距離別
コンボトライアル
パワーウェイブ
拳を地面に叩きつけ、地を這う気弾を放つ技。離れた間合いの牽制や連携のつなぎとして有効。
こいつは血を這う飛び道具を放つ技さ。
弱・中で結構性質が変わってくるぜ。
弱はゆっくり進んで遠くまで届くから、離れた相手に有効だな。
中は徐々に加速していくが、途中で消えちまう。
カウンターヒットならダウンさせられるから、
技を振り合う間合いで使うのがいいな。
弱よりも大きいから、相手の飛び道具とも相殺しやすいぜ!
NSP 中 パワーウェイブ 発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3
↓↘→弱 弱 パワーウェイブ 発生14F/硬直差(-3F/-9F)上SA3
↓↘→中 中 パワーウェイブ 発生16F/硬直差(0F/-6F)上SA3
【オーバードライブ版】
弱よりも更に弾速が遅くなって、ヒット数も増えるんだ。
途中で消える事もないから、
遠くから放って同時に攻め込むのがいいかもな。
NAutoSP OD パワーウェイブ 発生15F/硬直差(2F/-2F)上SA2
↓↘→〇〇 OD パワーウェイブ 発生15F/硬直差(2F/-2F)上SA2
ラウンドウェイブ
拳を地面に叩きつけ、前方に気弾の塊を放つ技。近距離の連携で使いやすく、ガードされても先に動ける。
パワーウェイブと似たようなもんだが、弾が全く前進しない。
だからリーチには期待できないぜ。
ただ、ガードさせれば先に動けるってののがこいつの魅力だな!
近距離で積極的に使ってみなよ!
↓↘→強 ラウンドウェイブ 発生29F/硬直差(8F/5F)上SA3
クイックバーン
気を纏った拳でフックから打ち下ろしパンチを行う技。2段目がしゃがみガード出来ない中段属性で、ガード崩しに有効。
素早い連続パンチをお見舞いする技さ。
弱攻撃から連続ヒットするし、ガード時の隙も少ない。
オマケに2段目はしゃがみカードできないんだ!
あえて初段が届かない間合いで使うのも、意外と効果的かもな!
↓↙←弱 クイックバーン 発生10F/硬直差(2F/-5F)上中SA3
【オーバードライブ版】
クイックバーンの2連打から、更にタックルで追撃するぜ!
リーチも伸びているから、コンボに組み込むのもおすすめだ。
↓↙←弱中 OD クイックバーン 発生10F/硬直差(33F/-5F)上中上SA2
バーンナックル
気を纏った拳を突き出して突進する技。接近手段を兼ねた奇襲として有効。
移動距離の長い突進技さ。中・強で突進距離が変わるんだ。
コンボや奇襲にもってこいだが・・・・・・
近くでガードされると反撃されるから、間合いに気を付けて打ちたいね。
逆に動作の後半部分をガードされると、相手より先に動けるんだ!
大きな振動があったらその合図さ。見逃さないようにしなよ!
↓↙←中 中 バーンナックル 発生14F/硬直差(30F/-6F)上SA3
↓↙←強 強 バーンナックル 発生23F/硬直差(28F/-8F)上SA3
【オーバードライブ版】
突進距離と威力がアップするぜ。
こいつはパニッシュカウンターなら追撃も出来る!
狙いどころは難しいが、チャレンジする価値はあると思うぜ。
↓↙←弱強or中強 OD バーンナックル 発生19F/硬直差(F/-8F)上SA2
パワーチャージ
素早く突進して体当たりを繰り出す技。通常技をキャンセルしてのコンボとして使いやすい。強版ヒット時のみパワーチャージ以外の必殺技でキャンセル可能。
こいつも突進技だが、バーンナックルより隙が大きい。
そのかわり、ヒットさせた時の見返りも大きいから、コンボで確実に当てていきたいね。
↓SP 中 パワーチャージ 発生20F/硬直差(42F/-11F)上SA3
【オーバードライブ版】
相手の壁まで吹っ飛ばす、強烈なタックルだ。
跳ね返ってきた相手には落ち着いて追撃をいれよう。
↓AutoSP OD パワーチャージ 発生19F/硬直差(DF/-14F)上SA2
クラックシュート
素早く飛び上がり踵落としを繰り出す技。隙が少なく、けん制や連携に使いやすい。
飛び上がってけり下ろすって動作が特徴の必殺技だ。
相手のジャンプに引っかけたり、
攻撃位置の低い技を避ける事ができるぜ。
ガードされても反撃をうけないから、気楽に使っていこうぜ!
