ソニックブーム
高速で両腕を交差させ、回転する真空はを飛ばす技。離れた間合いのけん制や攻めの起点として有効。
長く実戦で磨き上げてきた、俺の相棒とも呼べる技だ。
弾を盾にして、追い掛けて攻めるのか・・・・・・
飛び込んでくる相手を迎撃するのか、冷静に見定めるんだ。
←タメSP 弱 ソニックブーム 発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
←タメ→弱 弱 ソニックブーム 発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
←タメ→中 中 ソニックブーム 発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
←タメ→強 強 ソニックブーム 発生10F/硬直差(3F/-3F)上・弾SA3
【オーバードライブ版】
弾の速さが格段に上がり、威力も上昇する。
相手の飛び道具への対処や、出鼻を挫く使い方ができる。
←タメAutoSP OD ソニックブーム 発生10F/硬直差(48F/3F)上・弾SA2
←タメ→〇〇 OD ソニックブーム 発生10F/硬直差(48F/3F)上・弾SA2
サマーソルトキック
後方へ中返りをしながら強烈に蹴り上げる技。相手のジャンプ攻撃に対して無敵があるので、対空として使える。
ジャンプで飛び込んでくる相手を迎撃し、コンボの要となる技だ。
中距離では恐れずにしゃがんで待ち、飛び込みを迎え撃て。
近距離では弱攻撃から繋ぐか、相手の隙を見てコンボで叩き込め。
↓タメSP 中 サマーソルトキック 発生6F/硬直差(37F/-31F)上SA3
↓タメ↑弱 弱 サマーソルトキック 発生5F/硬直差(36F/-30F)上SA3
↓タメ↑中 中 サマーソルトキック 発生6F/硬直差(37F/-31F)上SA3
↓タメ↑強 強 サマーソルトキック 発生7F/硬直差(39F/-32F)上SA3
【オーバードライブ版】
相手の打撃、投げに対して無敵となり、切り返しに有効だ。
実戦では、相手に攻め込まれる事も想定しておけ。
この技で冷静に反撃し、戦況を優位に戻せるはずだ。
↓AutoSP OD サマーソルトキック 発生6F/硬直差(28F/-33F)上
↓タメ↑○○ OD サマーソルトキック 発生6F/硬直差(28F/-33F)上
ソニックブレイド
前方へ縦回転の真空波を放ち、停滞させる技。追加入力のソニックブームを行う事でソニッククロスへ変化する。
前方で止まる真空波の弾でけん制する技だが・・・・・・
NSP 弱 ソニックブレイド 発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
↓↙←弱 ソニックブレイド 発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
↓↙←中 中 ソニックブレイド 発生21F/硬直差(-6F/-7F)上・弾SA3
↓↙←強 強 ソニックブレイド 発生31F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3
ソニックブームを重ねると、ソニッククロスとして射ち出せる。
ヒット数も多く、格段にパワフルな飛び道具となるのだ。
相手との打ち合いも、これで優位に展開できるぞ。
NSP▶→弱 弱 ソニッククロス 発生10F/硬直差(45F/-1F)上・弾
NSP▶→中 中 ソニッククロス 発生10F/硬直差(45F/-1F)上・弾
NSP▶→強 強 ソニッククロス 発生10F/硬直差(45F/-1F)上・弾
NSP▶→AutoSP OD ソニッククロス1 発生10F/硬直差(62F/6F)上・弾
【オーバードライブ版】
技の出るまでが早く、弾の止まっている時間が長い。
技の後も早く動き出せるため、より用途の広い技になっている。
相手の動きを制限したり、起き上がりを攻めてるのに効果的だ。
NAutoSP OD ソニックブレイド 発生15F/硬直差(57F/-4F)上・弾SA2
↓↙←〇〇 OD ソニックブレイド 発生15F/硬直差(57F/-4F)上・弾SA2
ソニッククロスとして打ち出すと、弾速が飛躍的に増す。
相手の不意を突いて放つといい。
NAutoSP▶→AutoSP OD ソニッククロス2 発生10F/硬直差(F/6F)上・弾
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