距離別
コンボトライアル
ストリートファイター6のケンは、近距離においてトップクラスのラッシュ性能と攻撃テンポを誇るキャラクターです。
最速4Fの「立ち弱 ジャブ」を軸に、5F中攻撃の「顎撥」へ繋ぐことで、差し合い・暴れ潰し・ヒット確認のすべてを高水準で成立させることができます。
ヒット時は「迅雷脚」や「昇龍拳」へ繋ぐことで大きなリターンを確保でき、ガードさせても有利フレームを活かした継続攻めが可能。
さらに、下段の「しゃがみ中 くるぶしキック」と中段派生の「奮迅脚」「風鎌蹴り」を織り交ぜることで、相手のガード意識を崩しながら主導権を握れます。
本ページでは、ケンの「近距離の差し合い」をテーマに、発生フレームを基準とした技の使い分け、暴れ潰しの連携、確定反撃、パニッシュカウンター時の狙いどころを整理。
近距離で“触った側が勝つ”展開を作るための、実戦向け立ち回りを詳しく解説していきます。
近距離の間合いの技
発生の早い中攻撃 [Auto]中「顎撥」
モダン操作のケンにおいて、アシストコンボ2は近距離戦の要となる重要な選択肢です。
発生5FのAuto中「顎撥」を起点に、ヒット確認から「顎撥二連」、そして「迅雷脚」「奮迅脚」へと展開することで、ダメージ・起き攻め・画面端の追撃まで幅広く対応できます。
本ページでは、各連係のフレーム差や割り込みポイントを整理しつつ、暴れ潰し・パニッシュカウンター対応など実戦で使える形に落とし込んで解説していきます。
弱攻撃
ストリートファイター6における ケン(モダン操作) の近距離戦は、「最速4Fの立ち弱ジャブ」をどこまで正確に使いこなせるかで安定感が大きく変わります。
本ページでは、
・連打キャンセル1回~3回の「間合い別の連携」
・迅雷脚や昇龍拳に繋がる「確定反撃」
・通常ヒット/カウンターヒット/パニッシュカウンター時の使い分け
を軸に、弱攻撃から主導権を握るための考え方を整理しています。
「とりあえず弱を振る」から一歩進んで、ヒット時にリターンを取れる弱攻撃運用を身につけたい人向けの解説です。
しゃがみ強「突き上げアッパー」
- キャンセル性能が高く当てに行ける強力な必殺技との連携が出来る
しゃがみ強 突き上げアッパー
発生8F/硬直差(3F/-10F)上C
最速技 立ち弱「ジャブ」の間合い
当てに行ける連携
[Auto]弱「ローキック」の間合い
- [Auto]弱ローキック
- しゃがみ中くるぶしキック
- [Auto]強正拳突き
- 【必C】↓SP中 迅雷脚
- 【派】←SP風鎌蹴り
- 【必C】↓SP中 迅雷脚
しゃがみ弱 キックの間合い
- しゃがみ弱キック
- [Auto]弱ローキック
- 【必C】[Auto]弱弱 迅雷脚
- 【派】[Auto]弱風鎌蹴り
- 【必C】[Auto]弱弱 迅雷脚
立ち弱「ジャブ」の間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【必C】↓↘→弱弱 迅雷脚
- 【派】→弱風鎌蹴り
- 【必C】↓↘→弱弱 迅雷脚
暴れつぶしの連携
[Auto]弱「ローキック」の間合い
- [Auto]弱ローキック
- 【必C】[Auto]弱弱 迅雷脚
- 【派】↓SP轟雷落とし
- 【C】[Auto]弱ローキック
- 【派】↓SP轟雷落とし
- 【必C】[Auto]弱弱 迅雷脚
- しゃがみ中くるぶしキック
- [Auto]強正拳突き
- 【必C】↓SP中 迅雷脚
- 【派】↓SP轟雷落とし
- 【必C】中強奮迅脚
- 【派】強踏み込み前蹴り
- 【必C】↓SP中 迅雷脚
- 立ち中上段横蹴り
- 【C】[Auto]弱ローキック
しゃがみ強「突き上げアッパー」の間合い
- しゃがみ強突き上げアッパー
- 【必C】←SP強 龍尾脚
- 【必C】↓↘→強強 迅雷脚
- 【必C】中強奮迅脚
- 【派】中紫電カカト落とし
しゃがみ弱 キックの間合い
- しゃがみ強突き上げアッパー
- 【C】[Auto]弱ローキック
立ち弱「ジャブ」の間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【必C】↓↘→弱弱 迅雷脚
- 【派】→中轟雷落とし
- 【C】[Auto]弱ローキック
- 【派】→中轟雷落とし
- 【必C】↓↘→弱弱 迅雷脚
- 立ち弱ジャブ
- 【C】[Auto]弱ローキック
[Auto]中「顎撥」の間合い
- [Auto]中顎撥
- 【C】[Auto]弱ローキック
確実にヒットできる状況
[Auto]弱「ローキック」の間合い
- [Auto]弱ローキック
- 【必C】[Auto]弱弱 迅雷脚
- 【派】→SP 閃火脚
- 【必C】[Auto]弱弱 迅雷脚
- しゃがみ中くるぶしキック
- [Auto]強正拳突き
- 【必C】↓SP中 迅雷脚
- 【派】→SP閃火脚
- 【必C】↓SP中 迅雷脚
立ち弱「ジャブ」の間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【必C】↓↘→弱弱 迅雷脚
- 【派】→強閃火脚
- 【必C】↓↘→弱弱 迅雷脚
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
立ち弱「ジャブ」の間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【PC】しゃがみ中くるぶしキック
- 【PC】立ち中上段横蹴り
- 【TC】中閃光連脚 (2段目)
- 【TC】中閃光連脚 (3段目)
- 【TC】中閃光連脚 (2段目)
[Auto]中「顎撥」の間合い
- [Auto]中顎撥
- 【PC】しゃがみ中くるぶしキック
- 【PC】立ち中上段横蹴り
- 【TC】中閃光連脚 (2段目)
- 【TC】中閃光連脚 (3段目)
- 【TC】中閃光連脚 (2段目)
最速技 立ち弱「ジャブ」の間合い
当てに行ける連携
連打キャンセルの間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【連C】立ち弱ジャブ
通常投げの間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【H】立ち弱ジャブ
- N,→弱中掴み膝蹴り
- ←弱中地獄車
連打キャンセルからのヒット確認の間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【連C】↓弱ジャブ
- 【H】[Auto]弱ローキック
- 【連C】↓弱ジャブ
- [Auto]中顎撥
- 【H】立ち弱ジャブ
下段属性の連打キャンセルからのヒット確認の間合い
- しゃがみ弱キック
- 【連C】↓弱ジャブ
- 【H】[Auto]弱ローキック
- 【連C】↓弱ジャブ
暴れつぶしの連携
連打キャンセルからのヒット確認の間合い
- 立ち弱ジャブ
- 【連C】↓弱ジャブ
- 【C】しゃがみ中くるぶしキック
- 【連C】↓弱ジャブ
下段属性の連打キャンセルからのヒット確認の間合い
- しゃがみ弱キック
- 【連C】↓弱ジャブ
- 【C】しゃがみ中くるぶしキック
- 【連C】↓弱ジャブ
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