ストリートファイター6の【エドモンド本田】は、相撲技を活かした重厚な攻めと、飛び道具を打ち消す強力な突進技を持つパワーキャラです。
本ページではエドモンド本田の必殺技を、通常版/オーバードライブ版(OD版)/派生技や強化技(肩屋入り) まで整理し、性能・フレームデータ・用途をわかりやすくまとめています。
近距離での押し込みや、空中からの奇襲、突進によるけん制など、状況に応じた必殺技の使い分けを理解することで、より本田らしい立ち回りが可能になります。
初心者から上級者まで、対戦攻略の参考にしてください。
百裂張り手
高速で張り手の連打を繰り出す技。通常技からのコンボや連係で使いやすい。
張り手は相撲の基本じゃい!
弱、中の攻撃から繋げて、攻める切っ掛けにするでごわす。
当てた後は打撃と投げでどーんと押していきんしゃい!
NSP 弱 百裂張り手 発生12F/硬直差(2F/-4F)上SA3
↓↙←弱 弱 百裂張り手 発生12F/硬直差(2F/-4F)上SA3
↓↙←中 中 百裂張り手 発生18F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓↙←強 強 百裂張り手 発生21F/硬直差(2F/-8F)上SA3
【オーバードライブ版】
技が出るのがちいと遅いが、当てた後に弱攻撃がつながるんじゃ。
中や強の攻撃からコンボにすると、威力バツグンじゃぞ!
NAutoSP OD 百裂張り手 発生19F/硬直差(4F/-3F)上SA2
↓↙←〇〇 OD 百裂張り手 発生19F/硬直差(4F/-3F)上SA2
スーパー頭突き
頭突きを出しながら水平に飛んで突進する技。接近手段を兼ねた奇襲やコンボ中の追撃として有効。
こりゃ、わしが編み出した相撲の妙技の一つ!
突進する距離が長く・・・・・・
ガードされても反撃を受けず、ずいーっと押していけるんじゃ!
しっかり待ち構えて、引き付けるようにすれば・・・・・・
ジャンプで飛び込んでくる相手を撃ち落とすのにも使えるぞ。
←タメSP 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3
←タメ→弱 弱 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3
←タメ→中 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3
←タメ→強 強 スーパー頭突き 発生14F/硬直差(40F/-3F)上SA3
【オーバードライブ版】
相手の技を受け止める、アーマー効果が付くでごわす。
相手に攻められ、押されている時に使って切り返すんじゃい。
出始めから当てたら、二段当てになって威力があっぷじゃ!
←タメAutoSP OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上
←タメ→〇〇 OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上
スーパー百貫落とし
斜め上方向へ飛び上がり、体重を掛けた垂直落下で攻撃する技。地上の攻撃を回避しながらの奇襲やガードの揺さ振りに使える。
言わずと知れたわしの妙技、その二じゃい!
相手が地上で出す技を飛び越えて、どすん!
ガードされても、こっちが先に動いてさらに攻められるぞ。
相手が、Dパリィちゅうのを使って対抗してくる?
相手が、Dパリィちゅうのを使って対抗してくる?
そんな時は、技を出すボタンの強さを使い分けるんじゃ。
ボタンで、落ちるタイミングを変化させて・・・・・・
相手に簡単に対処されようにする、っちゅうことじゃな。
↓タメ弱 弱 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(27F/1F)上中
↓タメ中 中 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中
↓タメ↑強 強 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中
【オーバードライブ版】
飛び出し部分が相手のジャンプ攻撃に対して無敵になるんじゃ。
相手の空中かrなお攻めに、守りの一手として使ってみんしゃい。
他にも、ステージ端で浮かせた後のコンボに組み込むのもええぞ。
飛び出した後に、弱・中・強攻撃ボタンで長押しで落ちるタイミングを変えることが出来る。
これで相手も対処が難しくなるっちゅうわけじゃな。
↓タメ↑○○ OD スーパー百貫落とし 発生6F/硬直差(23F/2F)上中
肩屋入り
相撲の型を行い、次に出す百裂張り手を強化する技。強化の効果は、次の百裂張り手を出すまで継続する。
こりゃ、他の技をぱわーあっぷさせる技じゃ!
これで百裂張り手を強化すると、オーバードライブ版と同等に・・・・・・
当てた後に、弱攻撃が繋がるようになる。
通常技も強化されて、普通はキャンセルできん攻撃が・・・・・・
百裂張り手だけでは、キャンセルできるようになるぞ。
↓↓中 肩屋入り
大銀杏投げ
相手の頭部を掴んで叩き付け、百貫落としで追撃する投げ技。近距離で相手のガードを崩す手段として有効。
相撲の華、豪快な投げ技じゃい!
相手のガードを崩すのにもってこいの技じゃ。
張り手でどどんと押してから、パーンと投げるとええぞ!
↓SP 強 大銀杏投げ 発生7F/硬直差(7F/F)投
【オーバードライブ版】
投げやすさも威力もあっぷした技になるでごわす!
色んなところから、積極的に仕掛けてみんしゃい。
狙われた相手は胆を冷やすぞ!はっはっはー!
↓AutoSP OD 大銀杏投げ 発生7F/硬直差(7F/F)投
猫だまし
目の前に両手を突き出し、掌を合わせて叩く技。打撃技としても使える為、飛び道具を打ち消す効果も備える。
猫だまし、ちゅうのは、本当に相撲にある技じゃ。
わしが使うと、相手の飛び道具をかき消すことができる!
弾を消されて、当てがたまげるっちゅうわけじゃ。はっはー!
もちろん、近い間合いであれば攻撃にも使える。
当てて驚かせて、投げ!ちゅう奇襲もありじゃな。
↓↓弱 猫だまし 発生11F/硬直差(3F/-3F)上SA3※
相撲ステップ
相撲の動作である摺り足で前方に移動する技。離れた相手との間合いを詰めるのに有効。
素早く踏み込み、相手にずいっと近づく相撲の足運びじゃ。
近づいてから、二種類の技を出すことができる。
→SP 相撲ステップ
1つめは隙が小さく、しかけるのにもってこいな「鉄砲」。
攻撃が当たったら、派生の攻撃で威力あっぷじゃ。
→SP▶〇 鉄砲(1段目) 発生9F/硬直差(42F/-3F)上SA3
〇 鉄砲(2段目) 発生14F/硬直差(22F/-24F)上
二つ目の「大砲」は、ガードされると隙はでかいが・・・・・・
当たると相手を浮かせて追撃できる優れもんじゃ!
相手の大きな隙にコンボを叩き込んでやるとええぞ!
→SP▶↓〇 大砲 発生12F/硬直差(64F/-22F)上SA3
【オーバードライブ版】
移動が速くなって、隙が小さくなる。
もちろん、派生技もぱわーあっぷしておるぞ!
→AutoSP OD 相撲ステップ
「鉄砲」はガードされても、こっちが先に動ける。
どんどん攻め続けて、土俵際に追い込んでやりんしゃい。
→AutoSP▶〇 OD 鉄砲(1段目) 発生9F/硬直差(3F/2F)上SA2
〇 OD 鉄砲(2段目) 発生14F/硬直差(54F/-24F)上
「大砲」はでるのが早くなって、強攻撃からのコンボにできる。
ちょっとした隙で、大ダメージを奪えるでごわすよ。
→AutoSP▶↓〇 OD 大砲 発生12F/硬直差(64F/-22F)上SA2
派生技を出さず、ただ近づいて投げるのも面白いのぉ。
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