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【モダン】キンバリーの起き攻め

起き攻めに向いている技

↘強 水面蹴り 発生8F/硬直差(31F/-10F)下

キンバリーの起き攻め

15F起き攻め

  • 立ち弱▶弱▶↓弱▶↓弱 武神獄鎖投げ D16F
  • N,→弱中 縄掛背負い D17F

↘中「水切り蹴り

  • 16F:ヒット有利3F、ガード-1F
  • 17F:ヒット有利4F、ガード-2F

↘中 水切り蹴り 発生11F/硬直差(-3F/-9F)下

20F起き攻め

  • ←SP 強 武神旋風脚 D21F
  • ↓↙←中 中 武神旋風脚 D22F
  • ↓↙←弱 弱 武神旋風脚 D23F

前方ステップからのしゃがみ弱 裏拳

  • 21F:割り込み0F
  • 22F:ヒット有利5F、ガード0F互角
  • 23F:ヒット有利6F、ガード1F有利

→→▷しゃがみ弱 裏拳 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

25F起き攻め

  • 立ち弱▶弱▶↓弱▶弱 武神獄鎖拳(4段目)D26F

→強飛箭蹴

  • 26F:割り込み0F

→強 飛箭蹴 発生27F/硬直差(1F/-3F)上

→SP▶→〇首狩り

  • 26F:割り込み0F

→SP▶→〇 首狩り 発生19F/硬直差(23F/-3F)中SA3

→SP▶〇胴刎ね

  • 26F:割り込み2F

→SP▶〇 胴刎ね 発生21F/硬直差(41F/1F)上SA3

30F起き攻め

  • →SP▶入力なし▶↓〇 武神鉾刃脚 D29F
  • →SP▶入力なし▶〇 武神イズナ落とし D31

前方ステップからの立ち強 旋回手

  • 29F:ヒット有利7F、ガード2F有利
  • 30F:ヒット有利8F、ガード3F有利
  • 31F:ヒット有利9F、ガード4F有利

→→▷立ち強 旋回手刀 発生9F/硬直差(3F/-4F)上C

35F起き攻め

  • 立ち中▶中 武神虎連牙▶NSP 弱 流転一文字 D35F
  • NSP 中 流転一文字 D37F
  • ↘強 水面蹴り D38F

↓SP 彩隠形からの立ち弱 裏拳

  • 35F:割り込み1F
  • 37F:ヒット有利5F、ガード0F互角
  • 38F:ヒット有利6F、ガード1F互角

↓SP▷しゃがみ弱 裏拳 発生4F/硬直差(4F/-1F)上C

45F起き攻め

  • 立ち弱▶弱▶弱 武神天架拳(3段目) D47F
  • 立ち弱▶弱▶弱▶弱 武神天架拳(4段目) D49F

↓SP 彩隠形からの立ち強 旋回手刀

  • 47F:ヒット有利10F、ガード5F有利

↓SP▷立ち強 旋回手刀 発生9F/硬直差(3F/-4F)上C

↓SP 彩隠形からの立ち強 旋回手刀

  • 47F:3F有利
  • 49F:5F有利

↓↓〇 細工手裏剣 全体44F

  • 【モダン】キンバリーの遠距離の間合い
     モダンキンバリーの遠距離戦では、リーチの長い下段「水面蹴り」と突進技「流転一文字」を軸に、相手のけん制へ差し返しを狙う立ち回りが重要になります。  このページでは、Auto中「刹那蹴り」からの差し合い、↘中「水切り蹴り」の先端当て、「孤空」による距離調整、「細工手裏剣」「召雷細工」を絡めたセットプレイなど、遠距離の間合いで押し付けたい主力技と連携を整理。通常ヒット時とカウンターヒット時で何を通せばいいかが分かるようにまとめています。
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     モダンキンバリーの「中距離の間合い」では、立ち中「胴突き」やAuto中「刹那蹴り」、立ち強「旋回手刀」といったリーチと判定に優れた通常技が主役になります。これらから必殺技キャンセル「→SP『疾駆け』」や「『流転一文字』」へ繋ぐことで、中距離からでも一気に攻めへ移行できるのがキンバリーの強みです。  このページでは、中距離で振る主力技の性能と、通常ヒット・確定反撃・パニッシュカウンター時の各種ルートを整理し、「どの間合いから何を振って、何に繋げるか」をイメージしやすくまとめています。
  • 【モダン】キンバリーの近距離の間合い
    モダンキンバリーの「近距離の間合い」を徹底解説。最速技の『しゃがみ弱「裏拳」』を軸に、下段始動のヒット確認、暴れつぶし、中段択、投げ択、パニッシュカウンターまで密着戦で必要な攻めの全パターンをまとめています。

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