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【モダン】エドのフリッカー系の立ち回り

通常技のフリッカーの間合い

「エドは“フリッカーの届く距離”で戦うキャラクターです。まずはどの距離でどのフリッカーを振るかを覚えましょう。」

中距離の間合いを管理するフリッカー

 中距離は通常技のフリッカーで相手の動きを止めていきます。立ち弱 フリッカーが近めの間合いで、立ち中 ヒットマンフリッカーが遠めの間合いで発生と間合いのバランスも良く揃っています。

 どちらもターゲットコンボを持っていて、2段目までが間合いを詰める調整が出来る性能になっています。立ち弱 フリッカーは3段目までヒット確認で出すと微有利で投げの間合いにもっていくことが出来て、立ち中 ヒットマンフリッカーは3段目まで出すとダウンを取って有利な状況を作れます。

必殺技との連携

 間合の長い立ち中 ヒットマンフリッカーは必殺技キャンセル可能でワンボタンで出せる↓SP 弱 サイコフリッカーと連係させることで更に間合いを取る事も可能。


間合いを詰めるフリッカー

 通常技野フリッカーの中でもレンジが長く間合いを詰めることができる。ターゲットコンボは確定で繋いで出していくといい。特にSAとの相性がいいので最終局面で勝率を上げることが出来るので覚えて置くといい。

必殺技との連携

 間合いを詰める技で必殺技キャンセルからキルステップに繋げて行くと更に間合いを詰めることが出来る。ブレイクはリスクが小さく当てに行きやすい技で、チェイスはリスクは高くなるが、ヒットした時に追撃出来るリターンがある。

対空と連打キャンセルの間合いで使うフリッカー

 通常技のフリッカー間合いで対空として使ったり、連打キャンセルの間合いで立ち限定という制約はあるが当てるだけで有利が取れる性能を持っています。特に通常ヒットから高火力を狙った連係も可能。

立ち強 ライジングフリッカー
発生10F/硬直差(8F/4F)上C


必殺技のフリッカーの間合い

 必殺技のフリッカーは遠距離で相手の動きを止めるのに使える。そこから相手の動きを見て対応していくといい。そこからホールドで強化版を出して有利に進めたり、間合いを詰める方法も多く持っているので攻めて行くといい。

特殊判定

 弱・中 サイコフリッカーはパニッシュカウンター時に膝崩れダウンを取れて、中 サイコフリッカーはカウンターヒット時にダウンを取れるのでそこからキルステップなどで攻めに転じる事が可能。

↓SP 弱 サイコフリッカー
発生16F/硬直差(1F/-6F)上・弾SA3

↓↘→中 中 サイコフリッカー
発生20F/硬直差(3F/-6F)上・弾SA3


必殺技の間合いでの上方向のフリッカー

 遠距離で飛んできた相手を落とすのに使えるのと、ホールドの構えから読み合いで使って行くといい。

↓↘→強 強 サイコフリッカー
発生17F/硬直差(D53F/F)上・弾SA3


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