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【モダン】JPの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

JPの立ち回り

トリノグラフ

 地面に杖を突き、離れた位置にサイコパワーの棘を出す攻撃。離れた間合いのけん制や連係の繋ぎとして有効。

 離れた位置に攻撃を出す技です。

 相手の位置を把握して、直接狙い撃つか・・・・・・。

 動きを先読みして撃つのが良いでしょうね。

 SPで発動する場合↙↓↘で棘を出す位置を変えれます。

 相手の位置を見て、使い分けると良いでしょう。

↓SP 中 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3

↓↓弱 弱 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3

↓↓中 中 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3

↓↓強 強 トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3

【オーバードライブ版】

 棘が2つに増えます。その分、威力もね。

 けん制に使うか、相手を突き放すのに使うか・・・・・・

 いずれにせよ、相手を直接狙うのが良いでしょう。

↓AutoSP OD 中 トリグラフ 発生20F/硬直差(53F/3F)上・弾SA2

↓↓弱中 OD トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3

↓↓弱強 OD トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3

↓↓中強 OD トリグラフ 発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3


ストリボーグ

 前方に杖を振り、サイコパワーの障壁を発生させる攻撃。コンボでダメージを伸ばしたり、相手を追い払う手段として有効。

 接近戦で、他の攻撃から連係させて使うと良い技です。

 すばやい攻撃からつなげて、相手を遠ざけるのです。

【オーバードライブ】

 技が出るのが早くなり、ヒットした相手を壁へバウンドさせます。

 相手の隙が小さくても、コンボへ繋げられますね。

 強攻撃のけん制から、ヒットを期待して連係させるのもいい。


ヴィーハト

 上空にサイコパワーで構成された空間を設置し、棘を放出する技。相手の動きを制限しながら有利に立ち回る手段として有効。

 この技は、サイコパワーによって歪んだ空間を発生させます。

 発生後、一定時間で、相手に向けた攻撃が自動的に発動。

 発動までの時間差を使えば、立ち回りを有利にできますね。

 自動攻撃が発動する前に、行動を起こすことも可能です。

 まず、設置された空間へ瞬時に移動する「ヴィーハト・アクノ」。

 ここからは出現時にジャンプ攻撃を出しながら攻め込めます。

 もうひとつは「ヴィーハト・チェーニ」。

 これは、自動攻撃を手動で発動させるもので・・・・・・

 攻撃のタイミングを外したり、通常技からの連係に繋げられます。

↓↙←弱 弱 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾

↓↙←中 中 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾

↓↙←強 強 ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾

↓↙←〇▶↓↙←弱OR中 ヴィーハト・アクノ 発生44F/硬直差(F/F)

↓↙←〇▶↓↙←強 ヴィーハト・チェーニ 発生20F/硬直差(F/F)

【オーバードライブ版】

 歪んだ空間を2箇所へ設置します。行動の幅が広がりますね。

 技を出すボタンの組み合わせにより、設置する位置が変わり・・・・・・

 相手との距離や状況に応じて、使い分けることができます。

 ここから派生する2つの技・・・・・・

 「ヴィーハト・アクノ」は、ボタン入力に応じた空間へ移動する。

 二回の移動が可能です。かく乱してあげましょう。

 「ヴィーハト・チェーニ」は、近い位置から順に攻撃を発動する。

 密度の高い攻撃で、攻め立てることができますね。

↓↙←弱中 OD ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾

↓↙←弱強 OD ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾

↓↙←中強 OD ヴィーハト 発生50F/硬直差(F/F)上・弾

↓↙←〇▶↓↙←弱OR中 ヴィーハト・アクノ 発生44F/硬直差(F/F)

↓↙←〇▶↓↙←強 ヴィーハト・チェーニ 発生20F/硬直差(F/F)

