定でヒットできる状況
中距離のターゲットコンボで確定でダメージを取る技。テリー中距離で確定で入るターゲットコンボはそこまでダメージが高くないが、その後で裏表の択で派生するわざがそこそこのダメージを出せる。
基本はジャンプラリアットパンチに派生させとけばヒットすればダメージも取れるし状況も強い。ヒットすれば投げ間合いで最速技が確定してしまうのと間合いを詰めた状態から有利が取れる。
ジャンプラリアットパンチ主軸にしてジャンプニーアタックを出していけば状況はジャンプラリアットパンチよりはよくないが不意打ちでヒットを狙いに行ける。
立ち中▶中 パッシングスウェー
発生13F/硬直差(-3F/-12F)上
↓ヒット後派生可能↓
中 ジャンプラリアットパンチ 発生24F/硬直差(4F/3F)上
発生24F/硬直差(4F/3F)上
強 ジャンプニーアタック
発生24F/硬直差(3F/-2F)上
ファイヤーキックからの連係
追撃可能な連携
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓ターゲットコンボ↓
↓中 ファイヤーキック
発生13F/硬直差(D35F/-16F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP 中 パワーチャージ
発生20F/硬直差(D42F/-11F)上SA3
打ち上げ46F
打ち上げ46FでここかからSAでの追撃も可能。画面端ではライジングタックルも入る。
ラウンドウェイブで起き攻め
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓ターゲットコンボ↓
↓中 ファイヤーキック
発生13F/硬直差(D35F/-16F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓↙←強 強 バーンナックル
発生23F/硬直差(D28F/-8F)上SA3
ダウン密着30F
ラウンドウェイブで起き攻めでヒット有利10Fが取れる。
間合いを取れる連係
しゃがみ中 ヒールキック
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
↓ターゲットコンボ↓
↓中 ファイヤーキック
発生13F/硬直差(D35F/-16F)上C
↓必殺技キャンセル↓
NSP 中 パワーウェイブ
発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3
吹き飛ばし41F
画面端では中 パワーウェイブが当たらないで注意。
↓↙←中 中 バーンナックルで1F不利だが間合いを詰めることも可能。
相手の硬直と膝崩れダウンでつながる
相手の硬直を狙った連係でもいいし、膝崩れ出の確定状況から持っていける火力の高いコンボ
立ち中 ストレート
発生7F/硬直差(1F/-3F)上C
↓【C】ターゲットコンボ↓
→強 パワーシュート
発生18F/硬直差(D39F/-14F)上
↓ターゲットコンボ↓
強 パワーダンク 発生18F/硬直差(D25F/F)上
発生18F/硬直差(D25F/F)上
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