距離別
コンボトライアル
基本編①
ニンジャスターへの道も、一歩からでござる。
まずは基本となる、ブシンリュー体術のシュギョーだよ。
じゃ最初は、相手をけん制する攻撃からね。
基本のけん制には、アシストコンボ2初段が使いやすいよ。
リーチが長いから、蹴り足の先を当てるようにして・・・・・・
そこからキャンセルで「疾駆け」に連係して、攻める。
相手がこっちを近付けないようにしてくるなら・・・・・・
立ち強攻撃で相手の攻撃を止める。
そこから「疾駆け」でダッシュして・・・・・・
「急停止」「胴刎ね」「孤空」を使い分けて近付く。
「水切り蹴り」とか「飛箭蹴」っていうのもイイ。
「飛箭蹴」から「矢来越え」ってのも、魅せる動きだね。
【モダン】キンバリーの中距離立ち回り|刹那蹴り→疾駆けの攻め構造【SF6】
基本編②
ファイトだから、向こうから攻撃してくることもあるよね。
ブシンリューには当然、迎え撃つ用意がござる。
相手がジャンプで攻撃してきたときの対処を教えるよ。
対空の手段としてベストなのは、「武神旋風脚」。
相手のジャンプを読んでいれば、ジャンプ中攻撃とか・・・・・・
ダメージの高い「荒鵺捻り」を使うのもイイかもね。
時には無理せず、Dパリィを使うのもありだよ。
【モダン】キンバリーの対空|刹那蹴りの間合いを維持する迎撃構造【SF6】
応用編①
基本ができたら、次はこっちから攻める番だね。
接近戦でのスピーディーな攻めはブシンリューの神髄。
ここでは接近戦での攻め方と、ガードの崩し方を教えるよ。
間合いが近いときは、まず相手の動きを止めること。
出るまでが早い弱攻撃を使って、先手を取っていくんだ。
しゃがみの弱攻撃から立ち弱攻撃の連係で・・・・・・
「武神天架拳」を狙ったり、投げを混ぜてガードを崩す。
【モダン】キンバリーの弱攻撃|近距離の攻めを作る起点と使い分け【SF6】
相手を動きにくくしたら、立ち中攻撃か武神虎連牙から・・・・・・
「疾駆け」を出して、「急停止」からさらに攻める!
相手のしゃがみガードは「首狩り」で崩すのがいいよ。
立ち中 胴突き 発生6F/硬直差(3F/-2F)上
中 武神虎連牙 発生10F/硬直差(28F/-12F)上
→SP 疾駆け
←〇 急停止
→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中SA3
他に、ガードをされても先に動けるしゃがみ中攻撃とか・・・・・・
肘落としで、まとわりつくように攻めるのもやってみて!
しゃがみ中 脛割り 発生7F/硬直差(5F/1F)下
前ジャンプ▶↓中 肘落とし 発生13F/硬直差(F/F)上
応用編②
わたしのオリジナル、ニンポウ「細工手裏剣」。
ニンジャスターを目指すなら、これを使いこなさなくっちゃ。
格好いい使い方を教えるから、やってみてね。
遠距離で使うことが多い「細工手裏剣」だけど・・・・・・
ダウンを奪った後に設置して、攻めるっていう手もある。
コンボを決めた後に狙うのがいいんじゃないかな。
↓↓〇 細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾
設置したら、「疾駆け」か「彩隠形」で近付いて・・・・・・
「細工手裏剣」が炸裂するまでの時間を稼ぐんだ。
こうやって、手裏剣の炸裂を利用した攻めの流れを作るんだよ。
→SP 疾駆け
↓SP 彩隠形
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