距離別
コンボトライアル
JPの遠距離戦は、牽制の「シュトゥールム」→弾の打ち込みを軸とした、非常に強力な空間制圧が特徴です。
相手が無理に踏み込みたくなる距離をキープしながら、打撃・弾・当身を組み合わせて「近づくだけでリスクがある状況」を作ることが重要です。
遠距離の立ち回り
近づかせない立ち回りと距離管理の考え方
JPは近距離で殴り合うキャラではなく、距離を保ち続けることで強さを発揮します。本記事ではゲーム内キャラクターガイドをもとに、JPの基本戦術と距離管理の考え方を解説します。
通常技と弾の距離を埋める技
モダンJPの立ち中「シュトゥールム」は、9F牽制より外側で機能し、弾の間合いへ戻すための距離管理技です。通常技と弾を繋ぐ役割を理解することで、JPの立ち回りはより安定します。
立ち中「シュトゥールム」の牽制から
当てに行けるけん制技
↓↘→弱 弱「トルバラン」
・発生は遅めだが弾速と軌道が優秀
・相手の前ステップや大技のスキに差し込みやすい
・ガードさせるだけで距離が離れ、再びJPの間合いへ
↓↘→弱 弱 トルバラン
発生22F/硬直差(D42F/-6F)上・弾SA3
「トリグラフ」
・中版・強版いずれも制圧力が高い
・地上・空中の相手をまとめて牽制
・強版はより広い範囲に当たり、差し込み性能が高い
↓SP 中 トリグラフ
発生22F/硬直差(44F/-2F)上・弾SA3
↘SP 強 トリグラフ
発生22F/硬直差(D44F/-2F)上・弾SA3
ガード崩しの技
↓↘→中 中 トルバラン
発生26F/硬直差(6F/-8F)中・弾SA3
↓↘→強 強 トルバラン
発生26F/硬直差(6F/-8F)下・弾SA3
←SP アブニマーチ
発生26F/硬直差(18F/F)投
「強 トリグラフ」の間合い
- ↘SP強 トリグラフ
「中 トリグラフ」の間合い
- ↓SP中 トリグラフ
「シュトゥールム」の間合い
「シュトゥールム」の間合い
- 立ち中シュトゥールム
- ↙SP弱 トリグラフ
「ズローバ」の間合い
「ズローバ」の間合い
- しゃがみ中ズローバ
- →強ヴィリーナ
「オボロートニ」の間合い
- 立ち強オボロートニ
- 【TC】強ジラントルカー
[Auto]強「キンターヴル」の間合い
- →強ヴィリーナ
- 【必C】↙SP弱 トリグラフ
- 【必C】↓↘→中中 トルバラン
- 【必C】↓↘→強強 トルバラン
- [Auto]強キンターヴル
- 【必C】↙SP弱 トリグラフ
- 【必C】↓↘→弱弱 トルバラン
関連記事
- 【モダン】近づかせない立ち回りと距離管理の考え方JPは近づいて戦うキャラではありません。「近づかせない」ことが基本戦術です。ゲーム内ガイドをもとに距離管理の本質を解説します。
- 【モダン】JPの通常技と弾の距離を埋める技立ち中「シュトゥールム」は、通常技と弾の間合いを繋ぐJPの重要技。強力なヒットバックを活かし、中距離から弾間合いへ戻す役割を解説します。
アマゾンのリンクになります。こちらから何か購入しますとこのサイトの収益となります。

コメント