距離別
コンボトライアル
発生は遅く打撃の火力として優秀な技。アシストコンボなのでスーパーアーツ3までまでしっかり出してくれるのでしっかりダメージを取りたいときは出していこう。さらに火力の出せるヒット確認もできるし、ガードされた時も割り込みがしにくいしスクリュードライバーのチャンスでもある。
[Auto]強「ヘッドバット」の性能
[Auto]強 ヘッドバット
発生14F/硬直差(7F/4F)上C
必殺技キャンセル時硬直差24F/21F
キャンセルラッシュ時硬直差15F/12F
[Auto]強「ヘッドバット」の間合い
ヒット確認も暴れつぶしも硬直もこの間合いで出来るので発生は遅いが火力パーツとして重要な技。
ヒット確認の連携
[Auto]強 ヘッドバット
発生14F/硬直差(7F/4F)上C
↓通常ヒット↓
↘中 ヘルスタブ
発生7F/硬直差(-1F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP ダブルラリアット
発生15F/硬直差(D27F/-12F)上SA3
暴れつぶしの連携
2回ヒット確認できる状況があるのでストンピング(2段目)まで出しきりで行ける。ストンピング(1段目)がヒットしていれば ダブルラリアットにまで繋げる。ヘッドバットのカウンターヒットを確認で止めれば割り込みなどのリスクも減らすことが可能。火力も高いので相手の硬直を取れる状況でも使える。
[Auto]強 ヘッドバット
発生14F/硬直差(7F/4F)上C
↓カウンターヒット↓
↓↓中 ストンピング(1段目)
発生9F/硬直差(4F/-3F)上
↓ターゲットコンボ↓
中 ストンピング(2段目)
発生9F/硬直差(-3F/-4F)上C
↓必殺技キャンセル↓
↓SP ダブルラリアット
発生15F/硬直差(D27F/-12F)上SA3
ガード確認で投げ
通常ヒットで最速コマ投げは繋がらないが、ガード時繋がる。相手はガードすれば安全というわけではないのでかなりプレッシャーを掛ける事が出来る。
[Auto]強 ヘッドバット
発生14F/硬直差(7F/4F)上C
↓ガード↓
↻中 中 スクリューパイルドライバー
発生5F/硬直差(D28F/F)投
確実にヒットできる状況
[Auto]強 ヘッドバット
発生14F/硬直差(7F/4F)上C
↓パニッシュカウンター↓
しゃがみ強 ダイナマイトエルボ-
発生11F/硬直差(D20F/-20F)上
近距離の間合い
近距離の間合いではワンボダンスクリューパイルドライバーで届く。
[Auto]強 ヘッドバット
発生14F/硬直差(7F/4F)上C
↓ガード↓
NSP 強 スクリューパイルドライバー
発生5F/硬直差(D28F/F)投
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