ガイルの↘強「ドラゴンスイープ」は、離れた間合いから下段属性でダウンを奪える通常技です。
発生9Fという早さを持ちながら、ダウンを取れる遠距離技というのは非常に優秀。けん制のリターンが高く、ヒットすれば起き攻めまで繋げることができます。
遠距離の地上戦で「相手が一瞬でも動いたら倒す」圧力を作れるのがこの技の最大の魅力です。
↘強「ドラゴンスイープ」の性能
9Fという数値は、遠距離下段の中ではかなり早い部類です。リーチも長く、ガイルらしい安定した地上けん制に向いています。
ヒットすればそのままダウンを取れ、起き攻めが確定。中距離でのけん制や、差し返しの場面でも狙いやすい万能技です。
ただし、近距離でガードされると-12Fと大きく不利になり、相手の反撃を受ける危険があります。したがって先端を当てる意識が最重要になります。
立ち回りでは「ソニックブームを見せて相手を固めた後にドラゴンスイープを通す」という使い方が特に強力です。
↘強 ドラゴンスイープ 発生9F/硬直差(34F/-12F)下下
↘強「ドラゴンスイープ」の起き攻め
↘ 強『ドラゴンスイープ』ヒット後は、弱「ソニックブレイド」を重ねることで強力な起き攻めを仕掛けられます。
弾の持続が長く、ガードされても有利を取れるため、相手のリバサ行動を制限しながらこちらのターンを継続できます。
NSP 弱 ソニックブレイドでの起き攻め
持続の長い設置弾として起き攻めに使うと、“持続当て”になるためガードされても有利が取れる状況になります。
ヒット時は硬直差が大きく、ほとんどの技が確実に繋がるため、サマーソルトキックや中攻撃系統の追撃も安定。
また、ブレイドを重ねることで相手の無敵技を誘発しやすく、フェイント行動としても優秀です。
NSP 弱 ソニックブレイド 発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
パニッシュカウンターからの起き攻め D44F
パニッシュカウンターからは相手は受け身も出来ないので、通常ヒットと同じくソニックブレイドで起き攻めが出来てさらに大きな有利フレームを得られる。
NSP 弱 ソニックブレイド 発生16F/硬直差(-3F/-4F)上・弾SA3
パニッシュカウンターからのターゲットコンボ
ターゲットコンボのファントムカッターは通常ヒットでは繋がらないが、パニッシュカウンターからはつながる。必殺技キャンセルも可能でサマーソルトキックで追撃が可能。画面端ではソニックブレイド出も追撃が出来ます。
↘強 ドラゴンスイープ 発生9F/硬直差(34F/-12F)下下
↓ターゲットコンボ↓
↘強 ファントムカッター 発生10F/硬直差(D33F/-12F)上C
まとめ
↘強『ドラゴンスイープ』は、ガイルの地上戦の中核を担う下段技であり、遠距離から主導権を取れる貴重な行動です。
ヒット時の起き攻め性能が非常に高く、弱『ソニックブレイド』の持続当てでガードされても攻めを継続可能。
パニッシュカウンター時は『ファントムカッター』→『サマーソルトキック』まで繋がるため、火力面でも妥協がありません。
「けん制から攻め継続まで完結する」、これがドラゴンスイープの真価です。
ガイルらしい堅実さと爆発力を両立したこの技を、地上戦の軸として磨いていきましょう。
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