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【モダン】ラシードの中距離の間合い

 ストリートファイター6『ラシード』の中距離戦では、相手の動きを制限しながら自分の得意な展開へ持ち込むための技選択が非常に重要になります。ラシードは「ファルコンキック」「ウインドスラスト」「フラップ・スピン」「スコーピオンテイル」など、発生・リーチ・ヒット有利に優れた中距離技が多いキャラクターで、これらを組み合わせることで差し合いの主導権を握りやすいのが特徴です。

 特に「ウインドスラスト」と「フラップ・スピン」は必殺技キャンセルやパニッシュカウンターと相性が良く、けん制から一気にリターンを伸ばすことが可能。さらに「スコーピオンテイル」の大きなヒット有利を活かした攻め継続や、「サイクロンスライサー」によるダウンからの起き攻めなど、中距離から多彩な展開を作れるのがラシードの強みです。

 本ページでは、中距離の主力技の使い分け、状況別の最適連携、暴れつぶしやパニッシュカウンターの狙い方を実戦的な視点で詳しく解説します。ラシードの中距離差し合いを安定させたいプレイヤーは、ぜひ参考にしてみてください。

近距離の差し合いに使う技

しゃがみ中「ファルコンキック

しゃがみ中 ファルコンキック
発生7F/硬直差(-1F/-5F)下C


[Auto]強ウインドスラスト

[Auto]強 ウインドスラスト
発生9F/硬直差(1F/-4F)上C


遠い間合いから必殺技キャンセル出来る →中「フラップ・スピン

  • 一段目が必殺技キャンセル出来てコンボに組み込める

→中 フラップ・スピン
発生8F/硬直差(1F/-3F)上C


ヒット有利の大きい 立ち中「スコーピオンテイル

  • 差し合い性能が高い(8F)
  • 至近距離では近距離技のAuto中 スタッブエルボー
  • 近距離までは中距離技のAuto強 ウインドスラストにパニカンでつながる。
  • 中距離までは遠距離技の→中 フラップ・スピンにカウンターでつながる

立ち中 スコーピオンテイル
発生8F/硬直差(6F/-3F)上


強攻撃の下段属性わざ ↘強「サイクロンスライサー

  • 差し合い性能は高いが、けん制に向かない。(9F)
  • ダウンフレームが多く起き攻めがしやすい。
  • パニッシュカウンターからよりダウンフレームが大きくなり後方受け身も不可

↘強 サイクロンスライサー
発生9F/硬直差(31F/-11F)下


しゃがみ強「グランドスラスト

しゃがみ強 グランドスラスト
発生12F/硬直差(5F/-6F)上SA


→強 アサルト・ビーク 当てに行ける距離を詰める技

 性能の高い中段の突進技。中段攻撃らしいヒットで3F有利を取れて間合いを密着まで取りやすい。特にラシードのこの技は優秀なので、ヒットすれば投げを軸として、アシストコンボ1などの連打キャンセルのヒット確認と使い分けていくといい。

→強 アサルト・ビーク
発生22F/硬直差(3F/-3F)中


基本のけん制技 立ち強[レッグツイスター] ※基本編①

 間合いを維持するけん制技で、間合いを大きく取りやすい。そこから中 ワールウインド・ショットのホールドを軸とした駆け引きと、豊富な間合いを詰める技で詰めていく事が出来る技。

立ち強 レッグツイスター
発生13F/硬直差(-1F/-5F)上


最速技 立ち弱「スタンドスラップ」の間合い

当てに行ける連携

立ち強[レッグツイスター]の間合い
  • →中フラップ・スピン2段目
    • 【H】+1F
  • NSP中 ワールウインド・ショット
  • ←SP弱 イーグル・スパイク
  • ↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー3段目
    • 【H】+3F
しゃがみ強「グランドスラストの間合い
  • →強アサルト・ビーク
    • 【H】+3F
  • ↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー2段目
    • 【H】+3F
立ち中「スコーピオンテイルの間合い
  • →中フラップ・スピン1段目
    • 【H】+1F
  • ↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー1段目
    • 【H】+3F

暴れつぶしの連携

立ち強[レッグツイスター]の間合い
  • →中フラップ・スピン
    • 【C】+3F
  • →強アサルト・ビーク
    • 間合いを詰める
しゃがみ強「グランドスラストの間合い
  • →強アサルト・ビーク
    • 【C】[Auto]弱グランドスラップ

確実にヒットできる状況

立ち中「スコーピオンテイルの間合い
  • ↘強 サイクロンスライサー

相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター

立ち強[レッグツイスター]
  • 立ち強レッグツイスター
    • PC特殊判定

立ち中「スコーピオンテイルの間合い
  • ↘強 サイクロンスライサー
    • PC特殊判定

最速技 立ち弱「スタンドスラップ」の間合い

当てに行ける連携

しゃがみ中「ファルコンキックの間合い
  • しゃがみ中ファルコンキック
  • [Auto]強ウインドスラスト
    • 【必C】NSP中 ワールウインド・ショット
    • 【必C】↓↘→弱弱 スピニング・ミキサー
    • 【必C】↓SP弱 アラビアン・サイクロン
    • 【必C】←SP弱 イーグル・スパイク

暴れつぶしの連携

しゃがみ中「ファルコンキックの間合い
  • しゃがみ中ファルコンキック
  • [Auto]強ウインドスラスト
    • 【必C】↓SP弱 アラビアン・サイクロン
      • 【派】→〇アサルト・ロール
        • 【派】アサルト・ネイル
      • 【派】←〇ウイング・ストローク
        • ジャンプ攻撃

確実にヒットできる状況

しゃがみ中「ファルコンキックの間合い
  • しゃがみ中ファルコンキック
  • [Auto]強ウインドスラスト
    • 【必C】↓↘→中中 スピニング・ミキサー

相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター

しゃがみ中「ファルコンキックの間合い
  • [Auto]強ウインドスラスト
    • PC【必C】↓↙←強強 アラビアン・サイクロン

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