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【モダン】エレナのコンボトライアル(初級)

 ストリートファイター6のモダン操作版「エレナ」は、独特のリーチと連携性能を活かして、近距離・中距離の両方で崩しと差し返しを狙えるキャラクターです。特に初級コンボでは、暴れつぶしになる「ハンドスタンドウィップ」や、立ち状態限定のヒット確認から追撃できる「ラウンドホップ」など、実戦に直結する基本連携をしっかり覚えておきたいところです。

 さらに、モダン特有のアシストコンボは使用するだけで自動ヒット確認が働くため、初心者でも安定したダメージを取りやすいのが大きな強みです。下段から始動する「リトルラップ」連打や、ODムーングライドを絡めた確定反撃など、知っているだけで勝率が大きく変わるポイントが多く存在します。

 ここでは、コンボトライアル初級の内容をもとに「実戦でどう使うか」を中心に整理し、覚えておくべき重要な連携や使いどころをわかりやすく解説します。これからエレナを使い始める方や、基礎連携を確実にしたいプレイヤーにおすすめの内容です。

初級1 中段属性の暴れつぶし

  • 【ガード崩し】しゃがみ状態の相手に有効
  • ヒットまでの相手の動きを見て出す暴れつぶし

→中▶中

強力な暴れつぶしの連携

→中 ハンドスタンドウィップ(1段目)
発生20F/硬直差(2F/-2F)中

↓ターゲットコンボ↓

中 ハンドスタンドウィップ(2段目)
発生14F/硬直差(29F/-14F)上


初級2 ヒット確認とパニッシュカウンター

  • 【近距離】12Fのヒット確認ができる連携で追撃可能
  • 【遠距離】立ち限定の12Fのヒット確認が出来る連係で追撃可能
  • パニッシュカウンターで相手を打ち上げる。

強×2

【立ち】追撃可能な当てに行けるターゲットコンボ

立ち強 ラウンドホップ
発生12F/硬直差(2F/-2F)上

↓ターゲットコンボ↓

強 ターニングテイル(2段目)
発生17F/硬直差(D45F/-3F)上


初級3 空対空からのSA

  • 【空対空】SAで追撃出来る空対空

ジャンプ▶中×2

空対空の連携

ジャンプ▶中 クレストフラップ

ターゲットコンボ

中 ラプターレンジ

※使いどころ

 発生が遅めなので対空が難しいが成功するとSAで追撃できる。終盤で決めれると勝率が大きく変わってくると思うので覚えて置きたい。


初級4 近距離のヒット確認できるアシストコンボ1

  • 【ガード崩し】近距離のヒット確認できるアシストコンボ1
  • アシストコンボで自動でヒット確認してくれる。

[Auto]弱×3

投げの間合いで使う下段属性の連打キャンセル

[Auto]弱 リトルラップ
発生5F/硬直差(3F/-1F)下

連打キャンセル

[Auto]弱 スタンドロー
発生5F/硬直差(2F/-4F)上C

必殺技キャンセル

[Auto]弱 強 スクラッチホイール
発生7F/硬直差(D23F/-33F)上

※使いどころ

 最速技を使ったヒット確認と使い分ける技、下段属性なので最速技を使った連係よりは火力が低いのと差し合い性能が低いが、下段属性なのと自動ヒット確認してくれるので使いやすい。しかし、差し合いで負けるようなら最速技を使っていこう。


初級5 確定で使う中距離から使えるアシストコンボ

  • 【確定】8Fの中距離から使えるアシストコンボ
  • OD ムーングライドを使った連係

[Auto]中×4

当てに行けるOD必殺技を使った連係

[Auto]中 リングカッター
発生8F/硬直差(1F/-4F)上C

必殺技キャンセル

[Auto]中 OD ムーングライド(1段目)
発生23F/硬直差(1F/-3F)上SA2

↓派生技↓

[Auto]中 OD ムーングライド(2段目)
発生16F/硬直差(D42F/-19F)上SA2

SAキャンセル

[Auto]中 SA2リヴァイブダンス
発生12F/硬直差(D25F/-47F)上

※使いどころ

 ほとんど確定で使うアシストコンボとして使うといい。ゲージがない時は安全飛びで起き攻めができる。SAゲージが3本あるときはSA3にもつなげられるので切り替えていけるといい。

