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【モダン】エドモンド本田の戦術指南 キャラクターガイドの内容

エドモンド本田の立ち回り

基本編①

 ええか、強くなるにはまず稽古。次にちゃんこじゃ。

 あんたはここで、基本の稽古をつけてやろう。

 最初は、通常技の使い方からじゃな。

 何はともあれ相撲は張り手。これでけん制するとええ。

 相手の技を潰しやすく、前に進みながら攻撃する立ち中攻撃。

 必殺技でのキャンセルができる、アシストコンボ2初段。

 この二つで、ぐいぐい相手を押していきんしゃい。

 攻撃範囲が広い、立ち強攻撃や・・・・・・

 リーチが長く、立ちガードできない払い蹴りも使えるぞ。

立ち中 突っ張り 発生10F/硬直差(6F/1F)上C

Auto中 しゃがみ突っ張り 発生8F/硬直差(3F/-3F)上C

立ち強 ごっつぁんチョップ 発生9F/硬直差(-1F/-6F)上C※

→強 払い蹴り 発生14F/全体37F/硬直差(1F/-5F) 下


基本編②

 相撲は相手があってこそ。

 相手が動いてきた場合の対処も、覚えておかんとのぉ。

 ジャンプで飛び込んでくる相手には・・・・・・

 しゃがんで溜めができているなら、スーパー頭突き!

 溜めができていなければ、立ち強攻撃で叩き落とすんじゃ。

 近い間合いで相手に攻められた場合は・・・・・・

 攻撃を受け止める効果のある、ODスーパー頭突きがええ。

 無敵時間のある発揮爆砕で、どーんと押し返すのもありじゃ!

←タメSP 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3

立ち強 ごっつぁんチョップ 発生9F/硬直差(-1F/-6F)上C※

←タメAutoSP OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上


応用編①

 さあて、基本もできたところで・・・・・・

 次は、わしの数々の妙技について教えるでごわすぞ。

 攻めのばりえーしょん、ちゅうやつじゃな!

 まずはおなじみ、スーパー頭突き。ずずいと相手を押す技じゃ。

 突進距離があって威力も高く、ガードされても反撃を受けない。

 使い勝手ええ技じゃが、当然、相手も対応を考えてくる。

 相手が飛び道具やDインパクトで対処してくる時は・・・・・・

 こっちはスーパー百貫落としに切り替えて、上から攻めるんじゃ!

 スーパー百貫落としは、方向入力で落ちる位置をずらしたり・・・・・・

 ボタンの強弱でタイミングを外してやると、なおええぞ。

 相手がジャンプで様子見しても、これで対処できるのぉ。

 手動で入力になるが、稽古するだけの強さはあるぞ。

←タメ→弱 弱 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3

←タメSP 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3

←タメ→強 強 スーパー頭突き 発生14F/硬直差(40F/-3F)上SA3

←タメAutoSP OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上

↓タメ弱 弱 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(27F/1F)上中

↓タメ中 中 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中

↓タメ↑強 強 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中

↓タメ↑○○ OD スーパー百貫落とし 発生6F/硬直差(23F/2F)上中


応用編②

 ちいと特殊な技、肩屋入りについて教えるかのぉ。

 わかりやすいのは、百裂張り手の強化じゃが・・・・・・

 同じように通常技も強化されるから、それをいかせるとええぞ。

 基本になれたら、手動で出せるように稽古を積むんじゃ。

 肩入りで強化すると、通常技でキャンセルできない・・・・・・

 土俵払い以外のすべての地上で出せる通常技が、

 百裂張り手でキャンセル出来るようになるんじゃ。

 そして、強化された百裂張り手からは弱攻撃が繋がる。

 つまり、けん制技から大ダメージが取れるという寸法じゃな。

 相手の距離が遠い場合や、相手をダウンさせた時のように・・・・・・

 ちょっとの間でも、肩屋入りを使っておいて損はないぞ。

↓↓中 肩屋入り

NSP [肩屋入り]弱 百裂張り手 発生12F/硬直差(4F/-4F)上SA3

↓↙←中 中 百裂張り手 発生18F/硬直差(2F/-8F)上SA3

↓↙←強 [肩屋入り]強 百裂張り手 発生21F/硬直差(4F/-8F)上SA3


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