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【モダン】エドの遠距離の間合い

 ストリートファイター6におけるエドの遠距離戦は、「ヒモ」を活かした必殺技キャンセルと差し合い性能が最大の強みとなります。
 リーチに優れる「ソリッドナックル」や「ヒットマンフリッカー」を軸に間合いを管理し、ヒット・ガードを問わず必殺技へ繋げることで、相手に安易な前進や暴れを許しません。

 さらに「ローフリッカー」を絡めることで、暴れ潰しとガード連携の両立が可能となり、遠距離でありながら継続的にプレッシャーをかけられるのもエドならではの特徴です。
 この距離では無理に踏み込まず、相手の行動を見極めながら「当てに行ける必殺技」を押し付け、じわじわと主導権を奪っていく立ち回りが理想となります。

牽制

近い間合のけん制技

しゃがみ中 アンダーフック
発生8F/硬直差(2F/-6F)下C

[Auto]強 ソリッドナックル
発生10F/硬直差(5F/-2F)上C


先端当てより短い牽制の間合い

立ち中 ヒットマンフリッカー
発生10F/硬直差(0F/-5F)上C


けん制後

必殺技でのけん制

↓SP 弱 サイコフリッカー
発生16F/硬直差(1F/-6F)上・弾SA3

↓SP 弱 サイコフリッカー(ホールド)
発生31F/硬直差(D61F/4F)上・弾

→強 コブラパンチ

 間合いを詰める技

→強 コブラパンチ
発生17F/硬直差(1F/-3F)上

サイコナックル

 ホールドで出す強力な当てに行ける技

[Auto]強 サイコナックル(Lv1)
発生39F/硬直差(D76F/-2F)上

[Auto]強 サイコナックル(Lv2)
発生69F/硬直差(D76F/4F)上


開始位置くらいの間合い


↓↘→中 中 サイコフリッカー

↓↘→中 中 サイコフリッカー
発生20F/硬直差(3F/-6F)上・弾SA3


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エドの立ち回り

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