 確定を失敗してもODゲージを消費するだけなので当てに行ける連携としても使えるが使いすぎに注意。


初級6 確定で使うアシストコンボ

  • 【確定】6Fの近距離で使うアシストコンボ
  • 自動でヒット確認してOD必殺技を出してくれるが不利が大きい

[Auto]強×7

確定のあるターゲットコンボを使ったアシストコンボ3

[Auto]強 スプルースベンド
発生6F/硬直差(5F/1F)上C

↓ターゲットコンボ↓

[Auto]強 ハインドキック(2段目)
発生12F/硬直差(D33F/-8F)上C

必殺技キャンセル

[Auto]強 OD スピンサイズ
発生18F/硬直差(D53F/-10F)上SA2

↓派生技↓

[Auto]強 中 リンクスワール
発生F/硬直差(F/F)

↓派生技↓

[Auto]強 [強化版]ハーベストサークル
発生8F/硬直差(50F/-4F)上

↓追撃↓

[Auto]強 弱 ライノホーン
発生13F/硬直差(D39F/-9F)上SA3

SAキャンセル

[Auto]強 SA3 グラスランドソング
発生8F/硬直差(D24F/-54F)上

※使いどころ

 ほとんどアシストコンボとして使っていればいいがガードされた時に←SP 弱 ムーングライドを出せる安全に使える。ODゲージがあるならどんどんアシストコンボをこすっているだけでも強力。

初級7 メインとなる基本的な連携

  • 【ヒット確認】ヒット確認出来る弱 ムーングライドを使った連係

[Auto]中←SP→〇

必殺技キャンセル出来るけん制技

[Auto]中 リングカッター
発生8F/硬直差(1F/-4F)上C

↓必殺技キャンセル↓

通常技と連係してヒット確認出来る必殺技

←SP 弱 ムーングライド(1段目)
発生20F/硬直差(1F/-3F)上SA3

↓派生技↓

→〇 ムーングライド(2段目)
発生16F/硬直差(D39F/-13F)上SA3

※使いどころ

 通常技と連係してヒット確認できる弱 ムーングライドを使った連係。火力は低いがアシストコンボがODを使った強力な連携なので、弱 ムーングライドを使った当てに行ける連携でODゲージを回収する重要な連携。

初級8 立ち状態の相手にヒットするターゲットコンボ

  • 【立ち状態】2段目がしゃがみ状態の相手に当たらない

しゃがみ中→SP

【立ち】けん制の間合いで立ち状態の相手を狙うターゲットコンボ

しゃがみ中 サーフェスキック
発生9F/硬直差(4F/-4F)下

↓ターゲットコンボ↓

中 ラークフラッター(2段目)
発生15F/硬直差(4F/-9F)上C

↓必殺技キャンセル↓

ワンボタンでダウンを取れる必殺技

→SP 中 スクラッチホイール
発生6F/硬直差(D26F/-30F)上

※使いどころ

 中距離の立ち状態の相手にターゲットコンボから必殺技まで繋げる事ができる。

 必殺技は近い間合いキャンセルで出すと火力の高いワンボタンで出せる→SP 中 スクラッチホイール


初級9 ドライブインパクトからの確定状況

  • ドライブインパクトからの確定状況

DI(バニッシュカウンター)▶Auto中×4

ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)
発生26F/硬直差(35F/-3F)上

↓パニッシュカウンター↓

当てに行けるOD必殺技を使った連係

[Auto]中 リングカッター
発生8F/硬直差(1F/-4F)上C

必殺技キャンセル

[Auto]中 OD ムーングライド(1段目)
発生23F/硬直差(1F/-3F)上SA2

↓派生技↓

[Auto]中 OD ムーングライド(2段目)
発生16F/硬直差(D42F/-19F)上SA2

SAキャンセル

[Auto]中 SA2リヴァイブダンス
発生12F/硬直差(D25F/-47F)上


初級10 ドライブインパクトからの壁やられ

  • ドライブインパクトから壁やられ時の確定
  • 浮き上がり時に使えるアシストコンボ3

DI(壁やられ)▶Auto強

ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)
発生26F/硬直差(35F/-3F)上

↓壁やられ↓

確定のあるターゲットコンボを使ったアシストコンボ3

[Auto]強 スプルースベンド
発生6F/硬直差(5F/1F)上C

↓ターゲットコンボ↓

[Auto]強 ハインドキック(2段目)
発生12F/硬直差(D33F/-8F)上C

必殺技キャンセル

[Auto]強 OD スピンサイズ
発生18F/硬直差(D53F/-10F)上SA2

↓派生技↓

[Auto]強 中 リンクスワール
発生F/硬直差(F/F)

↓派生技↓

[Auto]強 [強化版]ハーベストサークル
発生8F/硬直差(50F/-4F)上

↓追撃↓

[Auto]強 弱 ライノホーン
発生13F/硬直差(D39F/-9F)上SA3

SAキャンセル

[Auto]強 SA3 グラスランドソング
発生8F/硬直差(D24F/-54F)上

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