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【モダン】アキの対空

A.K.Iの立ち回り

必殺技対空

アキのワンボタン対空

 SP 強 蛇頭鞭は近〜中距離の相手に安定して当たる主力の対空。
 攻撃範囲が広く、ヒット時に毒を付与して有利な状況を作れる
 画面端ではヒット後に前ステップで詰めると、継続して攻めやすい

→SP 強 蛇頭鞭 発生11F/硬直差(44F/-20F)上SA3


前方の空中の相手に有効

 中 蛇頭鞭は少し離れた位置から飛び込んでくる相手に強い。
 飛び道具にもかぶせやすく、けん制の延長で出せる遠距離対空としても優秀。

↓↘→中 中 蛇頭鞭 発生17F/硬直差(44F/-12F)上SA3


通常技対空

 Auto強 蛇旋脚は地上からの早出し対空に最適。
 ヒットしても相手がダウンしないので、着地に立ち弱攻撃やコマンド投げを重ねて攻めを継続できる。

 対空後の展開で攻めに変えられるのがA.K.Iの強み。

Auto強 蛇旋脚 発生9F/全体31F/硬直差(4F/-3F) C


空対空

空蛇突

 最速で出せる空対空。とっさの場面や、近距離でのジャンプかち合いに有効です。

  • 最速発生10F
  • 持続フレーム9F

ジャンプ▶弱 空蛇突 発生5F/硬直差(F/F)中


ストレート

  • 最速発生12F
  • 持続フレーム4F

ジャンプ▶中 回旋蛇 発生7F/硬直差(F/F)中


飛び蹴り

 滞空時間が長く、空対空から攻めをつなげたい時に便利。
 高めに当てると着地までの間に動けるため、攻めのきっかけにもなります。

  • 最速発生16F
  • 持続フレーム6F

ジャンプ▶強 騰空双蛇突 発生11F/硬直差(F/F)中


まとめ

 A.K.I の対空は、毒を絡めた攻防一体のスタイルが特徴です。
 近距離は強 蛇頭鞭、遠距離は中 蛇頭鞭で迎撃し、さらに通常技や空対空から毒を維持しながら攻めを続けるのが理想の形。
 対空から毒を活かして“攻めに繋げる”のがA.K.I流です。

A.K.Iの立ち回り

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