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【モダン】ダルシムの必殺技のコマンドとキャラクターガイドの内容

ヨガファイア

 口から火の玉を吹いて飛ばす技。離れた間合いのけん制や連係の繋ぎとして有効。

 炎の弾を撃ち出し、地上の相手をけん制するヨーガの技だ。

 通常の攻撃と連係させて、相手の動きを抑え込む。

 入力時にボタンを押し続けると、弾が出るのが遅くなるが・・・・・・

 その分、ヒット数を増やせることも覚えておくがいい。

NSP 強 ヨガファイア 発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3

 (ホールド) 発生43F/硬直差(51F/-3F)上・弾SA3

↓↘→弱 弱 ヨガファイア 発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3

 (ホールド) 発生43F/硬直差(51F/-3F)上・弾SA3

↓↘→中 中 ヨガファイア 発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3

 (ホールド) 発生43F/硬直差(51F/-3F)上・弾SA3

↓↘→強 強 ヨガファイア 発生15F/硬直差(-2F/-6F)上・弾SA3

 (ホールド) 発生43F/硬直差(51F/-3F)上・弾SA3

【オーバードライブ版】

 すばやく技が出て、炎のヒット数も増える。

 相手の飛び道具に対する手段としても、有効となるだろう。

NAutoSP OD 弱 ヨガファイア 発生13F/硬直差(49F/-3F)上・弾SA2

↘→〇〇 OD 弱 ヨガファイア 発生13F/硬直差(49F/-3F)上・弾SA2

ヨガアーチ

 放射戦を描く軌道で火の弾を吹いて飛ばす技。上方向をカバーしながらダルシム本体と連係させやすい。

 これは、上空へと撃ち出した炎で、相手の動きを抑える技だ。

 炎が落ちてくるまで、相手を地上でけん制したり・・・・・・

 こちらから近付くための手段として活用するがよい。

→SP 中 ヨガアーチ 発生18F/硬直差(1F/-1F)上・弾SA3

【オーバードライブ版】

 ヒットする数が多く、炎が地面で跳ねるようになる。

 相手はより動きづらくなり、こちらのペースを作りやすいだろう。

→AutoSP OD 中 ヨガアーチ 発生18F/硬直差(1F/-3F)上・弾SA2

ヨガフレイム

 口から大きな炎を噴き出して放射する技。コンボへの組み込みや地上けん制に使える。

 この技は、通常の攻撃からの連係として使うと良い。

 弱や中の攻撃から連係させ、近づく相手を追い返すのだ。

←SP 弱 ヨガフレイム 発生16F/硬直差(33F/-4F)上・弾SA3

↘↓↙←弱 弱 ヨガフレイム 発生16F/硬直差(33F/-4F)上・弾SA3

→↘↓↙←中 中 ヨガフレイム 発生20F/硬直差(33F/-4F)上・弾SA3

→↘↓↙←強 強 ヨガフレイム 発生26F/硬直差(36F/-4F)上・弾SA3

【オーバードライブ版】

 浮かせた相手には、追撃が可能になるので・・・・・・

 隙を逃さず、確実に当たる状況で連続技へ組み込むがよい。

 浮かせた相手には、追撃が可能になるので・・・・・・

 隙を逃さず、確実に当たる状況で連続技へ組み込むがよい。

←AutoSP OD ヨガフレイム 発生18F/硬直差(50F/-11F)上・弾SA2

→↘↓↙←〇〇 OD ヨガフレイム 発生18F/硬直差(50F/-11F)上・弾SA2

ヨガブラスト

 斜め上方に向かって大きな炎を吹きだして放射する技。早めに出す対空用途や、空中コンボ用途として使える。

 これは、飛び込んできた相手に対処する、対空の技だ。

 相手のジャンプを先読みする必要はあるが、追撃も可能となる。

 他の対空の技と比べると、メリットがあると言えよう。

↓SP 強 ヨガブラスト 発生15F/硬直差(42F/-3F)上SA3

【オーバードライブ版】

 より大きな炎が前に出て、対空技として強力となる。

 追撃もいっそう容易にとなるだろ。

 精神を集中し、相手の飛び込みをしかと見定めよ。

↓AutoSP OD ヨガブラスト 発生12F/硬直差(42F/0F)上SA2

ヨガコメット

 空中から地上に向けて、口から火の玉を吹いて飛ばす技。空中からけん制のバリエーションとして使いやすい。

 空中からの炎で、近づく相手をけん制する技だ。

 地上の技と組み合わせて、弾を絞らせないようにすると良いだろう。

ジャンプ▶SP 強 ヨガコメット 発生30F/硬直差(F/F)上・弾

【オーバードライブ版】

 ヒット数が増え・・・・・・

 撃ち出した後、落下中に空中で行動を繰り出せるようになる。

 空中での動きは我がヨガの神髄。相手を惑わせ攻めに転じるのだ。

ジャンプ▶NAutoSP OD ヨガコメット 発生30F/硬直差(F/F)上・弾

ヨガフロート

 地上から空中に浮き上がって一定時間浮遊する技。浮遊中はジャンプ攻撃や空中必殺技を出すことが出来る。

 浮遊して出す技は、けん制にも、攻めるきっかけにもなる。

 地上での攻撃からすかさず出して、攻めの一手とするのも良い。

 斜め前に入力して出すと、前方へ浮き上がることもできるのだ。

↓中強 ヨガフロート(その場) 発生35F/硬直差(F/F)

↘中強 ヨガフロート(前方) 発生35F/硬直差(F/F)

空中ヨガフロート

 空中からそのまま浮遊へ移行する技。浮遊中はジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来る。

 空中に我が身を置き、相手の出方を見るのに適していよう。

 相手の攻撃をやり過ごしたり、空中技でけん制するなど・・・・・・

 ヨーガの教えに従い、様々に活用するが良い。

ジャンプ▶↓中強 空中ヨガフロート 発生F/硬直差(F/F)

ヨガテレポート

 一定距離を瞬時に移動する技。出始めの無敵時間を活かした回避や、攻めの起点に使える。

 瞬間的に移動して、相手の距離を取るのに適した技だ。

 相手に接近された場合、後方へと離れるように使うのが良い。

 相手のすぐ背後に出現して不意を突く、というのも可能だろう。

→〇〇〇 P ヨガテレポート(前方) 発生39F/硬直差(F/F)

←〇〇〇 ヨガテレポート(後方) 発生46F/硬直差(F/F)

空中ヨガテレポート

 空中から一定距離を瞬時に移動する技。移動後はジャンプ攻撃や空中必殺技を出す事が出来る。

 空中にて瞬間移動し、出現後には空中技を出す事ができる。

 たとえば、ヨガファイアを出した後すぐさま空中で瞬間移動し・・・・・・

 背後から空中技で、相手をはさむように攻撃する。

 このように、相手を幻惑するように使う事が可能なのだ。

ジャンプ▶→〇〇〇 P 空中ヨガテレポート(前方) 発生F/硬直差(F/F)

ジャンプ▶→SP K 空中ヨガテレポート(前方) 発生F/硬直差(F/F)

ジャンプ▶←SP P 空中ヨガテレポート(後方) 発生F/硬直差(F/F)

ジャンプ▶←〇〇〇 ヨガテレポート(後方) 発生46F/硬直差(F/F)

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