ストリートファイター6の「戦術指南」シリーズでは、公式のゲーム内解説をもとに各キャラクターの立ち回りを体系的に整理しています。
けん制・対空・接近戦・特殊技の応用を段階的に理解することで、キャラごとの強みを最大限に引き出すことができます。
これから紹介する内容を参考に、JPの長いリーチと設置技を活かした支配的な立ち回りを身につけましょう。
基本編①
格闘とはそもそも不合理なものですが・・・・・・
近づいて殴り合うなどは、その最たるもの。
杖とサイコパワーは、相手を寄せ付けない為にあるのです。
基本的な技の使い方を覚えてください。
最初に、開始位置ほどの距離に相手がいる場合・・・・・・
使えるのは、リーチの長い立ち中攻撃でしょう。
立ち中 シュトゥールム 発生12F/硬直差(1F/-6F)上
しゃがみ中 ズローバ 発生9F/硬直差(3F/-3F)下
「トリノグラフ」「シャーロスチ」で、出鼻をくじくのもいい。
相手を近づけぬようにするには、アシストコンボ3初段ですが・・・・・・
その際は、相手のDインパクトを警戒することです。
↓SP 中 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↘強 シャーロスチ 発生16F/硬直差(17F/-14F)下
Auto強 キンターヴル 発生12F/硬直差(3F/-3F)上C
基本編②
当然ですが、相手もこちらを攻めたいのです。
中距離では、攻められた場合の対処が必要になります。
相手が飛び込んでくることを考えてみましょう。
ジャンプしてきた相手への対抗手段としては・・・・・・
しゃがみ強攻撃が使いやすいでしょう。
しゃがみ強 マリートヴァ 発生9F/硬直差(1F/-6F)上C
こちらもジャンプして、空中投げで迎え撃つ手もある。
位置が入れ替わるので、追い込まれた状況で使うと面白い。
前ジャンプ▶弱中 タルナード 発生5F投
近づいてきた相手は、さっさと追い払いたいもの。
扱いやすい、アシストコンボ2の初段を使い・・・・・・
ストリボーグやODトルバランへ連係して、突き放しなさい。
Auto中 ウームヌィ・ウダール 発生8F/硬直差(1F/-3F)上C
NSP 弱 ストリボーグ 発生16F/硬直差(38F/-10F)上SA3
↓↘→○○ OD トルバラン 発生22F/硬直差(72F/25F)上・弾SA2
そして、それでも接近戦に持ち込まれた場合は・・・・・・
ODアムネジア、Dリバーサルで切り返すと良いでしょう。
→AutoSP OD アムネジア 発生1F上・弾
応用編①
中距離で相手をうまく捌けたら、次は遠距離戦です。
私の技の多くは、この距離で最も力を発揮できる。
サイコパワーを使った技で相手を翻弄し、仕留めましょう。
まずは遠い間合いを保つため、相手を動きにくくします。
相手の動き、前に出ようとするのを先読みして・・・・・・
トリノグラフを出して、狙い撃ちにしましょう。
↙SP 弱 トリグラフ 発生22F/硬直差(D44F/-2F)上・弾SA3
↓SP 中 トリグラフ 発生22F/硬直差(D44F/-2F)上・弾SA3
↘SP 強 トリグラフ 発生22F/硬直差(D44F/-2F)上・弾SA3
トリノグラフと印象づけたら、次にトルバランが効果的です。
手動入力ですが、使いこなすと遠距離の攻撃に幅が出る。
弱中強を織まぜて、遠くからガードを崩していく。
↓↘→弱 弱 トルバラン 発生22F/硬直差(42F/-6F)上・弾SA3
↓↘→中 中 トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)中・弾SA3
↓↘→強 強 トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)下・弾SA3
ボタンを押しづけてフェイントをかけたり・・・・・・
アブニマーチを加えると、いっそう惑わせることができます。
焦らせて、追い詰めるのが良いですね。ふふふふ。
←SP アブニマーチ 発生26F/硬直差(18F/F)投
応用編②
「ヴィーハト」は、扱いの難しい技です。
単純に出すだけでは、相手に易々と近づかれてしまう。
だが、利用方法を理解すれば、非常に有効だ。
手動入力の訓練する価値はあると思いますよ。
まず、使えるタイミングは、相手をダウンさせた後。
あるいは、遠い間合いから、相手を動きにくくするなどして・・・・・・
安全に技が出せる状況を、作り出すのです。
状況を意識して設置できるよう、訓練するといい。
設置後は自身も攻撃に転じて、自動攻撃までの間を繋ぎます。
自身の攻撃に続いて自動攻撃が発生する流れを作り・・・・・・
即座に、次のヴィーハトを設置する。
この基本に加えて派生技も混ぜると、なお良いですね。
↓↙←弱 弱 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←中 中 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
↓↙←強 強 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾
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