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【モダン】エドモンド本田の必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

エドモンド本田の立ち回り

 ストリートファイター6の【エドモンド本田】は、相撲技を活かした重厚な攻めと、飛び道具を打ち消す強力な突進技を持つパワーキャラです。
本ページではエドモンド本田の必殺技を、通常版/オーバードライブ版(OD版)/派生技や強化技(肩屋入り) まで整理し、性能・フレームデータ・用途をわかりやすくまとめています。

 近距離での押し込みや、空中からの奇襲、突進によるけん制など、状況に応じた必殺技の使い分けを理解することで、より本田らしい立ち回りが可能になります。
 初心者から上級者まで、対戦攻略の参考にしてください。

百裂張り手

 高速で張り手の連打を繰り出す技。通常技からのコンボや連係で使いやすい。

 張り手は相撲の基本じゃい!

 弱、中の攻撃から繋げて、攻める切っ掛けにするでごわす。

 当てた後は打撃と投げでどーんと押していきんしゃい!

NSP 弱 百裂張り手 発生12F/硬直差(2F/-4F)上SA3

↓↙←弱 弱 百裂張り手 発生12F/硬直差(2F/-4F)上SA3

↓↙←中 中 百裂張り手 発生18F/硬直差(2F/-8F)上SA3

↓↙←強 強 百裂張り手 発生21F/硬直差(2F/-8F)上SA3

【オーバードライブ版】

 技が出るのがちいと遅いが、当てた後に弱攻撃がつながるんじゃ。

 中や強の攻撃からコンボにすると、威力バツグンじゃぞ!

NAutoSP OD 百裂張り手 発生19F/硬直差(4F/-3F)上SA2

↓↙←〇〇 OD 百裂張り手 発生19F/硬直差(4F/-3F)上SA2


スーパー頭突き

 頭突きを出しながら水平に飛んで突進する技。接近手段を兼ねた奇襲やコンボ中の追撃として有効。

 こりゃ、わしが編み出した相撲の妙技の一つ!

 突進する距離が長く・・・・・・

 ガードされても反撃を受けず、ずいーっと押していけるんじゃ!

 しっかり待ち構えて、引き付けるようにすれば・・・・・・

 ジャンプで飛び込んでくる相手を撃ち落とすのにも使えるぞ。

←タメSP 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3

←タメ→弱 弱 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3

←タメ→中 中 スーパー頭突き 発生10F/硬直差(40F/-3F)上SA3

←タメ→強 強 スーパー頭突き 発生14F/硬直差(40F/-3F)上SA3

【オーバードライブ版】

 相手の技を受け止める、アーマー効果が付くでごわす。

 相手に攻められ、押されている時に使って切り返すんじゃい。

 出始めから当てたら、二段当てになって威力があっぷじゃ!

←タメAutoSP OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上

←タメ→〇〇 OD スーパー頭突き 発生9F/硬直差(37F/-20F)上


スーパー百貫落とし

 斜め上方向へ飛び上がり、体重を掛けた垂直落下で攻撃する技。地上の攻撃を回避しながらの奇襲やガードの揺さ振りに使える。

 言わずと知れたわしの妙技、その二じゃい!

 相手が地上で出す技を飛び越えて、どすん!

 ガードされても、こっちが先に動いてさらに攻められるぞ。

 相手が、Dパリィちゅうのを使って対抗してくる?

 相手が、Dパリィちゅうのを使って対抗してくる?

 そんな時は、技を出すボタンの強さを使い分けるんじゃ。

 ボタンで、落ちるタイミングを変化させて・・・・・・

 相手に簡単に対処されようにする、っちゅうことじゃな。

↓タメ弱 弱 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(27F/1F)上中

↓タメ中 中 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中

↓タメ↑強 強 スーパー百貫落とし 発生11F/硬直差(23F/1F)上中

【オーバードライブ版】

 飛び出し部分が相手のジャンプ攻撃に対して無敵になるんじゃ。

 相手の空中かrなお攻めに、守りの一手として使ってみんしゃい。

 他にも、ステージ端で浮かせた後のコンボに組み込むのもええぞ。

 飛び出した後に、弱・中・強攻撃ボタンで長押しで落ちるタイミングを変えることが出来る。

 これで相手も対処が難しくなるっちゅうわけじゃな。

↓タメ↑○○ OD スーパー百貫落とし 発生6F/硬直差(23F/2F)上中


肩屋入り

 相撲の型を行い、次に出す百裂張り手を強化する技。強化の効果は、次の百裂張り手を出すまで継続する。

 こりゃ、他の技をぱわーあっぷさせる技じゃ!

