ジェイミーは酔拳を使った独特の立ち回りが魅力のキャラクターです。酔いレベルを上げることで技性能が強化され、起き攻めや連携の幅も広がります。本記事では30F〜45Fの起き攻めパターンや安全飛び、酔いレベル2の円月脚など、実戦で役立つテクニックを詳しく解説します。
↘強「始廻」の性能
↘強 始廻 発生9F/硬直差(33F/-11F)※下
タイミングを見て合わせる起き攻め
30フレーム起き攻め
↓↘→〇▶→〇▶→〇 各 流酔拳(3段目) D27F
↓↙←中 中 酔疾歩
- 27F:ヒットD47F、ガード2F(有利)
↓↙←中 中 酔疾歩 発生20F/硬直差(39F/-6F)上SA3
35フレーム起き攻め
- →↓↘中 中 張弓腿 D34F
しゃがみ弱▶←強 仙姑肘
- 34F:ヒット有利4F、ガード0F(互角)
しゃがみ弱▶←強 仙姑肘 発生18F/硬直差(1F/-3F)上SA
40フレーム起き攻め
- →SP 強 張弓腿 D39F
↓↓〇 魔身 全体50F
- 39F:-11F
↓↓〇 魔身 全体50F
→→▶←強 仙姑肘
- 39F:ヒット有利4F、ガード0F(互角)
→→▶←強 仙姑肘 発生18F/硬直差(1F/-3F)上SA
45フレーム起き攻め
- →↓↘弱 弱 張弓腿 D42F
安全飛び
- 42F:
↓↓〇 魔身 全体50F
- 42F:-8F
↓↓〇 魔身 全体50F
→→▶↓↙←弱 弱 酔疾歩
- 42F:ヒットD46F、ガード1F(有利)
→→▶↓↙←弱 弱 酔疾歩 発生17F/硬直差(D39F/-6F)上SA3
→→▶→中 落星脚(円月脚)
- 42F:ヒット有利3F、ガード-1F(不利)
→→▶→中 落星脚 発生22F/硬直差(1F/-3F)中
酔いレベル2
→→▶→中 円月脚(1段目) 発生22F/硬直差(1F/-3F)中
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