距離別
コンボトライアル
基本編①
よく聞けよ、まずは足技でのけん制が基本だ。
アシストコンボ2と3の初段がおススメだ。
[Auto]中 瞬歩脚
発生9F/硬直差(2F/-3F)上C
[Auto]強 魔霞弧
発生15F/硬直差(3F/-5F)上C
これらの蹴りは、必殺技でキャンセル出来るから・・・・・・
流酔拳へ連携させていく、ってのが有効だ。
NSP 中 流酔拳(1段目)
発生16F/硬直差(-1F/-6F)上SA3
けど、これだけじゃ動きの幅が狭いし、決めてにかけるよな?
だから、隙を見て魔身で酔いLvを上げていくって寸法だ。
↓↓〇 魔身
とにかく、相手をけん制して魔身を狙える距離にするこったぜ。
手初めに酔いLvを1上げて、無影蹴を使えるようになっとけよ。
前ジャンプ▶SP 中 無影蹴
あと、薬湯を飲むとDゲージも回復するんだぜ。
良いことばっかりだから、隙があればどんどん飲んでいけよ!
基本編②
酔いLvが1上がった?よーし、攻め時だな。
通常技以外に、無影蹴と酔疾歩でどんどん押していこうぜ。
前ジャンプ▶SP 中 無影蹴
↓↙←弱 弱 酔疾歩
発生17F/硬直差(D39F/-6F)上SA3
↓↙←中 中 酔疾歩
発生20F/硬直差(D39F/-6F)上SA3
↓↙←強 強 酔疾歩
発生25F/硬直差(D42F/-3F)上SA3
けど、相手も酔いを阻止しようと攻めてくるだろ?
飛び込んでくる相手は、張弓腿でしっかり落とせ。
迂闊に攻められないようにしながら、さらに魔身でぐいっと行け。
→SP 強 張弓腿
発生10F/硬直差(D39F/-43F)上
↓↓〇 魔身
基本編③
酔いLvが2,3になると、相手のガードを崩す手段が増える。
ガードさせても先に動ける立ち中攻撃を軸にして・・・・・・
酔いLv2から使える円月脚でしゃがみガードを崩す。
そうしながら、さらに酔いLvを上げて圧倒してやるんだ。
立ち中 背束拳
発生8F/硬直差(6F/2F)上
→中 円月脚(1段目)
発生22F/硬直差(1F/-3F)中
酔いLv3からは、追撃可能なガード崩し技、点辰が使える。
投げ技ってやつだが、通常投げと違って投げ外しができない。
打撃と使い分けて一気に畳み掛けてやれ!にゃはは!
←SP 点辰
発生8F/硬直差(8F/F)投
基本編④
酔いLv4は、最高にキマった状態で、色々と強化されるぜ。
なんといっても、全体的な攻撃力が上がる。
流酔拳の動作が変わって、こいつも威力が上がる。
流酔拳は初段の隙も減って、ガンガン出せるぜー・・・・・・、ヒック。
NSP [酔いレベル4]弱 流酔拳(1段目)
発生13F/硬直差(1F/-3F)上SA3
んで、酔疾歩から疾歩仙掌が出せるようになる。
こいつは威力がでけぇ!コンボに入れときゃ間違いない!
そんで、さらに!Lv4で薬湯を飲むとだなー・・・・・・
↓↙←〇▶→〇 疾歩仙掌
発生19F/硬直差(D19F/-23F)上SA3
なんと!Dゲージが回復するんだぜー!
Dゲージを使った動きも、どんどん出せるから・・・・・・
ただでさえ強ぇジェイミー様が、もう、さいつよだ!
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