リュウの立ち強正拳突きはけん制としても優秀、ターゲットコンボ自体もしゃがまれると当たらないという弱点はあるが、けん制で使えてヒット確認から電刃錬気を溜められる。初段ヒット狙える時には必殺技キャンセルからチャンスも作れるし、ODゲージを使ったOD必殺技やキャンセルラッシュから火力も狙える。
立ち強「正拳突き」の性能
立ち強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
必殺技キャンセル時硬直差26F/20F
キャンセルラッシュ時硬直差17F/11F
当てに行ける連係
通常ヒット確認から
立ち弱 ジャブ 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
カウンターヒット確認から
カウンターヒットからが強力。↓↓〇 電刃錬気につなげて有利の取れる不破三連撃のターゲットコンボにもつなげる事ができるし、必殺技キャンセルからの↓↓〇 電刃錬気でバフもかけれるし、バフで強化された必殺技にもつなげる事ができる。
立ち中 鉤突き 発生6F/硬直差(7F/-1F)上C
▶中▶中 不破三連撃(3段目) 発生17F/硬直差(36F/-8F)上
Auto中 ストレート 発生6F/硬直差(5F/0F)上C
相手の硬直を狙うパニッシュカウンターから
間合いが長いので相手の硬直を取りに行ける。しゃがみ中 くるぶしキックから必殺技を使い分けていこう。
しゃがみ中 くるぶしキック 発生8F/硬直差(1F/-6F)下C
↓↓〇 電刃錬気につなげる事が出来るターゲットコンボ
リュウの牽制力の高いターゲットコンボ「上段二連撃」
電刃錬気でキャンセルできる。キャンセルしても7フレーム有利なので攻めを継続できるので確実に入る時は狙っていくといい。注意する点としてはしゃがみ状態の相手に2段目が空振りしてしまうので下手に当てに行くと大きな隙を作ってしまう。
相手が立ち状態のときは当てにいける。
しゃがみの相手には当たらないが、立ち状態の敵にはガンガン当てに行く事が出来る技。ヒットしていればヒット確認から電刃錬気を溜める事が出来るので相手がしゃがまないのであればガンガン当てて行くのもあり。
立ち強 正拳突き 発生10F/硬直差(3F/-2F)上C
強 上段二連撃 発生9F/硬直差(D36F/-8F)上
↓↓〇 電刃錬気
必殺技との連携
「波動拳」との連係
リュウの波動拳は弱が硬直差が優秀なのでコマンドで出せるなら弱を使っていくといいです。
↓↘→弱 弱 波動拳 発生16F/硬直差(1F/-5F)上・弾SA3
距離で使い分ける「波掌撃」
連続ガードになる
立ち強 正拳突きからの波掌撃は連続ガードになってしまう。波掌撃はカウンターヒットで相手を打ち上げるので連続ガードになるので少し弱い所。
距離で使い分けることで当てに行ける連係ができる。
間合いが短い弱は当てに行ける連係として優秀。中は弱がとどかない間合いを補っていくれる。
↓↙←弱 弱 波掌撃 発生12F/硬直差(2F/-3F)上SA3
↓↙←中 中 波掌撃 発生19F/硬直差(2F/-6F)上SA3
相手の硬直を狙うパニッシュカウンターでつながる
電刃錬気を遣わないでもパニッシュカウンターからは打ち上げる事ができる。
↓↙←強 強 波掌撃 発生30F/硬直差(61F/2F)上SA3
相手と距離を取って電刃錬気でバフをかける↓SP「中 上段足刀蹴り」
相手を遠くに蹴り飛ばして40フレームの有利を取れることができる。↓↓〇 電刃錬気を遣うチャンスを作る事が出来る。
↓SP 中 上段足刀蹴り 発生18F/硬直差(40F/-8F)上SA3
「電刃錬気」で強化された必殺技との連携
[電刃錬気]波動拳
ヒットすると↓↓〇 電刃錬気の全体フレームと同じ有利をとれるので再び電刃錬気のバフをかける事ができる。
NSP [電刃錬気]波動拳 発生12F/硬直差(52F/-3F)上・弾SA3
[電刃錬気]波掌撃
相手を打ち上げる事が出来る技。↓SP 中 上段足刀蹴りもつなげる事ができるので間合いを取れると↓↓〇 電刃錬気で再び電刃錬気のバフをかける事ができる。
↓↙←強 [電刃錬気]波掌撃 発生20F/硬直差(61F/3F)上SA3
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