コンドルウィンド
ポカモガンを頭上で回転させ、風を起こして纏わせる技。特定の必殺技を強化する風纏い状態が一回分付与される。
これは、精霊の力を身にまとう技だよ。
体が風に包まれて、他の必殺技を強くするんだ。
相手の隙をみて、小まめに出しておくといいな。
枷に身を包んだ後に攻撃を出すから・・・
邪魔しに来た相手にこれで対処したり、コンボにつかうといい。
それと、この技はボタンを押し続けると・・・
身にまとう風の力を、三回まで増やすことができるんだ。
こっちの攻撃を警戒さえて、その隙に溜めるのもいいよ。
←SP 中 コンドルウィンド 発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓↙←弱 弱 コンドルウィンド
↓↙←中 中 コンドルウィンド 発生23F/硬直差(2F/-8F)上SA3
↓↙←強 強 コンドルウィンド 発生25F/硬直差(32F/-8F)上SA3
【オーバードライブ版】
風に身を包みながら、すばやく攻撃できるようになる。
ボタンを押し続けると、風を纏ってすぐに動けるよ。
相手との距離が近いときでも、これで安心だな。
←AutoSP OD コンドルウィンド 発生19F/硬直差(39F/-5F)上SA2
↓↙←〇〇 OD コンドルウィンド 発生19F/硬直差(39F/-5F)上SA2
コンドルスパイア
低く飛び上がってから水平に突進して体当たりを繰り出す技。離れた距離からの接近手段として有効。
これは、攻撃しながら相手に近づける技だ。便利だよ。
技と攻撃を当てないで、近寄って投げたり・・・
ぎりぎり届く距離で、隙無く当てるのが賢いと思うぞ。
風を身にまとって使えば、ガードされてもこっちが先に動ける。
そこからさらに攻め続けられるから、とっても強力なんだ。
↓SP 中 コンドルスパイア 発生21F/硬直差(37F/-8F)上
[風纏い]中 コンドルスパイア 発生13F/硬直差(49F/1F)上
↓↘→弱 弱 コンドルスパイア 発生17F/硬直差(33F/-8F)上
[風纏い]弱 コンドルスパイア 発生9F/硬直差(47F/1F)上
↓↘→中 中 コンドルスパイア 発生21F/硬直差(37F/-8F)上
[風纏い]中 コンドルスパイア 発生13F/硬直差(49F/1F)上
↓↘→強 強 コンドルスパイア 発生25F/硬直差(37F/-8F)上
[風纏い]強 コンドルスパイア 発生17F/硬直差(53F/1F)上
【オーバードライブ版】
技の出るまでが早くなって、突進のスピードも上がる。
隙も少ないから、とりあえず近寄るのに使いやすいよ
相手のとの距離を見てどんどん出すといい。
それと、風を身にまとってこの技を出したら・・・・・・
相手の飛び道具に対して、無敵時間が付くんだ。
風を纏っているだけで、相手にはプレッシャーだな。
←AutoSP OD コンドルウィンド 発生19F/硬直差(39F/-5F)上SA2
[風纏い]OD コンドルスパイア 発生9F/硬直差(56F/2F)上※
↓↙←〇〇 OD コンドルウィンド 発生19F/硬直差(39F/-5F)上SA2
[風纏い]OD コンドルスパイア 発生9F/硬直差(56F/2F)上※
トマホークバスター
腕を振る勢いで斜め上方向に飛び上がり、体当たりを繰り返す技。相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、対空として使える。
ジャンプで飛び込んでくる相手や、近距離のコンボにいい技だぞ。
当てた後は近づいて、起き上がる相手を攻めるんだ。
風を身にまとうと威力が上がる。チャンスにはどんどん狙え。
→SP 中 トマホークバスター 発生8F/硬直差(36F/-32F)上
[風纏い]中 トマホークバスター 発生6F/硬直差(41F/-30F)上
→↓↘弱 弱 トマホークバスター 発生6F/硬直差(36F/-27F)上
[風纏い]弱 トマホークバスター 発生4F/硬直差(41F/-25F)上
→↓↘中 中 トマホークバスター 発生8F/硬直差(36F/-32F)上
[風纏い]中 トマホークバスター 発生6F/硬直差(41F/-30F)上
→↓↘強 強 トマホークバスター 発生10F/硬直差(36F/-35F)上
[風纏い]強 トマホークバスター 発生8F/硬直差(41F/-33F)上
【オーバードライブ版】
相手の投げに対しても無敵時間が着くようになるぞ。
そしてここから、ODの「コンドルダイブ」へ派生も出来る。
Dゲージは使うけど、威力は高い。
風を身にまとうともっと強いから、狙っていくといいぞ。
→AutoSP OD トマホークバスター 発生6F/硬直差(32F/-35F)上※
[風纏い]OD トマホークバスター 発生4F/硬直差(33F/-35F)上※
→↓↘〇〇 OD トマホークバスター 発生6F/硬直差(32F/-35F)上※
[風纏い]OD トマホークバスター 発生4F/硬直差(33F/-35F)上※
コンドルダイブ
空中から斜め下方向へ急降下しながら体当たりを繰り出す技。空中から奇襲や飛び道具を回避してからの反撃として有効。
相手に近づいたり、奇襲する時にいい技だぞ。
ガードされてしまうと隙が大きいから・・・・・・
飛んでるとき、相手が攻撃してるのが見えたら出すといい。
近づきたいときは、相手に当てないように低く出すんだ。
風を身にまとうと威力が高い。確実に当ててやれ。
前or垂直ジャンプ▶SP コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-24F)上
[風纏い]コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-23F)上
前or垂直ジャンプ▶〇〇 コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-24F)上
[風纏い]コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-23F)上
【オーバードライブ版】
ガードされても反撃を受けにくくなるよ。
相手の足元を狙って当てるのが、賢いやり方だ。
当てた後、こっちが有利に動ける時間も長いから・・・
相手に近づくチャンスになるぞ。
前or垂直ジャンプ▶AutoSP OD コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-24F)上
[風纏い]OD コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-23F)上
前or垂直ジャンプ▶〇〇〇 コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-24F)上
[風纏い]OD コンドルダイブ 発生12F/硬直差(F/-23F)上
メキシカンタイフーン
両手のポカモガンで相手を掴み、回転しながら叩き付ける投げ技。近距離で相手のガードど崩す手段として有効。
わが一族の戦士、サンダーホークが編み出した投げ技だよ。
近づいてから、相手のガードを崩したり・・・・・・
いきなり前に出て奇襲を狙う、みたいな使い方がいいぞ。
NSP 強 メキシカンタイフーン 発生5F/硬直差(28F/F)
↻弱 弱 メキシカンタイフーン 発生5F/硬直差(28F/F)
↻中 中 メキシカンタイフーン 発生5F/硬直差(28F/F)
↻強 強 メキシカンタイフーン 発生5F/硬直差(28F/F)
【オーバードライブ版】
投げられる間合いが広くなって、威力も上がるよ。
攻撃をガードさせてからとか、飛び込みからとか・・・・・・
色々と、相手が意識してないところで狙うと掴みやすいぞ。
NAutoSP OD メキシカンタイフーン 発生5F/硬直差(28F/F)
↻〇〇 OD メキシカンタイフーン 発生5F/硬直差(28F/F)
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