アムネジア

 相手の攻撃を受け流し、サイコパワーの爆弾を付与する当身技。付与した爆弾は一定時間の経過で爆発し、攻撃する。

 これは、相手の攻撃を受けとることで発動する技です。

 相手の攻撃タイミングを予測する必要はありますが・・・・・・

 成功すると、相手にサイコパワーの爆発物を付けます。

 爆発物は相手に追従し、時間経過で爆発。

 当然、そんなものを付けてはうかつに動けません。

 その隙に、こちらのペースに持ち込むのが良いでしょうね。

→SP アムネジア 発生3F/硬直差(F/F)上・弾

【オーバードライブ版】

 技が成功すると、二つの爆発物を相手に付けます。

 即座に攻撃を受けられる上、見返りもありますので・・・・・・

 攻められた際の、切り返しに最適でしょう。

→AutoSP OD アムネジア 発生1F/硬直差(F/F)上・弾

トルバラン

 サイコパワーで作られた分身を飛ばして攻撃する技。遠距離からのけん制でダメージを奪う手段として有効。

 ボタンによって、分身の出す攻撃が変化する技です。

 弱は、隙が少なくけん制に向いた攻撃を出します。

 ヒットさせるとダウンも奪うので、足止めには実に良い。

 そして、中はしゃがみガードで防げない攻撃を出し・・・・・・

 強は、立ちガードで防げない攻撃を出す。

 これで、遠距離から相手のガードを揺さぶれるわけです。

 さらに、技を出す時にボタンを押し続けると・・・・・・

 分身は攻撃を出さず、途中で消えます。つまり、フェイント。

 隙も小さく、相手を動かすのには最適ですね。

↓↘→弱 弱 トルバラン 発生22F/硬直差(42F/-6F)上・弾SA3

↓↘→中 中 トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)中・弾SA3

↓↘→強 強 トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)下・弾SA3

【オーバードライブ版】

 分身が連続攻撃を出し、連係で使いやすくなります。

 ガードされてもこちらが有利、ヒットさせれば追撃も可能。

 優れた技ですが、技が出るのが遅い点には注意が必要です。

↓↘→弱中 OD トルバラン 発生22F/硬直差(42F/-6F)上・弾SA3

↓↘→弱強 OD トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)中・弾SA3

↓↘→中強 OD トルバラン 発生26F/硬直差(6F/-8F)下・弾SA3

アブニマーチ

 分身を飛ばして相手を掴み、サイコパワーを爆発させる投げ技。相手のとの距離によって掴むまでの時間が変化する。

 分身が投げを行う技です。ガード崩し、奇襲に有効ですね。

 「トルバラン」や「トリノグラフ」といった遠距離攻撃を・・・・・・

 相手がDパリィで防ごうとする時に使うと面白いですよ。

←SP アブニマーチ 発生26F/硬直差(18F/F)投

【オーバードライブ版】

 分身による投げの威力が上昇します。

 近距離でガードを崩し、見返りを求めるのもいいでしょう。

←AutoSP OD アブニマーチ 発生26F/硬直差(18F/F)投

SA1 チェルノボーグ

 前方にサイコパワーの衝撃波を交差させて射出する技。近距離においても、コンボや切り返しに使いやすい。

 距離に応じて、様々に使える技ですね。

 技の出始めが無敵なので、近距離での切り返しや、対空に。

 さらには、コンボに組み込むことも可能です。

 遠距離であれば、他の技からつなげて追撃したり・・・・・・

 相手の飛び道具を読んで、合わせるのが良いでしょう。

N,→SP強 SA1 チェルノボーグ 発生8F/硬直差(23F/-33F)上

SA2 ラヴーシュカ

 相手を支点に四方から分身攻撃での連係を繰り出す技。分身と連係してのコンボやガード崩しに活用出来る。

 相手の四方に分身を配置し、次々に攻撃させます。

 上の分身からの攻撃は、しゃがみガードができないため・・・・・・

 相手のガードを崩し、強力な連携が可能になります。

 様々なコンボや連係へアレンジしてみるといいでしょう。

 分身の攻撃順は決まっているので、覚えてくださいね。

←SP強 SA2 ラヴーシュカ 発生1F/硬直差(F/F)上中下中

SA3 ザプリェット

 相手を掴んでサイコパワーを流し込み、内部から爆発させる技。発動時に相手の位置まで瞬時に移動するので様々な局面で使える。

 少々コストは高いですが、強力な切り札となる技です。

 発動すると、相手の目前へ瞬時に移動して攻撃します。

 つまり、距離を問わず、様々な状況で狙えるということですね。

 遠い間合いから相手の動きを確認した後や、吹き飛ばし追撃・・・・・・

 使える状況はいくつもあるので、お忘れなく。

↓SP強 SA3 ザプリェット 発生18F/硬直差(23F/-50F)上

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