距離別
コンボトライアル
起き攻めに向いている技
↘強 水面蹴り 発生8F/硬直差(31F/-10F)下
キンバリーの起き攻め
15F起き攻め
- 立ち弱▶弱▶↓弱▶↓弱 武神獄鎖投げ D16F
- N,→弱中 縄掛背負い D17F
↘中「水切り蹴り」
- 16F:ヒット有利3F、ガード-1F
- 17F:ヒット有利4F、ガード-2F
↘中 水切り蹴り 発生11F/硬直差(-3F/-9F)下
20F起き攻め
- ←SP 強 武神旋風脚 D21F
- ↓↙←中 中 武神旋風脚 D22F
- ↓↙←弱 弱 武神旋風脚 D23F
前方ステップからのしゃがみ弱 裏拳
- 21F:割り込み0F
- 22F:ヒット有利5F、ガード0F互角
- 23F:ヒット有利6F、ガード1F有利
→→▷しゃがみ弱 裏拳 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
25F起き攻め
- 立ち弱▶弱▶↓弱▶弱 武神獄鎖拳(4段目)D26F
→強「飛箭蹴」
- 26F:割り込み0F
→強 飛箭蹴 発生27F/硬直差(1F/-3F)上
→SP▶→〇「首狩り」
- 26F:割り込み0F
→SP▶→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中SA3
→SP▶〇「胴刎ね」
- 26F:割り込み2F
→SP▶〇 胴刎ね 発生21F/硬直差(41F/1F)上SA3
30F起き攻め
- →SP▶入力なし▶↓〇 武神鉾刃脚 D29F
- →SP▶入力なし▶〇 武神イズナ落とし D31
前方ステップからの立ち強 旋回手
- 29F:ヒット有利7F、ガード2F有利
- 30F:ヒット有利8F、ガード3F有利
- 31F:ヒット有利9F、ガード4F有利
→→▷立ち強 旋回手刀 発生9F/硬直差(3F/-4F)上C
35F起き攻め
- 立ち中▶中 武神虎連牙▶NSP 弱 流転一文字 D35F
- NSP 中 流転一文字 D37F
- ↘強 水面蹴り D38F
↓SP 彩隠形からの立ち弱 裏拳
- 35F:割り込み1F
- 37F:ヒット有利5F、ガード0F互角
- 38F:ヒット有利6F、ガード1F互角
↓SP▷しゃがみ弱 裏拳 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C
45F起き攻め
- 立ち弱▶弱▶弱 武神天架拳(3段目) D47F
- 立ち弱▶弱▶弱▶弱 武神天架拳(4段目) D49F
↓SP 彩隠形からの立ち強 旋回手刀
- 47F:ヒット有利10F、ガード5F有利
↓SP▷立ち強 旋回手刀 発生9F/硬直差(3F/-4F)上C
↓SP 彩隠形からの立ち強 旋回手刀
- 47F:3F有利
- 49F:5F有利
↓↓〇 細工手裏剣 全体44F
- 【モダン】キンバリーの遠距離の間合いモダンキンバリーの遠距離戦では、リーチの長い下段「水面蹴り」と突進技「流転一文字」を軸に、相手のけん制へ差し返しを狙う立ち回りが重要になります。 このページでは、Auto中「刹那蹴り」からの差し合い、↘中「水切り蹴り」の先端当て、「孤空」による距離調整、「細工手裏剣」「召雷細工」を絡めたセットプレイなど、遠距離の間合いで押し付けたい主力技と連携を整理。通常ヒット時とカウンターヒット時で何を通せばいいかが分かるようにまとめています。
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- 【モダン】キンバリーの近距離の間合いモダンキンバリーの「近距離の間合い」を徹底解説。最速技の『しゃがみ弱「裏拳」』を軸に、下段始動のヒット確認、暴れつぶし、中段択、投げ択、パニッシュカウンターまで密着戦で必要な攻めの全パターンをまとめています。
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