距離別
コンボトライアル
本ページでは、ストリートファイター6に登場するディージェイの「戦術指南」で紹介されているキャラクターの使い方をまとめています。
ゲーム内解説をもとに、遠距離での立ち回りから接近戦、フェイントを活かした応用テクニックまでを解説。モダン操作での参考にもなる内容です。
基本編①
イイかい?バトルってのは、自分のRhythmが大切なんだ。
アシストコンボ1の初段、クイックローリングソバットみたいな
クイックでリーチが長い技や・・・・・・
エアスラッシャーをどんどん撃って盛り上げていけ!
Auto弱 ローキック 発生5F/硬直差(2F/-2F)上C
→SP クイックローリングソバット 発生12F/硬直差(34F/-6F)上SA3
←タメSP 中 エアスラッシャー 発生17F/硬直差(0F/-5F)弾SA3,※
←タメ→強 強 エアスラッシャー 発生17F/硬直差(3F/-3F)弾SA3,※
相手がこのRhythmにノッてこないで・・・・・・
前ジャンプで、飛び越えようとしてくる時がある?
そんな時はフェイスブレーカーや・・・・・・
ジャックナイフマキシマムで阻止すればOKだ!
←強orAuto強 フェイスブレイカー 発生7F/全体32F/硬直差(1F/-5F) C上
↓タメSP 中 ジャックナイフマキシマム 発生6F/硬直差(40F/-32F)上
基本編②
ノッてきたら、次は近付いてBeatを刻んでやれ!
スライディングヒールアッパの先をHitさせて近付いたり・・・・・・
ガードされても先に動けるサンライズヒールや
ニーショットで間合いを詰めるんだ!
↘強 スライディングヒールアッパー 発生14F/硬直差(33F/-11F)下
→中 サンライズヒール 発生19F/硬直差(5F/1F)上SA
前ジャンプ▶↓弱 ニーショット
ゲージを使って派手にいきたい?OK!
ガードされても反撃を受けないODのダブルローリングソバットや
Dラッシュからの立ち中攻撃、サンライズヒールでキメろ!
応用編①
接近戦では、ガードされても先に動ける立ち中攻撃!
こいつをメインに、ラッシュを仕掛けて激しくイクんだ。
立ち弱攻撃をキャンセルして必殺技へつなぐのもいいし・・・・・・
ガードさせたら、投げちまうのもイイ!Hehehe!
立ち中攻撃からは「ファインキーダンス」ってのも・・・・・・
ノリ良く攻められてCoolだぜ!
2発目の攻撃で止めてから攻めたり・・・・・・
3発目の攻撃!と思わせてファンキーダンス・フェイク!
惑わせて投げにいくってのも最高だぜ。
応用編②
フェイント技を使いこなせば、Rhythmに幅がでるぜ。
例えば強攻撃からキャンセルして、手動操作弱エアスラッシャー!
これで、強攻撃の隙を減らして動くことができる。
強攻撃から弱攻撃へ繋ぐという芸当も、こいつでOKだ!
フェイクロールステップは、移動する技だが・・・・・・
通常技からキャンセルして、近付いて投げたり・・・・・・
投げと思わせて、ジャンプ攻撃したり、通常技につないだり
色々とCoolな使い方もできるんだ!
接近戦で、通常技をキャンセルして・・・・・・
手動操作の弱のジャックナイフマキシマムを出す!
中攻撃でまとわりついてやれば、こっちのRhythmだぜ!
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