ストリートファイター6では、けん制と対空の理解が勝敗を大きく左右します。
以前は「差し合い」を意識していましたが、実際にプレイを重ねるうちに、立ち回りの出発点は遠距離から考えるべきだと感じました。
この記事では、けん制技の考え方や弱点、そしてそこから火力を生み出す方法について整理していきます。
差し合いとけん制の違い
私は当初、差し合いを重視していました。
近距離での先端当てや、相手より先に攻撃を差し込むことを意識していましたが、
実際には遠距離から立ち回りを組み立てる方が安定することがわかってきました。
攻撃にはヒットバックがあり、ヒット後やガード後に自然と距離が離れます。
そのため、最初から「距離を詰める」意識ではなく、遠距離から安全に戦う技を軸に構築するのが基本です。
キャラクターガイドの見方
キャラクターガイドの冒頭で紹介される技は、ほとんどがけん制に向いた技です。
- 遠距離から当てても反撃を受けにくい
- 技後のリスクが少ない
- 対空技やドライブインパクトの解説と並ぶ「立ち回りの軸」
これらを理解すると、「そのキャラがどの距離で戦うのが得意か」が見えてきます。
けん制とは何か?
けん制とは、「攻撃しても確定反撃を受けない技」のこと。
発生・リーチ・硬直差のバランスが取れており、相手の動きを制限するために使われます。
ただし弱点もあり、
- ジャンプ攻撃
- ドライブインパクト
に対しては無防備になることが多いです。
また、けん制=遠距離とは限りません。
中距離や近距離でも、安全に触れる技があればそれがけん制技になります。
キャラによっては必殺技がけん制に使える場合もあり、必殺技キャンセル可能な通常技は特に重要です。
けん制に向いていない技の扱い方
- 確定反撃を受けやすい技
- ドライブゲージを多く消費するOD必殺技
- 強力だが隙の大きい連携
これらの技は「けん制技」としては不向きです。
ただし、使い方次第でチャンスを作れる武器にもなります。
たとえば、
- 相手の確定反撃を誘ってカウンターを取る
- わざと当たらない間合いで振って動きを誘う
- カウンターヒットから高火力コンボにつなぐ
こうした「リスクを管理した攻め」に使えば、けん制と組み合わせてダメージを伸ばすことができます。
けん制の弱点と対策
けん制技を多用していると、CPUや対人戦でもジャンプ攻撃やドライブインパクトで攻め返されます。
このため、けん制と対空の両立が重要です。
- ジャンプ攻撃を見たら 対空技やOD対空必殺技 で落とす
- 相手のドライブインパクトを読んで 自分のDIを当て返す
CPU戦でも、けん制を繰り返していると自然にこれらの練習ができます。
けん制から火力を出す方法
けん制技は安全ですが、単体では大きなダメージを取りづらい。
火力を伸ばすためには、コンボトライアルの活用が効果的です。
トライアルでは「特定のヒット状況からのコンボ」が紹介されています。
ドライブインパクトでチャンスを作った後に出すコンボなど、場面ごとの使い道が理解できます。
重要なのは、
- 技がガードされた時の硬直差
- 先端当てでどの距離が安全か
これを確認し、けん制技と火力技の使い分けを意識すること。
ワンチャンスを逃さず火力に変えるのが、上達への第一歩です。
まとめ:けん制でチャンスを作る
- まずはけん制技を軸に、安全な立ち回りを構築する。
- ジャンプ対空・ドライブインパクト返しをセットで練習。
- ヒット時のコンボ選択と火力の出し方を整理する。
けん制は“差し合いの中で主導権を握るための技術”。
攻め急がず、距離を意識して立ち回ることで、ストリートファイター6の本質が見えてきます。
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