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【モダン】テリーの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

パワーウェイブ

 拳を地面に叩きつけ、地を這う気弾を放つ技。離れた間合いの牽制や連携のつなぎとして有効。

 こいつは血を這う飛び道具を放つ技さ。

 弱・中で結構性質が変わってくるぜ。

 弱はゆっくり進んで遠くまで届くから、離れた相手に有効だな。

 中は徐々に加速していくが、途中で消えちまう。

 カウンターヒットならダウンさせられるから、

 技を振り合う間合いで使うのがいいな。

 弱よりも大きいから、相手の飛び道具とも相殺しやすいぜ!

NSP 中 パワーウェイブ 発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3

↓↘→弱 弱 パワーウェイブ 発生14F/硬直差(-3F/-9F)上SA3

↓↘→中 中 パワーウェイブ 発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3

【オーバードライブ版】

 弱よりも更に弾速が遅くなって、ヒット数も増えるんだ。

 途中で消える事もないから、

 遠くから放って同時に攻め込むのがいいかもな。

NAutoSP OD パワーウェイブ 発生15F/硬直差(2F/-2F)上SA2

↓↘→〇〇 OD パワーウェイブ 発生15F/硬直差(2F/-2F)上SA2

ラウンドウェイブ

 拳を地面に叩きつけ、前方に気弾の塊を放つ技。近距離の連携で使いやすく、ガードされても先に動ける。

 パワーウェイブと似たようなもんだが、弾が全く前進しない。

 だからリーチには期待できないぜ。

 ただ、ガードさせれば先に動けるってののがこいつの魅力だな!

 近距離で積極的に使ってみなよ!

↓↘→強 ラウンドウェイブ 発生29F/硬直差(8F/5F)上SA3

クイックバーン

 気を纏った拳でフックから打ち下ろしパンチを行う技。2段目がしゃがみガード出来ない中段属性で、ガード崩しに有効。

 素早い連続パンチをお見舞いする技さ。

 弱攻撃から連続ヒットするし、ガード時の隙も少ない。

 オマケに2段目はしゃがみカードできないんだ!

 あえて初段が届かない間合いで使うのも、意外と効果的かもな!

↓↙←弱 クイックバーン 発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3

【オーバードライブ版】

 クイックバーンの2連打から、更にタックルで追撃するぜ!

 リーチも伸びているから、コンボに組み込むのもおすすめだ。

↓↙←弱中 OD クイックバーン 発生10F/硬直差(33F/-5F)上中上SA2

バーンナックル

 気を纏った拳を突き出して突進する技。接近手段を兼ねた奇襲として有効。

 移動距離の長い突進技さ。中・強で突進距離が変わるんだ。

 コンボや奇襲にもってこいだが・・・・・・

 近くでガードされると反撃されるから、間合いに気を付けて打ちたいね。

 逆に動作の後半部分をガードされると、相手より先に動けるんだ!

 大きな振動があったらその合図さ。見逃さないようにしなよ!

↓↙←中 中 バーンナックル 発生14F/硬直差(30F/-6F)上SA3

↓↙←強 強 バーンナックル 発生23F/硬直差(28F/-8F)上SA3

【オーバードライブ版】

 突進距離と威力がアップするぜ。

 こいつはパニッシュカウンターなら追撃も出来る!

 狙いどころは難しいが、チャレンジする価値はあると思うぜ。

↓↙←弱強or中強 OD バーンナックル 発生19F/硬直差(F/-8F)上SA2

パワーチャージ

 素早く突進して体当たりを繰り出す技。通常技をキャンセルしてのコンボとして使いやすい。強版ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能。

 こいつも突進技だが、バーンナックルより隙が大きい。

 そのかわり、ヒットさせた時の見返りも大きいから、コンボで確実に当てていきたいね。

↓SP 中 パワーチャージ 発生20F/硬直差(42F/-11F)上SA3

【オーバードライブ版】

 相手の壁まで吹っ飛ばす、強烈なタックルだ。

 跳ね返ってきた相手には落ち着いて追撃をいれよう。

↓AutoSP OD パワーチャージ 発生19F/硬直差(DF/-14F)上SA2

クラックシュート

 素早く飛び上がり踵落としを繰り出す技。隙が少なく、けん制や連携に使いやすい。

 飛び上がってけり下ろすって動作が特徴の必殺技だ。

 相手のジャンプに引っかけたり、

 攻撃位置の低い技を避ける事ができるぜ。

 ガードされても反撃をうけないから、気楽に使っていこうぜ!

