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【モダン】マリーザの遠距離の間合い

 モダン操作のマリーザにとって遠距離の間合いは、相手の行動を制限しつつ自分の得意な近距離へ運ぶための重要な準備段階です。
 遠目の立ち中「スターナムブレイク」のけん制でラインを押し上げつつ、差し込みの「プロケッラ」やリターンの大きい「ノバキュラス」の射程管理が勝負を分けます。

 本ページでは、遠距離で機能する通常技・必殺技の使い分け相手の前歩きや飛びを止める技確定反撃で取りやすいポイントをまとめ、実戦で役立つ“遠距離の立ち回り”をわかりやすく解説します。

立ち中「スターナムブレイクけん制から

先端当より近い間合い

必殺技での暴れつぶし

  • 【暴れつぶし】↓SP 中 ファランクス あてにいける暴れつぶし
  • 【暴れつぶし】NSP 弱 グラディウス(ホールド)ハイリスクハイリターン

↓SP 中 ファランクス
生28F/硬直差(D42F/2F)上

NSP 弱 グラディウス(ホールド)
発生30F/硬直差(D40F/4F)上SA3

→SP スクトゥム

  • 【暴れつぶし】スクトゥム からの強力な連携
  • 【暴れつぶし】中段攻撃の相手の動きを見て出す→SP▶〇 トニトルス(1段目)

→SP スクトゥム


先端当てから

→中「ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュー

  • 【暴れつぶし】発生の早い暴れつぶし
  • 【確定】→中▶強 ノバキュラシュート
  • 【下段崩し】→中▶中 ノバキュラスワイプ

→中 ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュー
発生10F/硬直差(2F/-3F)上

[Auto]強強 ファルクスクラッシュ(1段目)

  • 【必殺C可】必殺技との連携
  • 【SA3】SA3に繋げられる→強▶→強 ファルクスクラッシュ(2段目)

[Auto]強 ファルクスクラッシュ(1段目)
発生14F/硬直差(0F/-3F)上C

暴れつぶしの連携

  • 【暴れつぶし】強力な暴れつぶし
  • 【当てに行ける】当てに行ける立ち強▶強 ヘビィーワンツー

立ち強 ヘビィーパンチ 発生12F/硬直差(3F/-3F)上


開始位置くらいの間合い

当てに行ける突進技

  • 強弱で間合いを調整できる

↓SP 中 ファランクス
生28F/硬直差(D42F/2F)上

→SP スクトゥム

  • 【確定】相手の確定を取る

→SP▶←〇 プロケッラ 発生16F/硬直差(22F/-24F)下


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マリーザの立ち回り

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