←SP 強 クラックシュート 発生23F/硬直差(43F/-1F)上
【オーバードライブ版】
蹴りの威力が上がり、ヒットさせるとダウンが奪えるようになるぜ
そして、空中ヒットさせると追撃も狙えるんだ。
ちっと特殊だが、うまく使えるとクールかもな。
←AutoSP OD クラックシュート 発生20F/硬直差(29F/-2F)上
ライジングタックル
回転しながら飛び上がり、タックルする技。相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、対空として使える。
相手の飛び込みに対して強い、いわゆる対空技ってやつだな。
基本的には弱を使って、遠い間合いなら中か強を狙う・・・・・・
って感じで使いわけるとナイスだ!
→SP 弱 ライジングタックル 発生5F/硬直差(33F/-25F)上SA3
→↓↘弱 弱 ライジングタックル 発生5F/硬直差(33F/-25F)上SA3
→↓↘中 中 ライジングタックル 発生6F/硬直差(25F/-26F)上SA3
→↓↘強 強 ライジングタックル 発生7F/硬直差(27F/-36F)上SA3
【オーバードライブ版】
相手の攻撃に対して無敵になるから、攻め込まれた時に使える技さ
相手を調子づかせないように、出端をくじけるとベストだな!
→AutoSP OD ライジングタックル 発生6F/硬直差(27F/-42F)上
→↓↘〇〇 OD ライジングタックル 発生6F/硬直差(27F/-42F)上
SA1 バスターウルフ
気を纏った拳を突き出して突進し、気弾を放つ技。攻撃の出が早く、無敵もあるので切り返しとしても使える。
コンボや打撃への切り返しに使っていける技だ。
突進距離も長いから、色んな場面で狙えるぜ。
手っ取り早くダメージを稼ぎたい時に使ってみな!
N,→SP強 SA1 バスターウルフ 発生7F/硬直差(22F/-26F)上
SA2 パワーゲイザー
前方に巨大な気弾を放つ技。ヒット時に追加入力でツインゲイザーに派生可能。
地面から一発ドデカいのをぶちかます、俺の自慢の超必殺技さ。
少しばかりでが遅いが・・・・・・
コンボに対空、切り返しと使い勝手はバッチリだ!
更に、攻撃ボタンを二つ入力することで2回まで追撃攻撃が出せるんだぜ。
ツインゲイザーはDゲージを3つ、トリプルゲイザーはSAゲージを1つ使うから・・・・・・
ここぞって場面でぶち込みたいね!
←SP強 SA2 パワーゲイザー 発生13F/硬直差(24F/-27F)上
〇〇 SA2 ツインゲイザー 発生22F/硬直差(55F/F)上
〇〇 SA2 トリプルゲイザー 発生14F/硬直差(18F/F)上
〇〇 SA2 トリプルゲイザー 発生14F/硬直差(18F/F)上
SA3 ライジングファング
相手を上空に打ち上げ、拳に纏った気を打ち込む技。出始めの無敵時間を生かした対空や切り返しに狙える。
こいつは一気に大ダメージを奪える大技だ。
SAゲージを全部つかうから、確実に当てて勝負を決めにいこう!
相手との距離が遠いと当たらないから、バーンナックルやライジングタックルから繋いでみな!
↓SP強 SA3 ライジングファング 発生8F/硬直差(22F/-50F)上
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。
コメント