基本編①
ええか、強くなるにはまず稽古。次にちゃんこじゃ。
あんたはここで、基本の稽古をつけてやろう。
最初は、通常技の使い方からじゃな。
何はともあれ相撲は張り手。これでけん制するとええ。
相手の技を潰しやすく、前に進みながら攻撃する立ち中攻撃。
必殺技でのキャンセルができる、アシストコンボ2初段。
この二つで、ぐいぐい相手を押していきんしゃい。
攻撃範囲が広い、立ち強攻撃や・・・・・・
リーチが長く、立ちガードできない払い蹴りも使えるぞ。
立ち中 突っ張り 発生10F/硬直差(6F/1F)上C
Auto中 しゃがみ突っ張り 発生8F/硬直差(3F/-3F)上C
立ち強 ごっつぁんチョップ 発生9F/硬直差(-1F/-6F)上C※
→強 払い蹴り 発生14F/全体37F/硬直差(1F/-5F) 下
基本編②
相撲は相手があってこそ。
相手が動いてきた場合の対処も、覚えておかんとのぉ。
ジャンプで飛び込んでくる相手には・・・・・・
しゃがんで溜めができているなら、スーパー頭突き!
溜めができていなければ、立ち強攻撃で叩き落とすんじゃ。
近い間合いで相手に攻められた場合は・・・・・・
攻撃を受け止める効果のある、ODスーパー頭突きがええ。
無敵時間のある発揮爆砕で、どーんと押し返すのもありじゃ!
←タメSP 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3
立ち強 ごっつぁんチョップ 発生9F/硬直差(-1F/-6F)上C※
←タメAutoSP OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上
応用編①
さあて、基本もできたところで・・・・・・
次は、わしの数々の妙技について教えるでごわすぞ。
攻めのばりえーしょん、ちゅうやつじゃな!
まずはおなじみ、スーパー頭突き。ずずいと相手を押す技じゃ。
突進距離があって威力も高く、ガードされても反撃を受けない。
使い勝手ええ技じゃが、当然、相手も対応を考えてくる。
相手が飛び道具やDインパクトで対処してくる時は・・・・・・
こっちはスーパー百貫落としに切り替えて、上から攻めるんじゃ!
スーパー百貫落としは、方向入力で落ちる位置をずらしたり・・・・・・
ボタンの強弱でタイミングを外してやると、なおええぞ。
相手がジャンプで様子見しても、これで対処できるのぉ。
手動で入力になるが、稽古するだけの強さはあるぞ。
←タメ→弱 弱 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3
←タメSP 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3
←タメ→強 強 スーパー頭突き 発生14F/硬直差(40F/-3F)上SA3
←タメAutoSP OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上
↓タメ弱 弱 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(27F/1F)上中
↓タメ中 中 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中
↓タメ↑強 強 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中
↓タメ↑○○ OD スーパー百貫落とし 発生6F/硬直差(23F/2F)上中
応用編②
ちいと特殊な技、肩屋入りについて教えるかのぉ。
わかりやすいのは、百裂張り手の強化じゃが・・・・・・
同じように通常技も強化されるから、それをいかせるとええぞ。
基本になれたら、手動で出せるように稽古を積むんじゃ。
肩入りで強化すると、通常技でキャンセルできない・・・・・・
土俵払い以外のすべての地上で出せる通常技が、
百裂張り手でキャンセル出来るようになるんじゃ。
そして、強化された百裂張り手からは弱攻撃が繋がる。
つまり、けん制技から大ダメージが取れるという寸法じゃな。
相手の距離が遠い場合や、相手をダウンさせた時のように・・・・・・
ちょっとの間でも、肩屋入りを使っておいて損はないぞ。
↓↓中 肩屋入り
NSP [肩屋入り]弱 百裂張り手 発生12F/硬直差(4F/-4F)上SA3
↓↙←中 中 百裂張り手 発生18F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓↙←強 [肩屋入り]強 百裂張り手 発生21F/硬直差(4F/-8F)上SA3
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