距離別
コンボトライアル
モダン操作のラシードは、近距離での「スタンドスラップ」を軸にした最速の差し合いと、下段の「スティングロー」、ヒット確認に優れた「グランドスラップ」を組み合わせる事で、相手に強いプレッシャーを与えられるキャラクターです。
さらに、[Auto]弱や[Auto]中を使った「ニースマッシュ」や「スタッブエルボー」からは、暴れつぶしとヒット確認の両方を兼ね備えた強力な展開が可能となり、立ち弱からの連打キャンセルや下段始動の崩しも含めて攻めのバリエーションが非常に豊富です。
本ページでは、ラシードが近距離で「どの間合いで」「どの技を振り」「何を確認して」「どんな状況に持ち込むか」を、システム仕様とフレームに基づいて詳しく整理しています。
最速技からの確定反撃、下段からの連打キャンセル、暴れつぶしの定番ルート、さらにはパニッシュカウンター時の最大リターンまで、実戦で役立つ近距離戦のノウハウをまとめています。
近距離の差し合いに使う技
ヒット確認が強い [Auto]弱「グランドスラップ」
[Auto]弱 グランドスラップ
発生5F/硬直差(5F/-1F)上C
弱攻撃の下段属性 しゃがみ弱「スティングロー」
しゃがみ弱 スティングロー
発生5F/硬直差(3F/-1F)下
最速技 立ち弱「スタンドスラップ」
立ち弱 スタンドスラップ
発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
[Auto]弱▶[Auto]弱「ニースマッシュ」
- アシストコンボ1専用技
- 間合いは短い
- キャンセル性能が高い
[Auto]弱▶[Auto]弱 ニースマッシュ
発生4F/硬直差(3F/-1F)上C
[Auto]中「スタッブエルボー」
[Auto]中 スタッブエルボー
発生6F/硬直差(5F/1F)上C
最速技 立ち弱「スタンドスラップ」の間合い
当てに行ける連携
[Auto]中「スタッブエルボー」の間合い
- [Auto]中スタッブエルボー
- しゃがみ中ファルコンキック
- →中フラップ・スピン
- 【H】1F有利
- ↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
- 【H】2F有利
- →強アサルト・ビーク
- 【H】3F有利
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【必C】↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
- 【H】2F有利
- 【必C】↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
[Auto]弱「グランドスラップ」の間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【必C】↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
暴れつぶしの連携
[Auto]中「スタッブエルボー」の間合い
- [Auto]中スタッブエルボー
- しゃがみ中ファルコンキック
- →中フラップ・スピン
- [Auto]強ウインドスラスト
- 【必C】←SP弱 イーグル・スパイク
- 【必C】↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
- 【必C】↓SP弱 アラビアン・サイクロン
- 【派】←〇ウイング・ストローク
- 【派】→〇アサルト・ロール
- 立ち中スコーピオンテイル
- 【C】→中フラップ・スピン
- →中フラップ・スピン
- 【C】3F有利
- ↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
- 【C】立ち弱スタンドスラップ
- →強アサルト・ビーク
- 【C】立ち弱スタンドスラップ
[Auto]弱「グランドスラップ」の間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- [Auto]中スタッブエルボー
- 立ち中スコーピオンテイル
- しゃがみ強グランドスラスト
- 【C】しゃがみ中ファルコンキック
確実にヒットできる状況
[Auto]中「スタッブエルボー」の間合い
- [Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【必C】↓↘→中中 スピニング・ミキサー
- しゃがみ中ファルコンキック
- →中フラップ・スピン
- [Auto]強ウインドスラスト
- 【必C】→SP強 スピニング・ミキサー
- 【必C】↓↘→中中 スピニング・ミキサー
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
[Auto]中「スタッブエルボー」の間合い
- [Auto]強ウインドスラスト
- 【PC】【必C】↓↙←強強 アラビアン・サイクロン
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【PC】しゃがみ中ファルコンキック
- 立ち弱スタンドスラップ
- [Auto]中スタッブエルボー
- しゃがみ強グランドスラスト
- 【PC】→中フラップ・スピン
- 【PC】立ち中スコーピオンテイル
- [Auto]中スタッブエルボー
- 立ち中スコーピオンテイル
- しゃがみ強グランドスラスト
- 【PC】[Auto]強ウインドスラスト
- 【PC】↘強サイクロンスライサー
[Auto]弱「グランドスラップ」の間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【PC】[Auto]強ウインドスラスト
- 【PC】→中フラップ・スピン
- 【PC】立ち中スコーピオンテイル
- 【PC】↘強サイクロンスライサー
最速技 立ち弱「スタンドスラップ」の間合い
当てに行ける連携
連打キャンセルの間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
ヒット確認の間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【H】立ち弱スタンドスラップ
- 立ち中スコーピオンテイル
- 【H】[Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 【H】[Auto]中スタッブエルボー
最速技からの連打キャンセルの間合い
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】【H】立ち弱スタンドスラップ
- N,→弱中ライディング・グライド
- ←弱中サンセット・ドロップ
下段からの立ち弱の連打キャンセルの間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【H】[Auto]弱グランドスラップ
- しゃがみ弱スティングロー
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
下段からのしゃがみ弱の連打キャンセルの間合い
- しゃがみ弱スティングロー
- 【連C】しゃがみ弱ニースマッシュ
下段からのしゃがみ弱の連打キャンセルの間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【H】[Auto]弱ニースマッシュ
下段からのしゃがみ弱の連打キャンセルの間合い
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
下段からのしゃがみ弱の連打キャンセルの間合い
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
- 【H】立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
暴れつぶしの連携
連打キャンセルの間合い
- [Auto]中スタッブエルボー
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
ヒット確認の間合い
- [Auto]弱グランドスラップ
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
最速技からの連打キャンセルの間合い
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
下段からのしゃがみ弱の連打キャンセルの間合い
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 【C】[Auto]中スタッブエルボー
- 【連C】立ち弱スタンドスラップ
確実にヒットできる状況
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
- 立ち弱スタンドスラップ
- 【PC】立ち中スコーピオンテイル
- 【H】[Auto]中スタッブエルボー
- 【TC】[Auto]中ライジング・キック
- 【H】[Auto]中スタッブエルボー
- 【PC】立ち中スコーピオンテイル
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