←SP 強 クラックシュート 発生23F/硬直差(43F/-1F)上

【オーバードライブ版】

 蹴りの威力が上がり、ヒットさせるとダウンが奪えるようになるぜ

 そして、空中ヒットさせると追撃も狙えるんだ。

 ちっと特殊だが、うまく使えるとクールかもな。

←AutoSP OD クラックシュート 発生20F/硬直差(29F/-2F)上

ライジングタックル

 回転しながら飛び上がり、タックルする技。相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、対空として使える。

 相手の飛び込みに対して強い、いわゆる対空技ってやつだな。

 基本的には弱を使って、遠い間合いなら中か強を狙う・・・・・・

 って感じで使いわけるとナイスだ!

→SP 弱 ライジングタックル 発生5F/硬直差(33F/-25F)上SA3

→↓↘弱 弱 ライジングタックル 発生5F/硬直差(33F/-25F)上SA3

→↓↘中 中 ライジングタックル 発生6F/硬直差(25F/-26F)上SA3

→↓↘強 強 ライジングタックル 発生7F/硬直差(27F/-36F)上SA3

【オーバードライブ版】

 相手の攻撃に対して無敵になるから、攻め込まれた時に使える技さ

 相手を調子づかせないように、出端をくじけるとベストだな!

→AutoSP OD ライジングタックル 発生6F/硬直差(27F/-42F)上

→↓↘〇〇 OD ライジングタックル 発生6F/硬直差(27F/-42F)上

SA1 バスターウルフ

 気を纏った拳を突き出して突進し、気弾を放つ技。攻撃の出が早く、無敵もあるので切り返しとしても使える。

 コンボや打撃への切り返しに使っていける技だ。

 突進距離も長いから、色んな場面で狙えるぜ。

 手っ取り早くダメージを稼ぎたい時に使ってみな!

N,→SP強 SA1 バスターウルフ 発生7F/硬直差(22F/-26F)上

SA2 パワーゲイザー

 前方に巨大な気弾を放つ技。ヒット時に追加入力でツインゲイザーに派生可能。

 地面から一発ドデカいのをぶちかます、俺の自慢の超必殺技さ。

 少しばかりでが遅いが・・・・・・

 コンボに対空、切り返しと使い勝手はバッチリだ!

 更に、攻撃ボタンを二つ入力することで2回まで追撃攻撃が出せるんだぜ。

 ツインゲイザーはDゲージを3つ、トリプルゲイザーはSAゲージを1つ使うから・・・・・・

 ここぞって場面でぶち込みたいね!

←SP強 SA2 パワーゲイザー 発生13F/硬直差(24F/-27F)上

〇〇 SA2 ツインゲイザー 発生22F/硬直差(55F/F)上

〇〇 SA2 トリプルゲイザー 発生14F/硬直差(18F/F)上

〇〇 SA2 トリプルゲイザー 発生14F/硬直差(18F/F)上

SA3 ライジングファング

 相手を上空に打ち上げ、拳に纏った気を打ち込む技。出始めの無敵時間を生かした対空や切り返しに狙える。

 こいつは一気に大ダメージを奪える大技だ。

 SAゲージを全部つかうから、確実に当てて勝負を決めにいこう!

 相手との距離が遠いと当たらないから、バーンナックルやライジングタックルから繋いでみな!

↓SP強 SA3 ライジングファング 発生8F/硬直差(22F/-50F)上

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