ゲーム内のキャラクターガイドをまとめています。ゲームしている時はなかなか見る事はないとおもいますし、見てもはじめだけになると思いますが見てみると使い方を紹介しているので、スマホなんかでも見れるように書き起こしてみました。
基本編①
ニンジャスターへの道も、一歩からでござる。
まずは基本となる、ブシンリュー体術のシュギョーだよ。
じゃ最初は、相手をけん制する攻撃からね。
基本のけん制には、アシストコンボ2初段が使いやすいよ。
リーチが長いから、蹴り足の先を当てるようにして・・・・・・
そこからキャンセルで「疾駆け」に連係して、攻める。
Auto中 刹那蹴り 発生8F/硬直差(1F/-4F)上C
→SP 疾駆け 発生11F
相手がこっちを近付けないようにしてくるなら・・・・・・
立ち強攻撃で相手の攻撃を止める。
そこから「疾駆け」でダッシュして・・・・・・
「急停止」「胴刎ね」「孤空」を使い分けて近付く。
立ち強 旋回手刀 発生9F/硬直差(3F/-4F)上C
→SP 疾駆け 発生11F
←〇 急停止
〇 胴刎ね 発生21F/硬直差(41F/1F)上SA3
入力なし 孤空 発生12F/硬直差(3F/-6F)上
「水切り蹴り」とか「飛箭越え」っていうのも、魅せる動きだね。
↘中 水切り蹴り 発生11F/硬直差(-3F/-9F)下
→強 飛箭蹴 発生27F/硬直差(1F/-3F)上
基本編②
ファイトだから、向こうから攻撃してくることもあるよね。
ブシンリューには当然、迎え撃つ用意がござる。
相手がジャンプで攻撃してきたときの対処を教えるよ。
対空の手段としてベストなのは、「武神旋風脚」。
←SP 強 武神旋風脚 発生8F/硬直差(21F/-35F)上
相手のジャンプを読んでいれば、ジャンプ中攻撃とか・・・・・・
ジャンプ▶中 空裏拳 発生6F中C
ダメージの高い「荒鵺捻り」を使うのもイイかもね。
前ジャンプ▶弱中 荒鵺捻り 発生5F投
時には無理せず、Dパリィを使うのもありだよ。
応用編①
基本ができたら、次はこっちから攻める番だね。
接近戦でのスピーディーな攻めはブシンリューの神髄。
ここでは接近戦での攻め方と、ガードの崩し方を教えるよ。
間合いが近いときは、まず相手の動きを止めること。
出るまでが早い弱攻撃を使って、先手を取っていくんだ。
しゃがみの弱攻撃から立ち弱攻撃の連係で・・・・・・
「武神天架拳」を狙ったり、投げを混ぜてガードを崩す。
立ち弱 裏拳 発生5F/硬直差(5F/-2F)上C
弱 武神天架拳(2段目) 発生6F/硬直差(1F/-6F)上
弱 武神天架拳(3段目) 発生12F/硬直差(47F/-10F)上
弱 武神天架拳(4段目) 発生26F/硬直差(26F/-12F)上
↓弱 武神獄鎖拳(3段目) 発生10F/硬直差(2F/-10F)上
弱 武神獄鎖拳(4段目) 発生15F/硬直差(26F/-12F)上
↓弱 武神獄鎖投げ 発生15F/硬直差(16F/-12F)上
N,→弱中 縄掛背負い 発生5F/全体30F/硬直差(21F/F) 投
←弱中 鍾打巴 発生5F/全体30F/硬直差(18F/F) 投
相手を動きにくくしたら、立ち中攻撃か武神虎連牙から・・・・・・
「疾駆け」を出して、「急停止」からさらに攻める!
相手のしゃがみガードは「首狩り」で崩すのがいいよ。
立ち中 胴突き 発生6F/硬直差(3F/-2F)上
中 武神虎連牙 発生10F/硬直差(28F/-12F)上
→SP 疾駆け
←〇 急停止
→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中SA3
他に、ガードをされても先に動けるしゃがみ中攻撃とか・・・・・・
肘落としで、まとわりつくように攻めるのもやってみて!
しゃがみ中 脛割り 発生7F/硬直差(5F/1F)下
前ジャンプ▶↓中 肘落とし 発生13F/硬直差(F/F)上
応用編②
わたしのオリジナル、ニンポウ「細工手裏剣」。
ニンジャスターを目指すなら、これを使いこなさなくっちゃ。
格好いい使い方を教えるから、やってみてね。
遠距離で使うことが多い「細工手裏剣」だけど・・・・・・
ダウンを奪った後に設置して、攻めるっていう手もある。
コンボを決めた後に狙うのがいいんじゃないかな。
↓↓〇 細工手裏剣 発生44F/硬直差(F/F)上・弾
設置したら、「疾駆け」か「彩隠形」で近付いて・・・・・・
「細工手裏剣」が炸裂するまでの時間を稼ぐんだ。
こうやって、手裏剣の炸裂を利用した攻めの流れを作るんだよ。
→SP 疾駆け
↓SP 彩隠形
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