 これで百裂張り手を強化すると、オーバードライブ版と同等に・・・・・・

 当てた後に、弱攻撃が繋がるようになる。

 通常技も強化されて、普通はキャンセルできん攻撃が・・・・・・

 百裂張り手だけでは、キャンセルできるようになるぞ。

↓↓中 肩屋入り


大銀杏投げ

 相手の頭部を掴んで叩き付け、百貫落としで追撃する投げ技。近距離で相手のガードを崩す手段として有効。

 相撲の華、豪快な投げ技じゃい!

 相手のガードを崩すのにもってこいの技じゃ。

 張り手でどどんと押してから、パーンと投げるとええぞ!

↓SP 強 大銀杏投げ 発生7F/硬直差(7F/F)投

【オーバードライブ版】

 投げやすさも威力もあっぷした技になるでごわす! 

 色んなところから、積極的に仕掛けてみんしゃい。

 狙われた相手は胆を冷やすぞ!はっはっはー!

↓AutoSP OD 大銀杏投げ 発生7F/硬直差(7F/F)投


猫だまし

 目の前に両手を突き出し、掌を合わせて叩く技。打撃技としても使える為、飛び道具を打ち消す効果も備える。

 猫だまし、ちゅうのは、本当に相撲にある技じゃ。

 わしが使うと、相手の飛び道具をかき消すことができる!

 弾を消されて、当てがたまげるっちゅうわけじゃ。はっはー!

 もちろん、近い間合いであれば攻撃にも使える。

 当てて驚かせて、投げ!ちゅう奇襲もありじゃな。

↓↓弱 猫だまし 発生11F/硬直差(3F/-3F)上SA3※


相撲ステップ

 相撲の動作である摺り足で前方に移動する技。離れた相手との間合いを詰めるのに有効。

 素早く踏み込み、相手にずいっと近づく相撲の足運びじゃ。

 近づいてから、二種類の技を出すことができる。

→SP 相撲ステップ

 1つめは隙が小さく、しかけるのにもってこいな「鉄砲」。

 攻撃が当たったら、派生の攻撃で威力あっぷじゃ。

→SP▶〇 鉄砲(1段目) 発生9F/硬直差(42F/-3F)上SA3

〇 鉄砲(2段目) 発生14F/硬直差(22F/-24F)上

 二つ目の「大砲」は、ガードされると隙はでかいが・・・・・・

 当たると相手を浮かせて追撃できる優れもんじゃ!

 相手の大きな隙にコンボを叩き込んでやるとええぞ!

→SP▶↓〇 大砲 発生12F/硬直差(64F/-22F)上SA3

【オーバードライブ版】

 移動が速くなって、隙が小さくなる。

 もちろん、派生技もぱわーあっぷしておるぞ!

→AutoSP OD 相撲ステップ

 「鉄砲」はガードされても、こっちが先に動ける。

 どんどん攻め続けて、土俵際に追い込んでやりんしゃい。

→AutoSP▶〇 OD 鉄砲(1段目) 発生9F/硬直差(3F/2F)上SA2

〇 OD 鉄砲(2段目) 発生14F/硬直差(54F/-24F)上

 「大砲」はでるのが早くなって、強攻撃からのコンボにできる。

 ちょっとした隙で、大ダメージを奪えるでごわすよ。

→AutoSP▶↓〇 OD 大砲 発生12F/硬直差(64F/-22F)上SA2

 派生技を出さず、ただ近づいて投げるのも面白いのぉ。

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