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【モダン】豪鬼の戦術指南 キャラクターガイドの内容

基本編①

 相手を寄せ付けぬ立ち回り。基本はそれよ。
 そのうえで、相手を端に追いやることが肝要となる。

 まずは豪波動拳でのけん制を、その軸とせよ。
 弾速に優れた飛び道具にて相手の出鼻を挫け。
 波動の技、数あれど、我がそれこそが極みと知れ。

↓↘→弱 弱 豪波動拳(Lv1)
発生16F/硬直差(0F/-4F)上・弾SA3

↓↘→弱 弱 豪波動拳(Lv2)
発生31F/硬直差(55F/2F)上・弾SA3

↓↘→弱 弱 豪波動拳(Lv3)
発生56F/硬直差(57F/5F)上・弾SA3

↓↘→中 中 豪波動拳(Lv1)
発生14F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3

↓↘→中 中 豪波動拳(Lv2)
発生31F/硬直差(55F/2F)上・弾SA3

↓↘→中 中 豪波動拳(Lv3)
発生56F/硬直差(57F/5F)上・弾SA3

NSP 強 豪波動拳(Lv1)
発生12F/硬直差(-4F/-8F)上・弾SA3

NSP 強 豪波動拳(Lv2)
発生31F/硬直差(55F/2F)上・弾SA3

NSP 強 豪波動拳(Lv3)
発生56F/硬直差(57F/5F)上・弾SA3

 継いで、相手を寄せ付けぬため、裂槍脚を使え。
 リーチが長く、素早い技なるが故・・・・・・
 近距離の間合いに入ろうとする相手を、押し返すことに優れる。

→中 裂槍脚
発生10F/硬直差(5F/-4F)上

 そして、自ら打って出るには、鬼哭連撃。
 裂槍脚よりリーチが長く、初段はガードされるとも反撃はない。
 ヒットした場合のみ派生をだせるよう、修練を積め。


基本編②

 寄せ付けぬようにされた相手は、どう出るか?
 前方へのジャンプ、Dインパクトにて攻め込んで来る手があろう。
 それらへの対処、しかと心得よ。

 まず、けん制の後、いたずらに次の技を撃たぬこと。
 僅かで構わぬ、相手の動きを見極める間を取れ。
 前ジャンプ、Dインパクトへの対処を意識せよ。

 そうして、相手の前ジャンプを捉えたならば・・・・・・
 前ジャンプには近場であればしゃがみ強攻撃。
 やや遠ければ、豪昇竜拳にて撃ち落とせ。

しゃがみ強 獄門掌
発生8F/硬直差(0F/-8F)上C

→SP 強 豪昇龍拳
発生7F/硬直差(D30F/-36F)上SA3

 意識を払い、相手がDインパクトを出すと捉えたならば・・・・・・
 こちらも同じく、Dインパクトでの返しを狙うのもよい。
 けん制にてOD豪波動拳出せば、隙が少なく対処も容易となる。

 OD豪波動拳は強力なれど、ドライブゲージには注意することだ。
 残り6本から4本の余裕があれば、けん制にODを用いて構わぬ。
 容易に連続で使えば己を窮地にもすると知れ。

N[Auto]SP OD 豪波動拳
発生12F/硬直差(D57F/5F)上・弾SA2


応用編①

 技、磨けば、相手の前ジャンプへの対応も応用が利く。
 修練こそ必要となるが・・・・・・
 羅豪脚にて相手のジャンプを迎撃し、ダメージへと繋げてみよ。

 ます、羅豪脚を出すにはタイミングこそが肝要。
 素早く出さねば、迎撃よりも相手の攻撃が先に当たる。
 前ジャンプに意識を割き、飛んだと察知してすぐに出せ。

←強 羅豪脚
発生12F/硬直差(4F/-15F)上C

 そして、そこから大きなダメージへと繋げるには・・・・・・
 羅豪脚による迎撃の刹那、百鬼襲でキャンセルを行うのだ。
 重ねて強攻撃ボタンで百鬼豪刃へと派生させコンボとせよ。

↓SP 中 百鬼襲 発生18F

 百鬼豪刃まで繋げれば、更なるコンボも可能となる。
 着地後、即座に中の竜巻斬空脚にて相手を吹き飛ばせ。

↓SP▶弱 百鬼豪刃
発生13F/硬直差(0F/-35F)上

↓↙←中 中 竜巻斬空脚
発生11F/硬直差(41F/-13F)上

↓SP▶弱 百鬼豪刃
発生13F/硬直差(0F/-35F)上

↓↙←中 中 竜巻斬空脚
発生11F/硬直差(41F/-13F)上

 羅豪脚からOD百鬼襲でキャンセルすることで・・・・・・
 百鬼豪斬空、百鬼豪螺旋によるダメージの高いコンボも可能だ。
 コンボの深淵、知りたくば、コンボトライアルモードに挑め。

↓[Auto]SP OD 百鬼襲 発生16F

↓[Auto]SP▶[Auto]SP 百鬼豪斬空
発生6F/硬直差(D58F/-1F)上

↓[Auto]SP▶[Auto]〇 百鬼豪螺旋 発生5F


応用編②

 けん制、迎撃にて有利な状況から相手の懐に入り込めば
 次に、近距離での攻防を制する必要があろう。
 まず、ステージ中央での場合。

 1つ、アシストコンボ2初段。これはガードされても先に動ける。

[Auto]中 豪掌
発生6F/硬直差(4F/1F)上C

 2つ、六腑穿ち。ガードされれば弱の豪波動拳を出し・・・・・・
 ヒットすれば、強の竜巻斬空脚へとつなぐがよかろう。

[Auto]中▶[Auto]中 六腑穿ち
発生7F/硬直差(-1F/-6F)上C

 継いで、ステージ端に相手を追い詰めたならば、我が本領。
 攻撃をキャンセルし、OD豪波動拳を放て。
 ガードされたとしても、こちらが先に動ける。

N[Auto]SP OD 豪波動拳
発生12F/硬直差(D57F/5F)上・弾SA2

 OD豪波動拳がヒットすれば、吹き飛んでいる相手へ
 刎脚や、必殺技にて追撃せよ。

↘強 刎脚
発生9F/硬直差(32F/-12F)下

[Auto]中▶[Auto]中 六腑穿ち
発生7F/硬直差(-1F/-6F)上C

 更なる力を求め修練を積めば、六腑穿ちや立ち強攻撃から・・・・・・
 OD金剛灼火でのキャンセルの手もある。
 壁に張りつけた相手へ、高威力のコンボを叩き込んでみせよ。

[Auto]中▶[Auto]中 六腑穿ち
発生7F/硬直差(-1F/-6F)上C

立ち強 岩砕突き
発生9F/硬直差(3F/-3F)上C

←[Auto]SP▶→〇 OD 金剛灼火(2段目)
発生7F/硬直差(D45F/-18F)上SA2

 OD金剛灼火はガードされたとて反撃は受けぬ。
 恐れは不要、己が好機を逃さずに灼熱の拳を打ち込めるが・・・・・・
 勝負の明暗を分けるには、そこよ。


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