基本編①
まず覚えたいのは、しゃがみ中攻撃を中心とした連係だ。
キックの先端が相手に当たるかどうかで・・・・・・
すかさず波動拳を放つ、基本のコンボだな。
ただし、こればかりでは相手のDインパクトで返されてしまう。
しゃがみ中攻撃から、OD波動拳につないだり・・・・・・
こちらもDインパクトを出す事で、対処するんだ。
しゃがみ中 くるぶしキック 発生8F/硬直差(1F/-6F)下C
NSP 強 波動拳 発生12F/硬直差(-3F/-9F)上・弾SA3
ドライブインパクト(震撃) 発生26F/全体62F/硬直差(35F/-3F) ※
NAutoSP OD 波動拳 発生12F/全体40F/硬直差(54F/-1F) SA2上・弾
基本編②
中距離から間合いを詰めるには、アシストコンボ3初段だ。
ガードされても、こちらが早く動けるので・・・・・・
この技をきっかけに、攻めの起点を作れるぞ。
技が当たった後は、通常技へ繋いでのコンボが狙える。
基本はアシストコンボ1か、不破三連撃へ繋ぎ・・・・・・
SAゲージがあれば、アシストコンボ2を最後まで出すといい。
Auto強 鳩尾砕き 発生20F/全体40F/硬直差(6F/1F) 上
Auto弱 ローキック 発生5F/硬直差(2F/-4F)上C
Auto弱 弱 上段足刀蹴り 発生15F/硬直差(42F/-11F)上SA3
立ち中 鉤突き 発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
中 不破三連撃(2段目) 発生5F/硬直差(1F/-7F)上
中 不破三連撃(3段目) 発生17F/硬直差(D36F/-8F)上
Auto中 ストレート 発生6F/硬直差(5F/0F)上C
Auto中 OD 波掌撃 発生18F/硬直差(3F/3F)上SA2
Auto中 SA2 真波掌撃(Lv1) 発生12F/硬直差(20F/-20F)上
基本編③
旋風脚は、中距離で使える攻撃だが・・・・・・
同時に、相手の足払いを避ける事ができる。
旋風脚を出した後、相手が足払いを出すのが見えたら
迷わず、OD空中竜巻旋風脚を繰り出すんだ。
威力の高いコンボで、一気に優勢になるぞ。
→強 旋風脚 発生16F/全体39F/硬直差(2F/-4F) ※上
←AutoSP OD 竜巻旋風脚 発生13F/硬直差(57F/-14F)上
基本編④
鎖骨割りは、中段攻撃の技だ。
相手のしゃがみガードを崩すことができるのだが・・・・・・
さらに効果を高める方法がある。
Dラッシュだ。
Dラッシュから鎖骨割りを繰り出すと、性能が強化され・・・・・・
ヒットした後に、立ち中攻撃がつながるようになる。
ガードされても、こちらが早く動けて有利だ。
威力が上がり、攻めの継続ができるということだな。
さらに、Dラッシュ自体に突進力があるので、リーチも伸びる。
少し離れた位置からでも、ガード崩しを狙えるだろう。
→中 鎖骨割り 発生20F/全体42F/硬直差(2F/-3F) ※中上
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